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製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
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最近、妙に涙もろくなったのでヒューマンドラマ系は避けている
Hayakawaです、(*´・ω・)ノボババババー

【BGMやりなおし案】
結構、ざっくりと作ったりすることもあります。
スケッチから徐々に作曲の密度を深めていくのですが
絵で言うなら、線画部分がまだ残っていて
ちゃんとカラーが出せていないみたいな曲があったりします。
(自分だけじゃなくて世の音楽全般の話です)

人間なんで。そこもまた味!

なんて。

どうにも気になってしまうGPでのBGMがいくつかありましたが
許せなくなってしまい、もう、だめだ!なおそう!改良しよう!と思った!
妥協感がモヤモヤしていて、それを思い出すたびに1人でムカついていました。

数曲のBGMを手直しするっ!
(また、時間をかけるようなことをする・・・と自分に呆れたりもしなくもない。複雑さ。)

【どれ?】
1 ノエルのテーマ(もりびとのむすめ)

ノエルは近作のヒロインです。いや、今更言うまでもなくw
フェイスグラフィックもすんごいかわいいし
戦闘での使い勝手もチートキャラ(w)と言われたりもする強キャラ。
性格はまぁ、好き好きでしょうけれど
好奇心と向上心に満ち、冷静さと熱情を併せ持った娘です。
物語の主人公的なキャラです。

なので、BGMがヘマってるのを許せませんでしたァアー

一応イメージでは、上記のことを踏まえつつ、
優しさと悲しみ、時計のハリがちょっとずつでも確実に動いていく様と
もやっとしている中に、ピアノの芯の強さを入れたかんじです。

いや、足りない。
HalfVersionで塔を探索していればわかりますが、しゃべりかけてくる内容とか
メインストーリーのセリフから、”カゴの中の鳥”を匂わせてきます。
自分では意識していなかったけどw
縛られた運命から、叫ぶその音色はたぶん、これじゃダメだなって。
弦楽器だろ、やっぱ。あと、小さな童謡っぽくするにはハープが甘い。

注 作者は別にノエルがお気に入りキャラでもないし、ツンデレでもありませんw


2 通常戦闘 昼(Ionian Tactics)

全体構成はすごい納得してるのですが、細かい音の響きが
どうしても許せん。
もうちょっとスマートにやりたいとイメージできていたのですが
葛藤と最初に作曲したものだったので、まぁ修正すべきだろうなあ。

短絡的に言うなれば、どのような戦術でプレイヤーが戦おうとも
このBGMはそれにノってなければならない・・・気がしますw
(ムチャをいうなー)
具体的にはシンセをもっとシャープかつクリアにしたい。するつもり。


3 宝石のテーマ

ノエルのテーマとタイトル、それとこれの3つは
結構他のBGMにもモチーフを使っているので、
まぁ、重要な曲なんですよ。ほんと。

宝石のテーマは
とにかく、シンプルイズベストを目指さないといけない曲なので
加えるよりはアプローチや音符の配分が修正するべきなんでしょう・・・

【こだわり】
他にもあるかもしれないですが、
音楽面だけは妥協したら死ぬ勢い(w)ですので
特にプレイヤーが何度もきく曲や、主軸になるテーマは
絶対に外せません。

まー、やり直すのは
プログラムやグラやデータ面だけじゃないですよっと。

もしかしたら、BGMのせいでHayakawaはノエルがあんま好きじゃないのかもw
そうだとしたらいろんな意味で哀れすぎますw
だって、自分がテストプレイを何百回してる中でノエルが戦闘フィールドに
立ってることが数回くらいしかないんですものwwww
ヒロインじゃないの?この人w

それだけ、BGMの威力は絶大だと思います。
もちろんその逆もあって、鬼畜な場面での曲はどうにも好きになれなかったり
オイシイ場面の曲は好きになりやすかったり。
ありますよね。

戦闘曲はそれこそ繰り返し聴きまくることですので
向上の余地があるなら遮断するべきじゃないし
ノエルは後半ですんごいことになっちゃうので、気が抜けない。
宝石のテーマももっと記憶に残るハーモニーでないとイオニアの宝珠がクソ化する。
そういうかんじです。
ただのこだわりでした。

では。
(*´・▽・`)<アンケート、ご協力ありがとうございました。記事にで後日紹介いたします。

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