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製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
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知らせがないのは良い知らせ。
どうも。Hayakawaでございます(*´・з・`)

忙しくて、いろいろカタをつけてまいりました。
GP製作に戻ります。
ずっと、あたまン中GPでいっぱいだった。

「その瞬間がきたなら早く戻るべきです」と天使がささやき、
悪魔すらも「いいからヤレ」。

言い訳はおわりにしまして、
仕事の関係で手が空かない状態でした。
ようやく落ち着いてきて、いいかんじに。

あと、前回の日記を見てくれた方はおわかりでしょうが、
ニコニコでアレンジをうpしていまして
こないだ音楽カテゴリーで第二位をいただきました。

どうもありがとうございます。

たぶん、ここから見てくださってた方もいるんじゃないかと推測していました。
じゃなければねえw
おかしいですもんw

ケツをひっぱたかれたというよりもケツにソバット食らったかんじです。

というわけで、頑張ります。
身内の方は、マイペースでやればいいよと言ってくださってますが
GPにおけるネタ収集や研究はもう十分じっくりできたので
ピッチ上げていきます。

命がけでいきます。
仕事を第二にします。プライベートの遊びも第三にします。

さてさて、切り替えて、GPですが
グラフィックはモンスターもほとんどできており、
マップグラと、あとオリジナル曲くらいでパーツは終わります。簡単にいったけどw

不安要素はなにもないので・・・っていうか
不安要素はバグと誤字、それと時間だけですw 

十分過ぎるほどあるじゃねーか!

どんどん叱ってください。
どんどん批判してください。
どんどん罵倒してください。

作るべきものには一歩も揺らぎはないけれども
受け手のかたがたにはまったく頭があがんね。

土下座状態で歩き作っていきます、よろしゅう。よろしゅう。

=はらぐろT.H.の片鱗=
何か一点ばかりにエネルギーを注ぐと
自分の中だけでなく、周囲も煮詰まる。煮詰まったとき、
自分の一歩引かせる形にするのは、定番だけど
周りにも一歩引いてくださることを願ったりするのは
えらい迷惑かもしれないけど、作品を作るうえでは大切だと思ったりもする。




では。次は近況だけでなく製作過程のお知らせも。(*´・ω・)ノ

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