製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
今日は外が涼しくてまさにゲージツの秋ってなかんじでした。
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
昨日に引き続き、
戦闘コマンドにもアイコンを。
苦労したんですよおおおおおおおおおおおおおお!
絵じゃなくてスクリプトのほうねw
見てすぐにわかる分、語ることはないです・・・・orz
ちなみに、個別のコマンド前に出てくる、共通コマンドにも
アイコンをつけました。
だから何さ?って言われるとたぶん泣いちゃうからやめてねえ。
しかし、今日は別件の作曲でかかりっきりだったので
GPに費やす時間が少なかったです。。。
犬にグチったりしてました。
今後の予定は、まずたりない分の作曲→シナリオをゲームにのせる→
戦闘バランス→テキストの調整→
となっております。
さて、体験版の戦闘バランスは結構人によって意見が違うのですが
これは、序盤から自由度が高いために、そうなるようです。
わかりにくいっていう人もいれば、ウザイ位説明があるという人もいます。
ですので、もうちょっと配慮できたつくりにしようと思ってマップをいぢっているところ。
体験版では魔法がかなり使えるのですが、技のほうのバランスも
もっと使い勝手がよくなるように調整をしました。
ちなみにフィール&スペースがめんどいというお話だけは聞きませんw
作者がこのゲームで一番やりたいことなので。
納得できる人に伝わればいいと思っている次第です。
では(*´・ω・`)<明日はたぶん雑談よ
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
昨日に引き続き、
戦闘コマンドにもアイコンを。
苦労したんですよおおおおおおおおおおおおおお!
絵じゃなくてスクリプトのほうねw
見てすぐにわかる分、語ることはないです・・・・orz
ちなみに、個別のコマンド前に出てくる、共通コマンドにも
アイコンをつけました。
だから何さ?って言われるとたぶん泣いちゃうからやめてねえ。
しかし、今日は別件の作曲でかかりっきりだったので
GPに費やす時間が少なかったです。。。
犬にグチったりしてました。
今後の予定は、まずたりない分の作曲→シナリオをゲームにのせる→
戦闘バランス→テキストの調整→
となっております。
さて、体験版の戦闘バランスは結構人によって意見が違うのですが
これは、序盤から自由度が高いために、そうなるようです。
わかりにくいっていう人もいれば、ウザイ位説明があるという人もいます。
ですので、もうちょっと配慮できたつくりにしようと思ってマップをいぢっているところ。
体験版では魔法がかなり使えるのですが、技のほうのバランスも
もっと使い勝手がよくなるように調整をしました。
ちなみにフィール&スペースがめんどいというお話だけは聞きませんw
作者がこのゲームで一番やりたいことなので。
納得できる人に伝わればいいと思っている次第です。
では(*´・ω・`)<明日はたぶん雑談よ
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