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製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
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とんがりコーンを指にはめてドラキュラーとやってこそ日本人の証。
Hayakawaです。おはよう(*´・q・`)

昨日の記事、「明日は~」とか言ってたのですが
えーと、土日はおやすみさせていただくスタイルです。うん。
まぁ、毎日チェックしてくださってる方は知ってるだろうけど。

訂正するの面倒だし、そういうの言い逃れっぽくてファッキンなんで
ついでに雑談。特別更新。

えーと、モチベ低下の話は最近2,3回くらいしてると思いますが
それとは真逆にクリエイター運気が動いている状況。
まぁ、まだなんとも言えないことが何件かありますが、とにかく忙しいかんじです。

で、健康状態はかなりギリギリ。
疲れているのに眠れなかったり、眠れても小刻みに起きてしまい眠り浅い。
何とか立て直さなきゃいかんですな。
今も徹夜明け。

GPの制作も初心に帰って気持ちを切り替えようと思いました。

本来、この作品は自分にとっていつもの作品との意気込みの量が全然違い
真剣そのものでとりくんでいるため
早々、スラスラとできるとは思ってなかったのです。
同時に、信念もそう簡単にブっこわれたりしないと確信してるので

ハゲシイ長期戦というイメージですか。

あんまり大きなことは言わない予定ですが
力はいつもの3倍くらい発揮したいと思って取り組んでいるので
途中でフェードアウトなんてことがないことだけは
約束できます。

途中で何回か死ぬかもしれないけどなあああああああはは

これが二回目のデッドとするならば、まぁあと3,4回くらいは
Hayakawaの体力と精神力でたえられるかな。
まだまだいけそうです。
あんまりうたれ強くないし、そりゃ不快なことばっかだと予定も狂いますけど。

何かが起こるならば、それに対する作戦を立てればいいじゃない。
そして切り抜ければいいじゃない。

大まかに、GP第四話までの調整は終わりました。
あとは、
・BGMの追加
・スケジュールを敷き詰めての微調整
・世界観の幅を広げる

だいたいこの3つですかね。体験版2までの道のり。
これの公開は、まだピンポイントでは決定してませんが
秋終わり~冬初めあたりにはアウトしたいです。

年末年始遊べるように。ね。
予定は未定とはよく言ったものの、私の全体的な体力とかそういうのの関係もあって
できるだけスピード出して作りたいっていう理由も加味されています。

じっくり作りたいなあなんて思ったりもしますが、
とてもじゃないけど、もたない。それはムリ。

なので、気長にお待ちください。
体験版→体験版2の主な追加&変更点は 9月30日の日記をご覧ください。

ボリュームとかかなりでっぷりとしました。
ほとんどの要望を形にできたんじゃないかな。
もちろん、満足のいく制作もできていますし。

しばし、お待ちくださいね。
ってことで、特別更新おわり。

少しやすむぜい。わしゃ眠い。

(*´・Д・`)ノじゃあな

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カレー食いたくなったから食ってくる。
Hayakawaです。こんば(*´・ω・`)

今日は画像ナシだべさ。
そんでもって雑談じゃ。

さっきスゴイ面白いこと閃いた。
「デジャブで人を殺す悪魔」っていうキャラを考えてみた。
あたらしくね?w

すごい恐ろしいと思うんだけどね。
デジャブって予測不可能なときにふと舞い降りる感覚っしょ?
要するに、突然息の根を止められるっていう。
あぁ、恐ろしいけど強くはないわwww

ネタはみなぎるが、体は蝕む。

私はストレスたまると歯が痛くなったり抜けたりするんです。
で、これを人に話すとおかしいとか言われるし
歯医者に話しても、あーそうかもねーくらいでさっさと治療は始める。
これに関して誰もまともに話を聞いてくれないっていうのが
長年の悩みの一つ。
誰か、おせーて。

そして、今日もストレスで奥歯が折れました。
いみわからねえ。

さて、ストレスを作ってるのは何が原因かってーと、たぶん皆さんと全く同じですな。
うん。

ストレスが体のどこに来るかってやっぱり人によって違いますよね。
発散しないとヤバイなあ。深刻な話で。

今日は、作曲をしこしことしてました。
エンディングの曲。
GPのサウンドはウリでもあるので、どこから作るかとかどう進めるかって
他の要素よりも厳しく決めてはいるけど、逆にそれによって束縛になってしまうと
のびのびさはなくなると考え、エンディング曲の編成を書き始める。

あのタイトル曲と、もうひとつだけ、メインとなるメロがありまして、
その2曲がまぁ、お約束の如く合体するわけですよ。最後に。
んで、映像もどうしよっかなと考え、いい案を思いついたので
コンテも走り書きする。

24の宝石なんでねえ。ストーリーの核が。
弦楽器のアプローチを磨きつつ音符を並べていった。
なんという自分らしい内声の流れ。。、、

これは心に響くw

そういえば、このブログで最初のほうだっけか、
余裕があれば主題歌も~みたいなことをいった気がしたようなしないような。
余裕ないのでムリだけど、それ以上のやり口を見つけた。
んー。しかし曲作る時間は削りたくない。

しかし疲れた。
帰ってきて、カバンに入ってた飲み物を冷蔵庫にいれてケータイチェックしようと思ったら
手に持っていたのが飲み物だった・・・重症。臨終。

いっそのこと!ってこういうとき思っちゃうよなァ。縁起でもないけど。
いかんね、活力が足らん。活力が。
ほんとは今日、画像はあったのだけど、
その画像を取るためにテストプレイして、目的の場所にいくまでに
全滅しました・・・

一人だったし。

では(*´・ω・`)<明日はなんだ、やりこみの話。

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マンガ喫茶にいきたくなる秋。
Hayakawaです、こんば(*´・Д・`)

今日のスクショ。


新マップ(?)図書館。
いや、特別な何かっていう施設ではなく。

えーと、何度もテストプレイしつつの制作になってます。
で、第一階層のボスを一人で撃破できるか試しました。
結論。いける。

で体験版2から登場の第二階層ボスと第三階層ボスも
一人で撃破に挑戦。
結論、いける。

GPはたくさんのやり方をそこら中に投げ捨てつつ
お好きな方法で攻略してちょ、っていうゲームです。
最低限の説明はしてたり、ヒントも散らかしておきました。

なんも考えずに塔に突っ込むと、もちろん苦戦するかんじになっていて
作戦を練れば、ボスすら一人で撃破できる。そんなバランス。
もちろん、アレしろー!これしろー!っていうカンジは
進めば進むほど自由になっていく感じにするために、調整しております。

ちなみに、第一階層のボスはご存知かと思いますが
皆さんはどう撃破されましたでしょうか?

えー、主人公一人で撃破したときのHayakawaのやり方をば。紹介。雑談です。
主人公レベル3。(3Fに到達するまでに勝手に上がった。
武器 茨の鞭
防具 力の腕輪、魔道士の衣、ガントレット(だった気がする
とくぎ 我慢 蒼の一撃 ファル・レアム アグ・ディク 精神統一

えーと、1ターン目は三体の攻撃が集中する覚悟で
イオニア鳥に蒼の一撃。
一撃で倒せなかったらほぼ失敗ですw
2ターン目はもう一方のイオニア鳥を蒼の一撃で撃破。
ここも一撃で。
鳥は鞭に弱いので。
3ターン目はあえて攻撃せずに「我慢」で回復。

4ターン目はゴーレムにアグ・ディクで腕力を下げる。
(うまくいけばきく)
5ターン目は精神統一で魔力を上げる。
6ターン目からファル・レアムで攻撃を始める。

以降はHPが減ったら我慢。アグ・ディクが切れたら必ず使う。
ファル・レアムか本で攻撃していく。
これで勝てましたw
辛すぎる。

レベルを上げたり、鍛冶屋に頼ったり、とくぎ増やせばもっとラクになるはず。
まぁ、こんなことする人いないだろうけど
一人でも頑張れば勝てるバランスだけど、なんも考えないとシビアなボスっていうのが
私の大好きなゲームの流れなので
戦闘バランスはガンバッテマス。

こっちのほうがいいだろーっていうの見つけた人は教えてね。

制作モチベが下がっている最中なので、ガッチリ制作はせずに
空気をかえていこうかと思ってます。
なんか、音楽きいたりゲームしたりマンガ読んだりしたいなあ。
もしくは仕事に打ち込むっていうのも手だな・・・

では(*´・ω・`)<明日もやりこみの話の続き。雑談

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いいたいことも言えないこんな世ポイズン!
Hayakawaです。こんば(*´・q・`)


体験版でいけなかった村の南からいける森。

細かいコトをした。
・オープニングを飛ばせるようにしました。
・時計と効果バーを着脱できるようにしました(ボタンを押すと消したり出したり。
・最初に階層を訪れたときに特殊な演出をいれました。

さて、プラスプラスばかりでは物作りはなりたちません。
いっぱいいっぱい要素が増えてくると、
もっさりしてるんじゃね?とかそういう心配もでてきます。

ごちゃごちゃもしてくる。

なので、こういう細かい点にも力を注いでます。
常にウインドウが出ているというのは、ウザイ人もいますし、
オープニングはやり込みゲーにとっては、何度もやるとウザくなるかもしれません。

まぁ、どれもこれもプレイヤーのお好きにどうぞっていう仕様になったかな。

ちなみに、新しい階層に来たときに出てくる演出は、見てのお楽しみってことで。
そんで、いちいち出てくる場所ウインドウも
階を上がるか下りるかしたときだけ出てくるようにしました。

あとは、メニューでどこにいるかいつでも見ることができるので。

夢幻空間に飛んだときの演出もちょっと面白いかんじにしました。
Hayakawaの過去作品を知ってる人はニヤっとできる、そんな演出。
夢幻だけに。

あとはとにかく言うまでもない細かいことを治しました。

んー。疲れてるからこの辺で。
やることいぱいあって困るのう・・・

では(*´・ω・`)<明日は図書館か雑談

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最近のブームはフリスクが小さくなったら唇に乗せて歩く。こと。
変人Hayakawaですwこんば(*´・▽・`)

目的はなんだ!
「ねえ。何か白いのついてるよ?」
これを言わせたら自分の中で勝ちィ!

えーと・・・自分、今年で何歳だっけ。。。?

制作モチベが下がったんで、秘策を使うヨっ!


時計、効果バー一新!

名づけて!イオニアンクロックじゃあ!
説明は特にありません。
しいて上げるなら、時計左上にデジタル表記もついてます。

あとは、なるべく時計としての定義を満たすために前よりいいものにした。
時計の定義とはなんじゃ?

ぱっと見たときに、「何時か」、そこだけが一瞬で脳みそにバーンすること。
でしょ?
たぶんリアル時計も。
ゴッテリしたデザイン時計は、買うときと最初に使うときはニヤニヤだけども
すぐ飽きる!・・・んじゃないかなぁ。たぶん。

昨日のとおり、新マップの報告を9月のまとめとともに。

~~~◇ 次のバージョンで変わること ◇~~~
・仲間が一人一人任意でリストラできる。(固定キャラ除く
・時間経過の間隔を3タイプから選べる。(いつでも変えられる。
・超軽量化。
ここちょっと説明。
私のPCでフォトショ、メーラー、音楽プレイヤー、作曲ソフト(DAWソフト)、ブラウザ3個を開きつつ
重くなるかどうか基準にして確認しました。
おもてーと評判のフリゲなどと比較し、チェックしてみたがむしろ軽いほうの部類になったはず。

・探索機能追加(メニュー経由なしでボタンひとつ。
・読書機能追加(同上
これは↑の写真をご覧ください。そんなかんじよ。

・グラ向上。主に主人公とかのひと。(どうでもない人はそのままw
・セリフや文章の多くのウェイトをカット。
・戦闘早送り
・ミニマップと図鑑。
・メニューに「ノート」という項目を追加。
これは、いわゆるやり込みの情報。
敵を撃破した数、仲間にしたキャラの数、隠し部屋を発見した回数などなど。
自分のプレイ目安を確認する際にかなり便利でっせ。

・メニュー画面の情報を細かく。
・セーブ画面の情報も細かく。

上記にさらに第4話までのお話とかも追加。
(アイテムとか敵とかそういうのも増えるってことです)

音楽のバランスチェックも行いました。
通常戦闘勝利の曲がウザかったんで、メロの編成を変えて
アプローチも自然な旋律にしました。

新曲は6曲ほど仕上げたけど、まだ追いついてない状態。
9月の反省点のひとつかな。
スピード命のモットーなHayakawaのくせにおせーよバカw

基本的にまとめると、機能は増えたけど動作は軽くなった。
という感じです。
pen4あたりなら余裕でサクサクいけると思います。

そして、ココへ来て、作家の一番の恐怖が。
モチベ低下。
長い一ヶ月だったわい。
人生で一番長い一ヶ月だった。そしてゴチャゴチャした一月。
9月でよかった。だって、蒸れないもんww

少し、整理をしつつ体勢を立て直すつもりです。
体調もなぜか芳しくないし、寝不足だし、愛犬がうるさいし、精神的になぜか脆くなってるし、
焦らせよう軍団が責めてくるしw

作るうえで一番の敵は「モチベ低下スキルを発動してくるなにものか」ですな、やっぱ。
大好きな制作だって、そういう一種死神みたいなのが責めてくると
厄介じゃ。

そのためのフリスク唇作戦でもあったりする。
たぶん、ってかまぁ、こんなことろで書いてもしょうがないことだけど
懸命だからこそ、足突っ込まれたくないことってあるじゃん?
それが足というか口だった場合、
ゲーム論とか音楽論とかそういう論議したくないわけさね。
論するんじゃなくてとにかくイイもの作りたいんよ。

故にわざと関係ない、一種バカげた話の流れにする。
最近いつラーメンくった?とかw
鳥肌とサブイボって状態は一緒だけど意味はちがうよな?とかw
ロックマンは何でいつも土下座ごときで許しちまうの?とかw
ザ・ハンドのスタンドってある意味最強じゃない?とかw
テンシンハンくらいがぶっちゃけいろいろ一番ちょうど良くない?とか。

ペースメーカーって言葉はあるけども
世の中にはペースブレイカーっていう人とか行為もあると思う。
ものを作る時に一番大事なのは
経験でも気力でもセンスでも理論でもないんだと思う。
ペースとかテンポだと自分は思うんですよね。

経験や気力やセンスや理論はある程度、自分でどうにかできるし
削られても回復できる。
ペース崩れると、0は1にならない。
いわゆる、食材が料理にならないかんじ。

んだもんで、ペース重要!
しっかり休んで、体と心を回復させないとね。楽しく作るために。
楽しく作るってのは、いいものを生み出す一歩だと思うから。
いいものってのは芸術とは意味が違って、心に幸ができるっていうのかな。
怒りは人にうつるとも言いますし、そういう意味で。

まぁ、まとめは終わり。
10月の目標は、
しこしこと作曲。ガンガンではなくしこしこ。
だけど、スピードは出す。公道をスピードギリギリで走るかんじで。
あまりじっくり行き過ぎるとアブナイとわかったので。
モンスターはあと6体くらい書く。
マップのチップは必要に応じてでも間に合うくらいのレベル。
客観的になることも忘れないようにする。
誤字脱字は当然だけど、失言も控えるw
早起きは9月同様続ける。睡眠はできるだけ削る。
イライラしたら手を休めて回復に専念する。
耳は作曲以外では使いすぎないようにする。
たまには鼻毛の処理もする。
モンスターのバランスをもっとシビアに考える。
あとは、前からの継続を。

継続は力なり。継続なき力なし。
GPもあと半月あたりで制作一周年になります(なげえよお
がんばろ。がんばろ。

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