製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
どんなにうまいラーメン屋でも店主の態度が悪いと客は入らない。だけど、私はそこに入りたい。
Hayakawaです、こんち(*´・~・`)ノ
今日のすくしょ。
8つの武器とくぎのほかに分類で「格闘技」ってのが
体験版2でもあるのですが、実装されてませんでした。
で、実装しました。
某RPGのようにコストパフォーマンスに優れたスキルではありませんし
種類も少なめです。
実用性はそこそこあるかなーくらいのとくぎ。
話し変わって、私忙しいです。
忙しいとすんごいいろんなこと考えちゃいます。
雑談ネタとかたくさんゲットできるけど、書く時間があまりないという。
(いや、雑談なんてせんでいい。しないに越したことはない)
とりあえず、それよりも毎日制作に時間を何とか避けている状態です。
現バージョンでは主人公が半ヒーロー状態にもできるのですが
(夢幻空間でとくぎ習得しまくると)
相反するとくぎ以外でも、そのフロアでの総合とくぎ数で
だんだんと習得できなくなっていく仕様にしました。
例えばとくぎが30個以上になると、そのフロアのとくぎがどれも覚えられなくなるとか
そういうかんじです。
まぁ、剣だけは全部覚えたい!とか目標がある人にはどうでもない仕様です。
全部ほしいグヒヒおれTUEEみたいな人に痛手を負わせる仕様だと思ってくださいw
一個一個の習得条件はゆるくしたりしました。
それと重要な報告としては
GPは時間経過のシステムを導入しているため、重かったりと指摘を受けることが
あったのですが、体験版2より軽くできました。
全体的に難しいけど遊びやすくなるようにしてます。
(もう十分だろ・・・とか自分では思ってますがね。念のため。)
雑談はヒマになったりしたときにでも書こうかと思ってます。
では(*´・▽・`)<最近アールグレイにミルクを入れて飲むのが日課です。
Hayakawaです、こんち(*´・~・`)ノ
今日のすくしょ。
8つの武器とくぎのほかに分類で「格闘技」ってのが
体験版2でもあるのですが、実装されてませんでした。
で、実装しました。
某RPGのようにコストパフォーマンスに優れたスキルではありませんし
種類も少なめです。
実用性はそこそこあるかなーくらいのとくぎ。
話し変わって、私忙しいです。
忙しいとすんごいいろんなこと考えちゃいます。
雑談ネタとかたくさんゲットできるけど、書く時間があまりないという。
(いや、雑談なんてせんでいい。しないに越したことはない)
とりあえず、それよりも毎日制作に時間を何とか避けている状態です。
現バージョンでは主人公が半ヒーロー状態にもできるのですが
(夢幻空間でとくぎ習得しまくると)
相反するとくぎ以外でも、そのフロアでの総合とくぎ数で
だんだんと習得できなくなっていく仕様にしました。
例えばとくぎが30個以上になると、そのフロアのとくぎがどれも覚えられなくなるとか
そういうかんじです。
まぁ、剣だけは全部覚えたい!とか目標がある人にはどうでもない仕様です。
全部ほしいグヒヒおれTUEEみたいな人に痛手を負わせる仕様だと思ってくださいw
一個一個の習得条件はゆるくしたりしました。
それと重要な報告としては
GPは時間経過のシステムを導入しているため、重かったりと指摘を受けることが
あったのですが、体験版2より軽くできました。
全体的に難しいけど遊びやすくなるようにしてます。
(もう十分だろ・・・とか自分では思ってますがね。念のため。)
雑談はヒマになったりしたときにでも書こうかと思ってます。
では(*´・▽・`)<最近アールグレイにミルクを入れて飲むのが日課です。
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音楽の秋!にしたい。疲労(ストレス)の秋。
Hayakawaです、こんば(*´ー`)ノ
今日のすくしょ。
なんか、さっさと音を作るはずが違うことをしてます。
はかどることからやっていくのは
個人的にベストだと思う。すごい個人的な考えだけど。
すくしょをご覧ください。
上のほうは夢幻空間内の習得前の情報ウインドウ。
下はとくぎ欄の説明ウインドウです。
どう変わったかといえば、一言で細かくした。ですが。
体験版2(現在配布してるバージョン)では
これも個人的に親切じゃないとか思ったり。
何が、プレイヤーにとって「満たす要素」になるかはほんと答えのない問題であり
終わりなき道だと思うので
あえて、自分だったら・・・ということを考えてこうしました。
まず、習得前で攻撃系だとその威力がわからないのが困る!
それから、見えないパラメータなどをできるかぎり公開することで
戦略性のあるバトルをしてもらいたいと思いました。
村パートはまったり。バトルは無骨に。
というのを考えた結果、とくぎの説明を消しました。
とくぎはどんなんだろ。って想像するのもいいんでない?w
ちょっと話はズレるのですが
バトルパーティ3人にこだわりもってます。
4だと分担が曖昧になりがち、2だとやれることがワンパターンになりがち。
3が一番緊迫できるかなと。
この情報ウインドウ改良で、おそらく戦略練りやすくなるはず。
全体攻撃系は速度がマイナスになりやすかったり
特殊効果のないとくぎはコストパフォーマンスよかったり
命中が低いけど威力が高いものだったり。
それからコンボ。
ルイスの専用とくぎで、全体をかばうものがありますが
ボル・プリム+メイ・プリムをルイスにかけてほぼ無敵化したり
(穴は状態異常系w)
魔力を下げたところで、フィリップをサイドから出撃させたり
他にもいろいろ。
コンボではないけれど、手軽な戦略。
主人公の守備と魔力を強化して、ヤバイターンに2人の仲間をサイドに移動させる。
敵の行動を読んでいればこれがなかなか効果覿面だったりしますw
RPGでは定番の作戦「主人公が固けりゃなんとかなる作戦」です。
というわけで来週は音作業します。
では(*´・□・`)<あたしゃまったり制作したいよ。
Hayakawaです、こんば(*´ー`)ノ
今日のすくしょ。
なんか、さっさと音を作るはずが違うことをしてます。
はかどることからやっていくのは
個人的にベストだと思う。すごい個人的な考えだけど。
すくしょをご覧ください。
上のほうは夢幻空間内の習得前の情報ウインドウ。
下はとくぎ欄の説明ウインドウです。
どう変わったかといえば、一言で細かくした。ですが。
体験版2(現在配布してるバージョン)では
これも個人的に親切じゃないとか思ったり。
何が、プレイヤーにとって「満たす要素」になるかはほんと答えのない問題であり
終わりなき道だと思うので
あえて、自分だったら・・・ということを考えてこうしました。
まず、習得前で攻撃系だとその威力がわからないのが困る!
それから、見えないパラメータなどをできるかぎり公開することで
戦略性のあるバトルをしてもらいたいと思いました。
村パートはまったり。バトルは無骨に。
というのを考えた結果、とくぎの説明を消しました。
とくぎはどんなんだろ。って想像するのもいいんでない?w
ちょっと話はズレるのですが
バトルパーティ3人にこだわりもってます。
4だと分担が曖昧になりがち、2だとやれることがワンパターンになりがち。
3が一番緊迫できるかなと。
この情報ウインドウ改良で、おそらく戦略練りやすくなるはず。
全体攻撃系は速度がマイナスになりやすかったり
特殊効果のないとくぎはコストパフォーマンスよかったり
命中が低いけど威力が高いものだったり。
それからコンボ。
ルイスの専用とくぎで、全体をかばうものがありますが
ボル・プリム+メイ・プリムをルイスにかけてほぼ無敵化したり
(穴は状態異常系w)
魔力を下げたところで、フィリップをサイドから出撃させたり
他にもいろいろ。
コンボではないけれど、手軽な戦略。
主人公の守備と魔力を強化して、ヤバイターンに2人の仲間をサイドに移動させる。
敵の行動を読んでいればこれがなかなか効果覿面だったりしますw
RPGでは定番の作戦「主人公が固けりゃなんとかなる作戦」です。
というわけで来週は音作業します。
では(*´・□・`)<あたしゃまったり制作したいよ。
古畑の今泉が失敗したり怒られたりするとなぜか、ざまあみろと思ってしまう。
Hayakawaです、こんば(*´・~・`)ノ
今日のすくしょ。
体験版第三弾までのモンスタードット、
うち終わりました。
↑のすくしょ、作者全力のドットですw
いやー、画力とセンスはないなぁ・・・とか思う。
これ以上のくおりちーはムリです。
SFC後期のドットの偉大さを肌で感じましたよ、ほんと。
ちなみに、現在色違いを除いて57種類のモンスタードットをかきあげてます。
結構な数になった。
写真のドラゴンは体験版三弾でも登場します。
是非たおしてほしいです。
第四階層から、ザコ含むモンスター全般が
なんも考えないとあるとき突然全滅させられるようになっています。
が、そのドラゴンも含めて必ず2,3の有効戦略を用意してますので
どーせ状態異常きかねーだろとか、低下魔法きかねーだろという先入観なしで
楽しめるかと思います。
よく、RPGとかで状態異常とか低下魔法とか
序盤でしか活躍しなくね?みたいなスキルがあったりしますが
GPでは、序盤で習得したスキルでも、最後まで有効な場面があったりするという。
逆におれTUEEしたいプレイヤーには向かない。
最強!とかいうのがあまりないから。
とりあえず、モンスターはできたので
お次は曲(残り4曲)をかたづけるぞー!
作者の画力に関してはつっこまないようにw
呼んで字の如く、"素人のモノ好き"ってやつなのでw
(個人的に六戦鬼とボス全般は気合入れてるけども。)
では(*´・з・`)<最近寒くなってきた、風邪にきをつけよ
Hayakawaです、こんば(*´・~・`)ノ
今日のすくしょ。
体験版第三弾までのモンスタードット、
うち終わりました。
↑のすくしょ、作者全力のドットですw
いやー、画力とセンスはないなぁ・・・とか思う。
これ以上のくおりちーはムリです。
SFC後期のドットの偉大さを肌で感じましたよ、ほんと。
ちなみに、現在色違いを除いて57種類のモンスタードットをかきあげてます。
結構な数になった。
写真のドラゴンは体験版三弾でも登場します。
是非たおしてほしいです。
第四階層から、ザコ含むモンスター全般が
なんも考えないとあるとき突然全滅させられるようになっています。
が、そのドラゴンも含めて必ず2,3の有効戦略を用意してますので
どーせ状態異常きかねーだろとか、低下魔法きかねーだろという先入観なしで
楽しめるかと思います。
よく、RPGとかで状態異常とか低下魔法とか
序盤でしか活躍しなくね?みたいなスキルがあったりしますが
GPでは、序盤で習得したスキルでも、最後まで有効な場面があったりするという。
逆におれTUEEしたいプレイヤーには向かない。
最強!とかいうのがあまりないから。
とりあえず、モンスターはできたので
お次は曲(残り4曲)をかたづけるぞー!
作者の画力に関してはつっこまないようにw
呼んで字の如く、"素人のモノ好き"ってやつなのでw
(個人的に六戦鬼とボス全般は気合入れてるけども。)
では(*´・з・`)<最近寒くなってきた、風邪にきをつけよ
リラックマグッズを集めていってます。
Hayakawaです、こんば(*´・з・`)ノ
今日のすくしょ
ほとんどの装備品に
属性防御、付加効果、固有技などの特殊な能力がつきました。
もちろんバランスをチェックした上でですが。
こんな装備いらね!にしたくないので、一つ一つの装備含むアイテムを
丁寧につくっております。
連絡事項。
作者の身内の事情により、3,4日制作をお休みさせていただきます。
もしかしたら、記事の更新にも影響が出るかもしれませんが
その後はいつもどおり制作していく予定ですのでご心配なく。
雑談。
ここ数日でとても寒くなりましたなぁ。
適応能力はあるほうなので体の心配はないですが
こう寒暖の差が激しいと、いろいろ他者を心配してしまいます。
話は変わって、約三ヶ月ぶりにニコニコ動画のほうに
アレンジものをアップしました。
某ポケモンの発売日と合わせてみたのですが。
動画サイトでは自分は基本的に音楽系のものとかを
よく見るのですが(動画というより音楽しかきいてない状態)
なかなかいいものなのにボッコボコに批判されていたり
必要以上に便乗してそれに流されている連中が最近多く見かけるようになりました。
雑談といって、話したかったのは他でもない"ネット"についてだったりします。
よく言われているのが低年齢層のユーザーが増えたってところなのですが
これは自分もかなり同意できる部分です。
問題があったら、根元を切るという決断をするのは
人の歴史の中でたしかに多くあったことですが、最終手段だと私は思うんです。
現代風に言うと、"規制"ってやつです。
私の恩師が言ったことをよく思い出すのですが
「ルールを守らない人間が増えると、新しいルールを作らざるを得ない。」
というもので
バッサリ斬るのではなく、新しくルールを増やしていく段階、
それが今のネットに課せられた題目なんじゃないかなーと僭越ながら思う所存です。
堅苦しい記事だw
崩そう。
動画サイトなんかでな、自分の動画ではないのだが
結構いいアレンジ曲だったり、なかなかの作品だったりってのも出会ったりするわけで。
そんな中、誰かがクソだ。と声高らかに発言すると、
もう、肝心の中身はどこいった状態、発言に発言を重ねるのが主題、みたいになっちゃう。
書き込まない人の多くの心理もそう。
なんだ、批判されてら。かえろっと。
なんというかもったいない。あまりにもったいない。
音楽ってのは形無き形あるもので、
最後に残る、思い出や感覚、好きか嫌いかっていうものは
他人を介してじゃないと思うんですよね。
誰かに推薦された音楽であっても。
で、「いいものには人が集まり、悪いものには集まらない」ということを
おっしゃる人がいますが、
それは何百年単位での話だと私は思う。
評論家(仕事で文章や発言を出す場合の方)レベルの内容ではないかとおもうわけです。
短時間でのお話、だいたいは皆さんそうだと思うんです。
自分が死んだ後、自分が愛した音楽がどうなるか?でどれだけの人が生きているのでしょう。
たぶんあんまりいない。
いても大半が音楽関係者かその身内です。
人の集まらない美しき心地良き音楽もあるし、人の集まる粗悪で低俗で下品な音楽もまたある。
これって常識だと思ってました。
たぶん、ゲームとかアニメとかその辺もそうだと思うんですよね。
目先のエネルギーだけに捕らわれてしまうのは若い衆には
多く起こりがちですが、若くない衆(w)はそんなことをどうにか打開して
どんどん作品を作っていってほしいと応援したい。
評価されないからだとか、人がこういうからだとか、
小さなことではないが、気にして滅亡していくのはもったいないなと。
もったいなさすぎると言いたい。
安易な発言に渦巻く全てがもったいない。
1週間たってようやく、「髪切った?」と言われなんだかなーって考えちゃうのと
同じくらいもったいない。
自分もたまにもったいない人間になってしまいます。
そういう人たちが悪いんではなく、
ルールを作ろう!
創作がしやすくなるルールを。
質のいい作品が日本から発信されるってのは
私的にすごい嬉しいし、自分の作品はさておき、たくさん協力していきたいって思ったり。する。
とりあえず、"安易な発言を瞬時に見抜けてさばける装置"
だれか、たのむw
最後に。
20世紀少年最終章みてきた。
おもしろかった。
ドラクエ9だいたい頑張った。
ゲームはなかなか面白かった。
ポケモンHGSSはまだ暇ができなくて年末頃にやる予定です。
金ならある。
死語になりつつあるネチケットだけれど、
安易な発言する方々に温故知新って言葉を叩きつけてやりたいこの頃です。
自分の価値下げて無駄な争いばっかするのはやめたほうがいい。
(*´・з・`)<たまには雑談もいいんでない?
Hayakawaです、こんば(*´・з・`)ノ
今日のすくしょ
ほとんどの装備品に
属性防御、付加効果、固有技などの特殊な能力がつきました。
もちろんバランスをチェックした上でですが。
こんな装備いらね!にしたくないので、一つ一つの装備含むアイテムを
丁寧につくっております。
連絡事項。
作者の身内の事情により、3,4日制作をお休みさせていただきます。
もしかしたら、記事の更新にも影響が出るかもしれませんが
その後はいつもどおり制作していく予定ですのでご心配なく。
雑談。
ここ数日でとても寒くなりましたなぁ。
適応能力はあるほうなので体の心配はないですが
こう寒暖の差が激しいと、いろいろ他者を心配してしまいます。
話は変わって、約三ヶ月ぶりにニコニコ動画のほうに
アレンジものをアップしました。
某ポケモンの発売日と合わせてみたのですが。
動画サイトでは自分は基本的に音楽系のものとかを
よく見るのですが(動画というより音楽しかきいてない状態)
なかなかいいものなのにボッコボコに批判されていたり
必要以上に便乗してそれに流されている連中が最近多く見かけるようになりました。
雑談といって、話したかったのは他でもない"ネット"についてだったりします。
よく言われているのが低年齢層のユーザーが増えたってところなのですが
これは自分もかなり同意できる部分です。
問題があったら、根元を切るという決断をするのは
人の歴史の中でたしかに多くあったことですが、最終手段だと私は思うんです。
現代風に言うと、"規制"ってやつです。
私の恩師が言ったことをよく思い出すのですが
「ルールを守らない人間が増えると、新しいルールを作らざるを得ない。」
というもので
バッサリ斬るのではなく、新しくルールを増やしていく段階、
それが今のネットに課せられた題目なんじゃないかなーと僭越ながら思う所存です。
堅苦しい記事だw
崩そう。
動画サイトなんかでな、自分の動画ではないのだが
結構いいアレンジ曲だったり、なかなかの作品だったりってのも出会ったりするわけで。
そんな中、誰かがクソだ。と声高らかに発言すると、
もう、肝心の中身はどこいった状態、発言に発言を重ねるのが主題、みたいになっちゃう。
書き込まない人の多くの心理もそう。
なんだ、批判されてら。かえろっと。
なんというかもったいない。あまりにもったいない。
音楽ってのは形無き形あるもので、
最後に残る、思い出や感覚、好きか嫌いかっていうものは
他人を介してじゃないと思うんですよね。
誰かに推薦された音楽であっても。
で、「いいものには人が集まり、悪いものには集まらない」ということを
おっしゃる人がいますが、
それは何百年単位での話だと私は思う。
評論家(仕事で文章や発言を出す場合の方)レベルの内容ではないかとおもうわけです。
短時間でのお話、だいたいは皆さんそうだと思うんです。
自分が死んだ後、自分が愛した音楽がどうなるか?でどれだけの人が生きているのでしょう。
たぶんあんまりいない。
いても大半が音楽関係者かその身内です。
人の集まらない美しき心地良き音楽もあるし、人の集まる粗悪で低俗で下品な音楽もまたある。
これって常識だと思ってました。
たぶん、ゲームとかアニメとかその辺もそうだと思うんですよね。
目先のエネルギーだけに捕らわれてしまうのは若い衆には
多く起こりがちですが、若くない衆(w)はそんなことをどうにか打開して
どんどん作品を作っていってほしいと応援したい。
評価されないからだとか、人がこういうからだとか、
小さなことではないが、気にして滅亡していくのはもったいないなと。
もったいなさすぎると言いたい。
安易な発言に渦巻く全てがもったいない。
1週間たってようやく、「髪切った?」と言われなんだかなーって考えちゃうのと
同じくらいもったいない。
自分もたまにもったいない人間になってしまいます。
そういう人たちが悪いんではなく、
ルールを作ろう!
創作がしやすくなるルールを。
質のいい作品が日本から発信されるってのは
私的にすごい嬉しいし、自分の作品はさておき、たくさん協力していきたいって思ったり。する。
とりあえず、"安易な発言を瞬時に見抜けてさばける装置"
だれか、たのむw
最後に。
20世紀少年最終章みてきた。
おもしろかった。
ドラクエ9だいたい頑張った。
ゲームはなかなか面白かった。
ポケモンHGSSはまだ暇ができなくて年末頃にやる予定です。
金ならある。
死語になりつつあるネチケットだけれど、
安易な発言する方々に温故知新って言葉を叩きつけてやりたいこの頃です。
自分の価値下げて無駄な争いばっかするのはやめたほうがいい。
(*´・з・`)<たまには雑談もいいんでない?
オードリーの春日さんは別に気持ち悪いと思わない。
Hayakawaです、こんば(*´・~・`)ノ
今日のすくしょ。
んー、以前ブログの記事にのせた4枚連結スクショが見難かったので
ワープバタフライのスクショをば。
見てのとおり、村の各地にいる赤い蝶が
村の主な場所に一瞬で飛ばしてくれるってかんじのやつ。
フィールド画面のないGPでは、窮屈にかんじ、しかも
村が広くてうぜえとか思う方のために、ルーラ的なものを用意した次第です。
それはそうと、作業の状況です。
・村人が時間でいきなり消えるという仕様をなくしました。
というのは、何となくパっと消えるのは好きじゃないっていうか・・・w
細かいことだし、ゲーム進行を妨げるものではありませんがねw
・ドロップ率やアイテム説明文、スキルなどのバランスチェック。
いろいろですw
ドロップ率は結構大味で設定してましたが、細かくしました。
その階層や次の階層で使ってほしい装備ドロップなどは
ちょっと甘めに設定したり・・・
え?こんなのあるのみたいな文字通りのレアアイテムドロップは
ネトゲMMOとまではいかなくても、かなりの低確率にしたり。
んで、黄色いリングのついたレア装備は
性能とか上げたりしました。
固有スキルなんかも増やして、それからスキルのエフェクトも
"できるだけ"使いまわしをしない形にするため、がんばったり。
あぁ、あと以前、格闘技はまだ実装してないの?して!っていう方が
いらっしゃったので、たぶんおそらく第三弾では実装されるでしょう。
まだ、チェックしてくれているかわかりませんがね・・・w
格闘技はオマケ的なスキルなのですが、数も5つくらいと少なく
武器の技と比べるとバリエーションで見劣りしますが・・・
そんなかんじで細かいところもチェックしていってます。
正直なところ、リアルが忙しくて細かいチェックに走りがちなのですが・・・orz
体験版3まで (素材)
・BGMあと4曲!
・モンスタードットあと3匹!
・キャラドットあと2人!
では
(*´・□・`)<最後の一言で落とすのってむずかしいもんよ。
Hayakawaです、こんば(*´・~・`)ノ
今日のすくしょ。
んー、以前ブログの記事にのせた4枚連結スクショが見難かったので
ワープバタフライのスクショをば。
見てのとおり、村の各地にいる赤い蝶が
村の主な場所に一瞬で飛ばしてくれるってかんじのやつ。
フィールド画面のないGPでは、窮屈にかんじ、しかも
村が広くてうぜえとか思う方のために、ルーラ的なものを用意した次第です。
それはそうと、作業の状況です。
・村人が時間でいきなり消えるという仕様をなくしました。
というのは、何となくパっと消えるのは好きじゃないっていうか・・・w
細かいことだし、ゲーム進行を妨げるものではありませんがねw
・ドロップ率やアイテム説明文、スキルなどのバランスチェック。
いろいろですw
ドロップ率は結構大味で設定してましたが、細かくしました。
その階層や次の階層で使ってほしい装備ドロップなどは
ちょっと甘めに設定したり・・・
え?こんなのあるのみたいな文字通りのレアアイテムドロップは
ネトゲMMOとまではいかなくても、かなりの低確率にしたり。
んで、黄色いリングのついたレア装備は
性能とか上げたりしました。
固有スキルなんかも増やして、それからスキルのエフェクトも
"できるだけ"使いまわしをしない形にするため、がんばったり。
あぁ、あと以前、格闘技はまだ実装してないの?して!っていう方が
いらっしゃったので、たぶんおそらく第三弾では実装されるでしょう。
まだ、チェックしてくれているかわかりませんがね・・・w
格闘技はオマケ的なスキルなのですが、数も5つくらいと少なく
武器の技と比べるとバリエーションで見劣りしますが・・・
そんなかんじで細かいところもチェックしていってます。
正直なところ、リアルが忙しくて細かいチェックに走りがちなのですが・・・orz
体験版3まで (素材)
・BGMあと4曲!
・モンスタードットあと3匹!
・キャラドットあと2人!
では
(*´・□・`)<最後の一言で落とすのってむずかしいもんよ。