製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
リラックマに出てくるキイロイトリが好きです。
Hayakawaです。こんばんわ(*´・ω・`)
大変な修正をしました。
というか、実は体験版のとくぎ(特に攻撃系能力)のバランスは
すんごい適当だったんです・・・
技が多いし、という理由ではなくて
感覚的なもので数値を決めていたのですが
ちゃんとやりましたw(これはひどい
プレイヤーにクソバランスと言われる前に修正したことを。。。
とまあ、あと画像は私の使っているルイスの装備です。
とにかく力に特化させているけども、ひどいときはガントレット×3とかもある・・・
GPは序盤こそ一本道ですが、プレイヤーが慣れたであろう2話~3話で
サブルートなるものが出てきます。
といっても、サブイベントに毛が生えたようなものだと思ってくださればOK
隠しボスなどを配置してためしに戦ってみたのですが強すぎた。
3ターンおきに全体攻撃、その次のターンで必ず大ダメージ単体攻撃を起こす敵なのですが
ひどいねえ。。。
合成を必須としたゲームにしたくないので、ある程度サクサク感がないと許さない。
みたいなことを考えて作ってます。
BGMそろそろ作っておかないとなあ。
完成版では村の各施設には専用曲が用意される予定だし
シナリオの進行状況で村のテーマと通常戦闘曲が変化する予定だし。
最近、いい曲にめぐり合ったのでやる気がおきてる状態です。
民族音楽主体ではありますが、意外にまったりした癒し系が少ないので
増やしたいなァとおもってるところ。
こう、スローテンポで音数を少なくしたBGM。
重圧とか数で語るのはいともカンタンなのですが、
スローでソロなものって本質が出やすく、ウソがつきにくく、わかりやすいものなので
よっぽどじゃないとできないんですよね。
その「よっぽど」をくりぬいて出したいと思っております。
次回は「Feel&Space」について。
今更、主軸についてとか何考えてるんだか・・
では(*´・ο・`)
Hayakawaです。こんばんわ(*´・ω・`)
大変な修正をしました。
というか、実は体験版のとくぎ(特に攻撃系能力)のバランスは
すんごい適当だったんです・・・
技が多いし、という理由ではなくて
感覚的なもので数値を決めていたのですが
ちゃんとやりましたw(これはひどい
プレイヤーにクソバランスと言われる前に修正したことを。。。
とまあ、あと画像は私の使っているルイスの装備です。
とにかく力に特化させているけども、ひどいときはガントレット×3とかもある・・・
GPは序盤こそ一本道ですが、プレイヤーが慣れたであろう2話~3話で
サブルートなるものが出てきます。
といっても、サブイベントに毛が生えたようなものだと思ってくださればOK
隠しボスなどを配置してためしに戦ってみたのですが強すぎた。
3ターンおきに全体攻撃、その次のターンで必ず大ダメージ単体攻撃を起こす敵なのですが
ひどいねえ。。。
合成を必須としたゲームにしたくないので、ある程度サクサク感がないと許さない。
みたいなことを考えて作ってます。
BGMそろそろ作っておかないとなあ。
完成版では村の各施設には専用曲が用意される予定だし
シナリオの進行状況で村のテーマと通常戦闘曲が変化する予定だし。
最近、いい曲にめぐり合ったのでやる気がおきてる状態です。
民族音楽主体ではありますが、意外にまったりした癒し系が少ないので
増やしたいなァとおもってるところ。
こう、スローテンポで音数を少なくしたBGM。
重圧とか数で語るのはいともカンタンなのですが、
スローでソロなものって本質が出やすく、ウソがつきにくく、わかりやすいものなので
よっぽどじゃないとできないんですよね。
その「よっぽど」をくりぬいて出したいと思っております。
次回は「Feel&Space」について。
今更、主軸についてとか何考えてるんだか・・
では(*´・ο・`)
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