忍者ブログ
製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

コーヒー依存症を治したら紅茶依存症に。
Hayakawaです、あーゆーれでぃい?(* `Д´)

【BGM視聴コーナー】
Ionian Tactics (通常戦闘 昼)  ※音量に注意


レコーディング、クソきつかったわっ!

聴きなれた人にはわかるアレンジです。
こちらのほうがGemini Pillarらしい戦闘曲だと私は思います。

イントロはギター&ベースの音をはっきりと。
Aメロは同じ流れでメロをはっきりとそして、リバービーに。
Aメロ2はいわゆるメインなので
FM音源チックにピコペコピコペコを動くパンポット仕様に。

Bメロはストリングスをうつくしめ、左ハープ、右フルート。
Bメロ2はSFCのRPG戦闘定番「金管楽器ストライク」w
SFC音源はメロの抜けとハッキリさを重視するために
トランペットやブラスをメロディに使ったものが多かったんです。

間奏~Cメロはあまり変えずに
ドラム&ベースのキレと勢い重視。
ここでテンションをカオスに。
GPの戦闘においての乱戦具合を表現。

間奏2はピアノのアドリブメロ(勝手に演奏)を聴かせたくて(なんと言う自己中w)
キリっとさせ、ベースも聞き取りやすくしました。
Aメロ3は金管+シンセ。
まぁ、いい意味で普通にw

【厨ニ?熱血?それとも】
某サイトのアレンジとかでも戦闘曲はニガテと公言してる自分ですが
戦闘曲を描くときは
自己暗示で中学二年生になるようにしてます。

東京タワーよりオレのほうが高い。
冬の雨よりオレのほうがクール。
大したことない、オレのほうが速い。とかw

このIonian Tacticsは若干ためらってる感があったので
イオニア式戦術をもっとクッキリとわかりやすくしました。
それと、ノリ。
あとどのようなプレイヤーの戦術にも似合うようにするために
一つ一つのパートをできる限り個性的にしました。
音楽的にはゲーム以外での使用はありえねーっていうかんじだと思います。

前半はFC~SFCの戦闘曲っぽく、後半は最近のRPG戦闘っぽく。
Gemini Pillarは”時間”もテーマの一つなので
イオニアに語り継がれた戦術と、主人公たちなりの新しい戦術、
っていう対比感も全体で出したつもりです。雰囲気出ているか自信はない!w

それを厨ニスタイルでくるんだかんじ。
言葉で言うと、うわぁ・・・ってなるのですが
アツイ展開ってその青臭さとかが逆に引き立たせたりするものです。
ゲーム上ではフロントビュー戦闘なので見えないですが、
ノエルの”ラ・リーム”とかルイスの”地裂断”とかフィリップの”ファル・レアム”とか
動いているやつらのイメージをしていたらこんな厨ニかなーとw

このゲームにマッチしたBGMであればそれが一番なので
良かったら新・戦闘曲を聴いてやってください。

では。
(*´・▽・`)<明日から制作(修正版~)をガツガツ作りこみます。鼻汁吹き飛ぶくらいに。

拍手[11回]

PR
絢香って文字が”線香”に見えました。たぶん相当疲れている。
Hayakawaです、ドラララララー(*´・ω・)っ>>>>

【今日のおもしろ戦略】
ルイスとかエリックの魔力を装備でむりやりあげて
書店で買える魔法書で攻撃。
ルイス「俺、魔法も得意なんだぜー!」
デイジー「むりすんな!」

【BGM視聴コーナー】
「もりびとのむすめ (ノエルのテーマ)」


仕事に入る前にレコーディングしておきたかったので
何とか完成しました。
ちと、感情込めすぎたかもw

イントロはハープを前に出し、コーラスを引っ込めました。
ノエルの冷静な第一印象を表現したいから。
ハープの旋律はさらに童話の始まり風に音符をならべて。

Aメロ#1(ここメイン)はピアノ独奏。
もう、なかなかうまくいかないので弾いちゃえー!ってかんじでw
わかりやすくなったと思ったら成功。
メロは四分音符と二分音符だけの簡単なアプローチです。
(誰にでもできる簡単なお仕事です) ←これいいたいだけだろw
実は名前入力のBGMの後半がノエルのテーマアレンジなので
そことリンクしやすい譜面に直しました。

Aメロ#2、笛の。
ピアノのキリキリした芯に、まろやか優しいノエルさん注入w
ここが”あるくアンブロシア”風。
あと、ノエルが「イオニア風ビーフシチューよ、召し上がれ」なんて
言ってきた日にゃあ男もイチコろryyyy

私は何を言っているんだ?

Bメロ、弦楽器。
一瞬、すんげー暗いメロディは弦楽器でするしかない。
彼女が一瞬見せた悲しい表情。みたいな。
3つの弦を使ってます。

全体的にはメロディの印象とアプローチをかなり変えました。
(たぶん聞けばすぐわかると思います)
ノエルは、”甘さ”じゃなくて”優しさ(ときに厳しさ)”が似合う娘っ子なので
甘い雰囲気にはせずに、ちょっとクールで影があるけど浸透する安らぎってのが
表現の一番むずーいところです。

実際、うまく編曲~録音までをうまくできなくてイライラしていたんで
なんとかうまくできてほっとしたぜいw
PS以降のBGMは空気音楽多すぎてうんちゃらかんちゃらっていう話を
ゲーム音楽ではよく聴くんですが
ギリギリまで雰囲気を出して、メロを前にだしました。

イントロのシンセ混ぜ物っぽい音色はかなり抑えました。
”萌えヒロインですよ~臭”が匂いたちすぎていたのでw
ピアノソロのAメロは弾いてますが、暖かいまろやかさは無くして
シャープなとげのある彼女の印象をピアノで出しました。
なので、皆さんが考えるピアノの雰囲気とちょい違うと思います。
反対にフルートは室内楽用のフルートに変えて
ゆるやかに演奏させております。たぶんキンキンした感じが消えたかも。
フィドルは前の2つのメロ楽器と同じく、繋ぎに気をつけて
悲しく演奏させてます。
ノエルさんの後半の物語をうまく彩るように。

これでノエラーが増えても自己責任なんだよなぁ・・・w
ふえねーよw

"炎"は熱く、"水"は冷たいけれど、"命"ってどっちでもある ので
全体的にそういう温度(体温みたいな)かんじも前より出してます。

【ボツ ナレーション】
欠片に導かれて、彼女は自分と故郷の過去を知ることになる。
芯を強く持ちたいのは
彼女に眠るもう一つの存在を無意識に感じていたからかもしれない。
イオニアの罪によって生み出されたウソは
24の欠片によって真実に変わっていくのだろうか?

【ノエル評価】
イラストかいてくれた方が、ノエルの横顔にすごい苦戦してたので
んー、なんでだろうとか思ってましたが
実際、セリフも苦労していて、
更にはBGMまで苦労していたんだけど、それすら忘れてはや2年w

記憶ってのは曖昧なもんで、都合の悪いことは忘れていくものです。
なんとなく、ノエルのテーマ妥協してたんです。
それによって、”ヒロイン”を傷つけていたかもしれなく。リベンジしたかったし
彼女に関わるシナリオがアレだったので
うまくアレンジできてかなりほっと一安心。

難産過ぎるキャラってーことですw
関係ないけど、第三階層の探索レアの装備をノエルにつけると
オニ性能になりますwやめましょうw

音楽で妥協してるとか一番許せなかったので。
時間を無駄にとってしまって、待っているプレイヤーには
本当に申し訳ない!!!!頼む命だけは助けてくれ!!!!

前のノエルのテーマのほうがいいよーっていう方もたぶんいるでしょうけど
自分的にはこっちがベスト!ノエルの外見と心と雰囲気をうまく出せているんじゃないかと。

【人気キャラ アンケート】
主人公はおいておいてw(おい)

ノエルおめでとう。
塔が作者によって鬼畜化していくことは拒めないので
ノエラーが増えちゃうね!
なんと言う言い草w

しかし、意外です。
上記のようにところどころ、表現不足なノエルさんが2位とは。

あとフィリップざまあw
作者は好きですが、まあHalfVersionだと見せ場的なのが少ないって言うか
イヤミったらしい雰囲気が前面にでてるし。

もうちょっと票が集まってくれるともっと面白かったけど
地味にアンケートだったので、わかりにくかったのかも。
六戦鬼好きもいるようですし、デイジー萌えの友人もいるので。

主人公は言ってみれば当たり前だw
プレイヤーの分身だし。
でも、個人的に横顔グラフィックはすんげーお気に入り。
♂も♀もほんと、完璧な横顔だ。作者絶賛のフェイスグラですw

チビキャラドットだとぼーとしてる天然ボケ風主人公に見えるのは
たぶん、キリキリしてるノエルさんの所為w

とノエル〆できたところで
では。

(*´・ω・)<次、通常戦闘曲リアレンジ!

拍手[8回]

最近、妙に涙もろくなったのでヒューマンドラマ系は避けている
Hayakawaです、(*´・ω・)ノボババババー

【BGMやりなおし案】
結構、ざっくりと作ったりすることもあります。
スケッチから徐々に作曲の密度を深めていくのですが
絵で言うなら、線画部分がまだ残っていて
ちゃんとカラーが出せていないみたいな曲があったりします。
(自分だけじゃなくて世の音楽全般の話です)

人間なんで。そこもまた味!

なんて。

どうにも気になってしまうGPでのBGMがいくつかありましたが
許せなくなってしまい、もう、だめだ!なおそう!改良しよう!と思った!
妥協感がモヤモヤしていて、それを思い出すたびに1人でムカついていました。

数曲のBGMを手直しするっ!
(また、時間をかけるようなことをする・・・と自分に呆れたりもしなくもない。複雑さ。)

【どれ?】
1 ノエルのテーマ(もりびとのむすめ)

ノエルは近作のヒロインです。いや、今更言うまでもなくw
フェイスグラフィックもすんごいかわいいし
戦闘での使い勝手もチートキャラ(w)と言われたりもする強キャラ。
性格はまぁ、好き好きでしょうけれど
好奇心と向上心に満ち、冷静さと熱情を併せ持った娘です。
物語の主人公的なキャラです。

なので、BGMがヘマってるのを許せませんでしたァアー

一応イメージでは、上記のことを踏まえつつ、
優しさと悲しみ、時計のハリがちょっとずつでも確実に動いていく様と
もやっとしている中に、ピアノの芯の強さを入れたかんじです。

いや、足りない。
HalfVersionで塔を探索していればわかりますが、しゃべりかけてくる内容とか
メインストーリーのセリフから、”カゴの中の鳥”を匂わせてきます。
自分では意識していなかったけどw
縛られた運命から、叫ぶその音色はたぶん、これじゃダメだなって。
弦楽器だろ、やっぱ。あと、小さな童謡っぽくするにはハープが甘い。

注 作者は別にノエルがお気に入りキャラでもないし、ツンデレでもありませんw


2 通常戦闘 昼(Ionian Tactics)

全体構成はすごい納得してるのですが、細かい音の響きが
どうしても許せん。
もうちょっとスマートにやりたいとイメージできていたのですが
葛藤と最初に作曲したものだったので、まぁ修正すべきだろうなあ。

短絡的に言うなれば、どのような戦術でプレイヤーが戦おうとも
このBGMはそれにノってなければならない・・・気がしますw
(ムチャをいうなー)
具体的にはシンセをもっとシャープかつクリアにしたい。するつもり。


3 宝石のテーマ

ノエルのテーマとタイトル、それとこれの3つは
結構他のBGMにもモチーフを使っているので、
まぁ、重要な曲なんですよ。ほんと。

宝石のテーマは
とにかく、シンプルイズベストを目指さないといけない曲なので
加えるよりはアプローチや音符の配分が修正するべきなんでしょう・・・

【こだわり】
他にもあるかもしれないですが、
音楽面だけは妥協したら死ぬ勢い(w)ですので
特にプレイヤーが何度もきく曲や、主軸になるテーマは
絶対に外せません。

まー、やり直すのは
プログラムやグラやデータ面だけじゃないですよっと。

もしかしたら、BGMのせいでHayakawaはノエルがあんま好きじゃないのかもw
そうだとしたらいろんな意味で哀れすぎますw
だって、自分がテストプレイを何百回してる中でノエルが戦闘フィールドに
立ってることが数回くらいしかないんですものwwww
ヒロインじゃないの?この人w

それだけ、BGMの威力は絶大だと思います。
もちろんその逆もあって、鬼畜な場面での曲はどうにも好きになれなかったり
オイシイ場面の曲は好きになりやすかったり。
ありますよね。

戦闘曲はそれこそ繰り返し聴きまくることですので
向上の余地があるなら遮断するべきじゃないし
ノエルは後半ですんごいことになっちゃうので、気が抜けない。
宝石のテーマももっと記憶に残るハーモニーでないとイオニアの宝珠がクソ化する。
そういうかんじです。
ただのこだわりでした。

では。
(*´・▽・`)<アンケート、ご協力ありがとうございました。記事にで後日紹介いたします。

拍手[3回]

きみは ゆくえふめいになっていた マックじゃないか
Hayakawaです、ブフィ(*´・~・`)

【制作状況】
睡眠時間三時間前後により、多忙で死亡中。
言い訳のコーナーですw
というのも、密度が高いんで制作モチベはあるのですが
体と心が疲れすぎていて、どうしようにも動かないんですよぉー。
ぼでーいずくそ。

【お勉強とお遊び】
この制作ブログでも何度か同じようなことを書きましたが
SFC、FCのゲームをプレイしまくってます。また。

というのも、制作するようになって、
あの時、クリアできなかった何か難しい昔のゲームたちを
今はどう見るのだろうか?っていう楽しみと
シンプルにゲーム制作のための肥やしという意味で
特にSFCのゲーム(RPG多し)をやってます。
半年に一回くらいどばーっと。

今回は大航海時代2、ウィザードリィ5、アクトレイザー、風来のシレン。
この4つをやりました。
共通することといえば、まぁSFCのゲームってことと
むずいよ!何気に!ってことでしょうか。

Gemini Pillarは古きよきゲームの世界観とか定番などと
それにちょっとだけ新しい味付けをしているのが自分なりの解釈ですが
SFCのゲームたちの完成度の高さには足元にも及ばない。
ほんと、よくできてるなーって今回も感じました。

狙って作ってないようなところの荒みたいなデータなども
味にしちゃえるってのはやっぱセンスなんだろうねぇ。

私はゲーム制作はドがつくほどの素人なので感覚的なことでしか言えないのですが
"RPGにおける探索"を追求していくと
どうしても、やり込みといわれる要素に細かさとこだわりが入ってきますし
それを広げていくと、自由度だとか幅の広さ?みたいなものに全体像がかたまってきます。
なので、ローグライクだとかウィズ風だとかクエストの導入だとか
鬼畜戦闘バランスだとかいろいろありますが
私個人としては近年の"やりこませ要素"みたいなかんじにはしない。と
意識して作っております。

いっぱいやることの限りはあるし、お便利機能もそれなりにあるけど
全部網羅しないでもいい。みたいな。

次へつづく。

【ストーリー】
ぶっちゃけGPみたいな探索型は物語なんてどーでもいい!っていうプレイヤーが
多いと思います。
なので、その按配が難しくて、いっそまるごとカットしようかと思ったのですが
自由度高くてストーリーはほぼないに等しいゲームは
あったりするので、
地味ですがちゃんと物語もしっかりつくってますw

HalfVersionの現段階では、残念ながら
驚くべき展開はあまりないのですが(強いて言えばChapter.6は嫌な意味で驚くかもw)
後々の展開に3つほど、
ぶっとんだ展開を用意しております。
ストーリー的に。

【イオニアの罪】
Chapter.2くらいまで進めると長老が村で起こった過去の出来事を
話してくれます。
おおざっぱにざっくりと、こいつがGPのメインストーリーの中核になるでしょうか。

勘のいいプレイヤーは、結構予想できちゃう人もいるかもですがw

【イオニア VS エディア】
六戦鬼との会話では、一人一人にライバルが用意してあって
そのキャラをつれていると、専用の会話とかもあったりします。
6ってハンパな数だよねぇ~。
こっちが6人パーティだから向こうも6なのか
むこうが6だからこっちが6人パーティなのか
タマゴが先かニワトリが先か。

【メタ発言】
極力”メタ発言”は控えています。
なので、そこが不親切に感じると思うんです。
村人「武器や防具は装備しないと何の意味もないぜ!」
みたいなセリフはいらんw

ユーザーライクって何よって考えたときに
自分は、お便利機能をとりあえず用意するだけ。って結果に落ち着きました。
(フィール&スペースだけはメタってますけどね・・・)

【宝石】
異常なまでの性能を誇る宝石改め”宝珠の欠片”ですが
先にこれだけは、言っておきたい!w

ストーリーすすめるだけだと24個集まりません。

あとはヒミツ!w

しかし、ストーリー上で手に入るやつもかなりの高性能なので
戦闘で困ったら迷わず装備に組み込んでみてください。
後の階層で役に立つものが直前でもらえたり・・・っていうのは
結構親切だとおもうんだけどなーw

【今週の予定】
BGM作る。
あと、時間があれば修正版0.53を。きついけど。
結構重要なのが天気と気温と湿度と花粉w
こいつらが変動しまくると、すぐに体を壊すモヤシメンなのでいい加減にしてくれ。
「穏やかな天候を要求しまス!」

では。
(*´・▽・`)<フリスクの新しい味オレンジミントが結構気に入った。おすすめ。

拍手[3回]

気分を奮い立たせるときによく聞く曲、ショパンの英雄ポロネーズ。これ至高。
Hayakawaです、どどん(*´・▽・`)ノ

【ご連絡】
Gemini Pillar ~Half Version~が
月刊「iP! 2010年4月号」(晋遊舎)に掲載されました。
http://ip-web.jp/

ありがとうございます。
全国の書店、コンビニで是非お手にとって見てみてくださいね。

それにしても、あれだ。
某ベクターレビューもされてなければ何の賞もとってないし
それを置いておいても、まだ完成版ですらないというのに・・・ナゾです。
というか他の完成度高いゲームと並べられると肩身が狭いのうw
記事もベタ褒めだし・・・ナゾっ!

罠扉で天使の羽を全て失った瞬間と同じくらいナゾですw

完成版に向けてBGMもナゾ解き部分もゲームバランスもしっかりしていきますので
皆様、どうかよろしくおねげーしますぜグヘヘ。

では。
(*´・~・`)<ぷれっしゃーむぐむぐ。

拍手[18回]

カウンター
プロフィール
HN:
Tetsuya Hayakawa
性別:
非公開
Twitter
アンケート
♪ Gemini Pillar ♪
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
最新記事
(05/10)
(04/14)
(04/05)
(04/05)
(04/05)
最新コメント
[04/05 tomo]
メールフォーム
最古記事
(08/05)
(08/06)
(08/07)
(08/08)
(08/09)
全国の天気
最新トラックバック
ブログ内検索
バーコード
アクセス解析
Template by Crow's nest 忍者ブログ [PR]