製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
9月の目標は「静かに進む」。
Hayakawaです、こんばん(*´・▽・`)
まず、最初にフェイスの画像(主人公♂)を公開。
制作のほうは、今BGMをガリガリ作っている最中で
ケルト(リール)をベースにした曲をやってます。
個人的にケルトが大好きなので、今回のBGMはケルト曲が多いと思います。
それに加えて、オケ物もいれていきたいな。
Hayakawaは室内楽クラシック調のBGMがどうしても多くなりがちなので
RPGっぽい壮大なオケ物がほしいなあとよく思うのです。
でも、基本はやっぱり楽しく作ることでしょー。
そんでもって、ニコニコしながら毎日過ごす。
誰かのためじゃなくて、自分のために。
ちなみに、主人公♂は今では「名無し」さんですが、開発時のデフォルトネームは
「アッシュ(Ash)」くんという名前でした。
画像を見て、ぬ?って思う人もいそうなので解説w
体験版リリース直前で名無しさんになったわけです。
一応ですけど、主人公♀はアマンダ。
主人公は特に絵師さんに力を入れてもらっているので、かなり合ってるんじゃないでしょうか?
ゆっくり仕上げていいというのですが、仕事が早い早いw
サウンド系やグラフィック系は納期を守らないのがデフォだと自分は思ってるのですが
助かってます。ほんと。
今、作曲中の2曲も仕上がったら視聴版を上げてみますね。
BGMには期待しててください。とか恐ろしいことは言えませんが
Hayakawaは態度と形で証明しないとイヤなタチなので、是非現物を。
関係ないけど、動画編集だけは全くできないので
ニコニコにあげようかと思ってもできません・・・
誰か詳しい人友達にry
では(*´・ω・`)<次回はネタが苦しいからサウンドのこと!許して!
Hayakawaです、こんばん(*´・▽・`)
まず、最初にフェイスの画像(主人公♂)を公開。
制作のほうは、今BGMをガリガリ作っている最中で
ケルト(リール)をベースにした曲をやってます。
個人的にケルトが大好きなので、今回のBGMはケルト曲が多いと思います。
それに加えて、オケ物もいれていきたいな。
Hayakawaは室内楽クラシック調のBGMがどうしても多くなりがちなので
RPGっぽい壮大なオケ物がほしいなあとよく思うのです。
でも、基本はやっぱり楽しく作ることでしょー。
そんでもって、ニコニコしながら毎日過ごす。
誰かのためじゃなくて、自分のために。
ちなみに、主人公♂は今では「名無し」さんですが、開発時のデフォルトネームは
「アッシュ(Ash)」くんという名前でした。
画像を見て、ぬ?って思う人もいそうなので解説w
体験版リリース直前で名無しさんになったわけです。
一応ですけど、主人公♀はアマンダ。
主人公は特に絵師さんに力を入れてもらっているので、かなり合ってるんじゃないでしょうか?
ゆっくり仕上げていいというのですが、仕事が早い早いw
サウンド系やグラフィック系は納期を守らないのがデフォだと自分は思ってるのですが
助かってます。ほんと。
今、作曲中の2曲も仕上がったら視聴版を上げてみますね。
BGMには期待しててください。とか恐ろしいことは言えませんが
Hayakawaは態度と形で証明しないとイヤなタチなので、是非現物を。
関係ないけど、動画編集だけは全くできないので
ニコニコにあげようかと思ってもできません・・・
誰か詳しい人友達にry
では(*´・ω・`)<次回はネタが苦しいからサウンドのこと!許して!
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20世紀少年を映画館でみてきました。
Hayakawaです、こんちわ(*´・ω・`)
今日は雑談ということで、何か考えていたのですが
ご感想なども増えてきたり、いろいろと質問的なものもあるので
できるかぎりお答えしますね。
Q:経験値すくねーよ、レベルが上がらないんですけど?
→
前にも話題にしたことで、BBSにも回答しているのですが
たしかに異常にレベルが上がりにくいですよね。
現在製作中のバージョンではおよそ3倍~4倍くらいのスピードで経験値が手に入るようになっています。
それと同時に、このGPはレベルためを必要としないようなつくりにしようとも考えて作っています。
RPGにつきものの「レベル」。これが「有」、かつ「重視しない」というのは
皆さん、不安を覚えるかもしれません。でも、安心してすすめていけます。
Q:敵が強すぎない?普通のザコにやられたりよくするんだけど。
→
たぶん、昔のRPG並のザコ戦になることでしょう。
サクサク進めたい方は「守備」をあげると序盤はラクです。
装備(特に3つの防具)がこのゲームの重要なポイントになります。
もう一つは、仲間です。
長老の家の2Fにいるノエルを仲間にすると1話はラクにいけるかもしれませんね。
Q:おい。画面ちらついて重いぞこのやろー
→
はい、現在極力重くならないように調整してます。
体験版にも軽量化スクリプトを使っていたり、イベントの内容を工夫したりと努力しました。
多くの皆様が快適にできるように心がけて制作してるところです。
上記3つは特に多かったご感想、ご質問でした。
いずれも、プレイヤーさんと同様、自分でも調整が足りないと思っていた部分であり
幸い体験版ですので、皆様の意見をありがたくうけとめて
参考にしたりもしている段階です。
では(*´・▽・`)<次回も雑談、もっとラフなことをば。
Hayakawaです、こんちわ(*´・ω・`)
今日は雑談ということで、何か考えていたのですが
ご感想なども増えてきたり、いろいろと質問的なものもあるので
できるかぎりお答えしますね。
Q:経験値すくねーよ、レベルが上がらないんですけど?
→
前にも話題にしたことで、BBSにも回答しているのですが
たしかに異常にレベルが上がりにくいですよね。
現在製作中のバージョンではおよそ3倍~4倍くらいのスピードで経験値が手に入るようになっています。
それと同時に、このGPはレベルためを必要としないようなつくりにしようとも考えて作っています。
RPGにつきものの「レベル」。これが「有」、かつ「重視しない」というのは
皆さん、不安を覚えるかもしれません。でも、安心してすすめていけます。
Q:敵が強すぎない?普通のザコにやられたりよくするんだけど。
→
たぶん、昔のRPG並のザコ戦になることでしょう。
サクサク進めたい方は「守備」をあげると序盤はラクです。
装備(特に3つの防具)がこのゲームの重要なポイントになります。
もう一つは、仲間です。
長老の家の2Fにいるノエルを仲間にすると1話はラクにいけるかもしれませんね。
Q:おい。画面ちらついて重いぞこのやろー
→
はい、現在極力重くならないように調整してます。
体験版にも軽量化スクリプトを使っていたり、イベントの内容を工夫したりと努力しました。
多くの皆様が快適にできるように心がけて制作してるところです。
上記3つは特に多かったご感想、ご質問でした。
いずれも、プレイヤーさんと同様、自分でも調整が足りないと思っていた部分であり
幸い体験版ですので、皆様の意見をありがたくうけとめて
参考にしたりもしている段階です。
では(*´・▽・`)<次回も雑談、もっとラフなことをば。
一生懸命になるほど、厨ニ病には気をつけないと進まなくなる。
Hayakawaです、こんつ(*´・ω・`)
http://geminipillar.syuriken.jp/m/27_tr.mp3
(※ 音量注意)
お店のテーマです。
過去に自分がリリースした曲のアレンジです。
感想はコメントによろしくちょ(*´・q・`)
さて、今日は昨日に引き続き、キャラについて。
フィリップさん。
彼は主人公とルイスの幼馴染で、いわゆる悪ガキ仲間みたいなニュアンスです。
ただ、主人公は♂と♀で選べるので、若干♀のときの反応が違いますw
キャラ絵をかいてくださってる絵師さんは彼をヘタレといってますが
断じて違いますよw
インテリ系であるけど、若さも相まって意外にイケイケです。
タイプは魔法使い型です。
ルイスとコンビを組ませると戦闘はスラスラいけるようにしてあります。
ルイスにできないことは、フィリップが、フィリップができないことはルイスが。
でも打たれ弱い。
で、すごいのは固有能力。
彼のとくぎ「好奇心による洞察」はなんと、そのフロアの隠し部屋に印をつけます。
使ってみると、そのフロアに隠し部屋があれば、目の前に緑の矢印が出てきます。
肉眼でも目がいい人や、カンのいい人はいらないけど、実に役に立つのですよ。
デイジーさん。
彼女は道具屋の娘。ぽじてぃぶしんきんがーるです。
ついんてーるです。
ちゃっかりしてる娘であり、ムードメーカーでもある彼女は
スピードに優れた速攻シーフ型。
覚えていくとくぎもトリッキーなものが多く、派手さにはかけますが戦況を逆転させることも
彼女がいればいける!ようにバランスを組んでます。
何より注目が、宝箱トラップは解除する「秘伝・物欲罠はずし」。
トラップの宝箱は正直、Hayakawaも何度もやられました。
普通にゲームオーバーの危険性があるので、舐めちゃあいけませんぞ。
触らぬ神に何とやら。事なかれ主義ならば怖くはないですが
やっぱりお宝はとっていきたい。
そんなときに彼女の出番です。
トラップ宝箱にはそこそこいいアイテムが入っているので、本当ならムリしてでもとりたい。
強くしてけば、みんな同じだけ強くなる、そういうRPGのキャラに
どうも違和感を感じたので、GPではキャラの特性にも結構考えてます。
っていうかキャラのバランスだけで、もう何十時間も費やしたかも。アホとか言うなw
仲間を自由に組んで、しかも戦闘でも入れ替えでき、さらに6人上限というルールは
いろんなRPGをやって、少しずつできたのです。
延々仲間が増えるとか、固定でFAみたいなのは
どうにも作業的排他的になるような気がするんですよね。
だから、6人というルールで、かつバトルは3人。
4人だとボスで特に回復がラクすぎるバランスになりやすいので、絶対3!w
テストプレイヤーさんや知人友人のパーティを聞くと、面白いほど個性が出てました。
ノエルさんが人気なのはヒロインだとか回復キャラっていうので
まぁ、あれです、納得。
残りはわりとバラバラなのですが、
Hayakawaはよくフィリップ、デイジーで進めます。
ルイスはサイドパーティに。
仲間に合わせて、主人公を育てていくのもまた一つのプレイスタイルかもしれませんね。
では(*´・▽・`)<次回は雑談!
Hayakawaです、こんつ(*´・ω・`)
http://geminipillar.syuriken.jp/m/27_tr.mp3
(※ 音量注意)
お店のテーマです。
過去に自分がリリースした曲のアレンジです。
感想はコメントによろしくちょ(*´・q・`)
さて、今日は昨日に引き続き、キャラについて。
フィリップさん。
彼は主人公とルイスの幼馴染で、いわゆる悪ガキ仲間みたいなニュアンスです。
ただ、主人公は♂と♀で選べるので、若干♀のときの反応が違いますw
キャラ絵をかいてくださってる絵師さんは彼をヘタレといってますが
断じて違いますよw
インテリ系であるけど、若さも相まって意外にイケイケです。
タイプは魔法使い型です。
ルイスとコンビを組ませると戦闘はスラスラいけるようにしてあります。
ルイスにできないことは、フィリップが、フィリップができないことはルイスが。
でも打たれ弱い。
で、すごいのは固有能力。
彼のとくぎ「好奇心による洞察」はなんと、そのフロアの隠し部屋に印をつけます。
使ってみると、そのフロアに隠し部屋があれば、目の前に緑の矢印が出てきます。
肉眼でも目がいい人や、カンのいい人はいらないけど、実に役に立つのですよ。
デイジーさん。
彼女は道具屋の娘。ぽじてぃぶしんきんがーるです。
ついんてーるです。
ちゃっかりしてる娘であり、ムードメーカーでもある彼女は
スピードに優れた速攻シーフ型。
覚えていくとくぎもトリッキーなものが多く、派手さにはかけますが戦況を逆転させることも
彼女がいればいける!ようにバランスを組んでます。
何より注目が、宝箱トラップは解除する「秘伝・物欲罠はずし」。
トラップの宝箱は正直、Hayakawaも何度もやられました。
普通にゲームオーバーの危険性があるので、舐めちゃあいけませんぞ。
触らぬ神に何とやら。事なかれ主義ならば怖くはないですが
やっぱりお宝はとっていきたい。
そんなときに彼女の出番です。
トラップ宝箱にはそこそこいいアイテムが入っているので、本当ならムリしてでもとりたい。
強くしてけば、みんな同じだけ強くなる、そういうRPGのキャラに
どうも違和感を感じたので、GPではキャラの特性にも結構考えてます。
っていうかキャラのバランスだけで、もう何十時間も費やしたかも。アホとか言うなw
仲間を自由に組んで、しかも戦闘でも入れ替えでき、さらに6人上限というルールは
いろんなRPGをやって、少しずつできたのです。
延々仲間が増えるとか、固定でFAみたいなのは
どうにも作業的排他的になるような気がするんですよね。
だから、6人というルールで、かつバトルは3人。
4人だとボスで特に回復がラクすぎるバランスになりやすいので、絶対3!w
テストプレイヤーさんや知人友人のパーティを聞くと、面白いほど個性が出てました。
ノエルさんが人気なのはヒロインだとか回復キャラっていうので
まぁ、あれです、納得。
残りはわりとバラバラなのですが、
Hayakawaはよくフィリップ、デイジーで進めます。
ルイスはサイドパーティに。
仲間に合わせて、主人公を育てていくのもまた一つのプレイスタイルかもしれませんね。
では(*´・▽・`)<次回は雑談!
毒を吐くより、クスリを吐く人のほうがよっぽどいい。
Hayakawaです、こんち(*´・q・`)
http://geminipillar.syuriken.jp/m/26_tr.mp3
(※ 音量注意)
今回は画像(スクショ)ではなく視聴曲でも。
鍛冶屋のテーマです。
感想はコメントにでもくださいな。
さて、今日はキャラ。といっても以前もキャラについては触れたかもしれませんが
個別に。
最初はルイス。かな。
彼は鍛冶屋の息子で、よくいる脳筋キャラです。えぇ、筋肉バカです。
それに加えて空気が読めない。
タイプとしては肉弾戦役に回されるパワー型なのですが
♂主人公の場合、最初には仲間にできなくて、お前くるのおせーよ的なやつです。
オノだけじゃなくレベルが上がると、槍や短剣の技も覚えていくので
どう転んでも殴りキャラになるでしょうw
彼固有の特性は、「鍛冶場のオーラ」というとくぎで、
一定時間、敵シンボルの動きをストップさせます。
地味に役に立つのですよ。
どういうとくぎなのかというと、プレイヤーの想像に任せてますが
すごい怒鳴り声で威嚇でもしてるんでしょうw
彼はたぶんそういう人です。
ノエル。
一応GPのヒロイン。
恋愛要素の薄いヒロインはなぜに影まで薄くなる!(そういう法則?
体験版ではセリフが主要キャラの中でも少ないのですが、実際多いのでご安心をw
性格は静かだけども、芯の強い女の子で
セリフにも、主人公を守るようなそういう言葉すら吐き捨てますw
敵サイドの六戦鬼にも食って掛かるシーンも用意してますw
唯一の肉親の祖母の言いつけも守らず塔に登るヤツです。
まるで萌えない。
タイプは魔法型で、特に回復を得意と・・・するのはヒロインらしいですかね。
小剣も得意なので状態異常にさせる役にしても意外に戦況を変えられるので
戦闘ではかなり役にたつキャラです。
今回は2人にしておきますか。
と、ここでプチ情報。
体験版(1)ではメニュー画面のキャラはちびキャラですが
フェイス画像が追加されます。
主要キャラのみですが。(村人たちすまん。
現在のところ、主人公♂♀、ノエル、ルイス、フィリップ、デイジー、エリック、リリーあたりが
確実に決定してるところです。
他はちょっといえないのですが、絵師さんのがんばり次第で増えたりもするので
ご期待くださいw
2Dゲームが大好きなので、その世界観を崩さないような要望を
結構厳しく言ってるので、出来に関しては全く問題ないですよ。
むしろ、GPらしい絵になっているので今のチビドットよりも深みも出ていいかんじ。
では(*´・▽・`)<次回はキャラ第二弾、視聴版もあるよ!
Hayakawaです、こんち(*´・q・`)
http://geminipillar.syuriken.jp/m/26_tr.mp3
(※ 音量注意)
今回は画像(スクショ)ではなく視聴曲でも。
鍛冶屋のテーマです。
感想はコメントにでもくださいな。
さて、今日はキャラ。といっても以前もキャラについては触れたかもしれませんが
個別に。
最初はルイス。かな。
彼は鍛冶屋の息子で、よくいる脳筋キャラです。えぇ、筋肉バカです。
それに加えて空気が読めない。
タイプとしては肉弾戦役に回されるパワー型なのですが
♂主人公の場合、最初には仲間にできなくて、お前くるのおせーよ的なやつです。
オノだけじゃなくレベルが上がると、槍や短剣の技も覚えていくので
どう転んでも殴りキャラになるでしょうw
彼固有の特性は、「鍛冶場のオーラ」というとくぎで、
一定時間、敵シンボルの動きをストップさせます。
地味に役に立つのですよ。
どういうとくぎなのかというと、プレイヤーの想像に任せてますが
すごい怒鳴り声で威嚇でもしてるんでしょうw
彼はたぶんそういう人です。
ノエル。
一応GPのヒロイン。
恋愛要素の薄いヒロインはなぜに影まで薄くなる!(そういう法則?
体験版ではセリフが主要キャラの中でも少ないのですが、実際多いのでご安心をw
性格は静かだけども、芯の強い女の子で
セリフにも、主人公を守るようなそういう言葉すら吐き捨てますw
敵サイドの六戦鬼にも食って掛かるシーンも用意してますw
唯一の肉親の祖母の言いつけも守らず塔に登るヤツです。
まるで萌えない。
タイプは魔法型で、特に回復を得意と・・・するのはヒロインらしいですかね。
小剣も得意なので状態異常にさせる役にしても意外に戦況を変えられるので
戦闘ではかなり役にたつキャラです。
今回は2人にしておきますか。
と、ここでプチ情報。
体験版(1)ではメニュー画面のキャラはちびキャラですが
フェイス画像が追加されます。
主要キャラのみですが。(村人たちすまん。
現在のところ、主人公♂♀、ノエル、ルイス、フィリップ、デイジー、エリック、リリーあたりが
確実に決定してるところです。
他はちょっといえないのですが、絵師さんのがんばり次第で増えたりもするので
ご期待くださいw
2Dゲームが大好きなので、その世界観を崩さないような要望を
結構厳しく言ってるので、出来に関しては全く問題ないですよ。
むしろ、GPらしい絵になっているので今のチビドットよりも深みも出ていいかんじ。
では(*´・▽・`)<次回はキャラ第二弾、視聴版もあるよ!
好きな芸人は鳥居みゆき。
Hayakawaです、こんにちわ(*´・ο・`)
モニターに向かうと、予定していた文章がアタマから消える。
モニターに向かうと、イメージしてたメロディが消える。
気を取り直し、モニター前で新たに考える、
そのクオリティたるや、質素で凡庸。
ということが本当によくありますw
事務的なことならば、「よく考えろ!整理できていないからそうなる!」ってお叱りの通り
アタマの整理でどうにでもなるものです。
制作のつらいポイントその1でした。
さて、今日は音楽をじゃんじゃん作ってました。
ゲームもそうだし、BGMもそうだけど、Hayakawaには
好きなゲームやら好きなゲーム音楽がたくさんあります。
体験版をやってみて、この人はあれが好きだろうとかわかると思うんですが
個人製作だと作品がよりピュアになる代わりに、ごまかしにくいです。
オケ編成曲と弾き語り曲の違いみたいな。
GPの曲には、過去に自分が手がけた曲のアレンジなどを入れていってます。
(注:体験版ではまだアレンジ曲は登場しません)
で、その第一弾を作っていました。
アレンジとオリジナルでは別の大変さがあるのですが
セルフアレンジほど、葛藤するものはありませんw
今、作ってる曲もレコーディングしたら視聴版をここで公開しようと考えてますよ。
では(*´・▽・`)<次回は主要キャラについて!
Hayakawaです、こんにちわ(*´・ο・`)
モニターに向かうと、予定していた文章がアタマから消える。
モニターに向かうと、イメージしてたメロディが消える。
気を取り直し、モニター前で新たに考える、
そのクオリティたるや、質素で凡庸。
ということが本当によくありますw
事務的なことならば、「よく考えろ!整理できていないからそうなる!」ってお叱りの通り
アタマの整理でどうにでもなるものです。
制作のつらいポイントその1でした。
さて、今日は音楽をじゃんじゃん作ってました。
ゲームもそうだし、BGMもそうだけど、Hayakawaには
好きなゲームやら好きなゲーム音楽がたくさんあります。
体験版をやってみて、この人はあれが好きだろうとかわかると思うんですが
個人製作だと作品がよりピュアになる代わりに、ごまかしにくいです。
オケ編成曲と弾き語り曲の違いみたいな。
GPの曲には、過去に自分が手がけた曲のアレンジなどを入れていってます。
(注:体験版ではまだアレンジ曲は登場しません)
で、その第一弾を作っていました。
アレンジとオリジナルでは別の大変さがあるのですが
セルフアレンジほど、葛藤するものはありませんw
今、作ってる曲もレコーディングしたら視聴版をここで公開しようと考えてますよ。
では(*´・▽・`)<次回は主要キャラについて!