製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
ガラスの灰皿を見ると殺人事件が起こるんじゃないかと不安になる
Hayakawaです、おひさし(*´・з・`)ノ
ほぼ一ヶ月がたってしまいましたね、申し訳ありません。
開発はまずまず順調で
特に難所とされている楽曲制作のほうがいいかんじです。
医院やパン屋のBGMやフィリップのテーマが完成しました。
近日、ここで視聴版とかも公開してみるつもりです。
あとは、マップのドットを増やし中。
ゲームとかもやってドットにおいての目の保養をしてるのですが
あまりに出来のいいドットを目にすると、ガックリとやる気が起きなくなるという正直な気持ちを
チョコレートの甘さでごまかす。
そしてパスワード
「もてもてはっぴー」
主人公の部屋のパスワードに入れてみてください。
クリスマス、元日に続いてのお祭りパスワードですが、ささやかな甘さをぜひ。
ところで、ドラクエ9が発売延期になりましたね。
延期も含めてドラクエ。と昔の人はいったもんですw
まぁ、今回の延期はなにやらいつもと雰囲気が違うニオイがしますが、
それはさておき、私もちょっと気になっているゲームです。
ドット絵をみがてら、昔のゲームを楽しんでいるのですが
やっぱり、思うことがあります。
本当の意味での夢中って絵や音、単体ではそうさせない気がします。
ゲームにおいては。
最近ではよくレベル上げの手間があったりするゲームに
ドM仕様だとか作業ゲーとかいう事がよくあると思うんですが
なんかクソミソ一緒な表現だよなあ、なんて思ったりします。
レベル上げが面白いものもある。ヤミツキになるものもある。
それとはちょっと違うけれど、そのレベル上げが強く印象に残って、記憶の片隅に残ることもある。
そういうこともあると思うんですよね。
だんだんとストーリーや音楽、ムービーを見せることを主体にしていく一方
そういうゲームらしい要素とか感覚自体が
逆に違和感になっていくのかなと最近感じます。
すでに知ってる人には残るけれども。
ネットでは極端な意見が一番多く見受けられると思いますが
”中間”の感覚に問いかけるような
チョコレートの甘さと苦さみたいな作品を目指そうとかおもったりしてます。
バレンタインだけに。
ちなみに私の最近の口癖は
「"中間"はないの?」です。
では(*´・▽・`)<フィリップのテーマはアダルト&ナーバスな曲調にしました。
Hayakawaです、おひさし(*´・з・`)ノ
ほぼ一ヶ月がたってしまいましたね、申し訳ありません。
開発はまずまず順調で
特に難所とされている楽曲制作のほうがいいかんじです。
医院やパン屋のBGMやフィリップのテーマが完成しました。
近日、ここで視聴版とかも公開してみるつもりです。
あとは、マップのドットを増やし中。
ゲームとかもやってドットにおいての目の保養をしてるのですが
あまりに出来のいいドットを目にすると、ガックリとやる気が起きなくなるという正直な気持ちを
チョコレートの甘さでごまかす。
そしてパスワード
「もてもてはっぴー」
主人公の部屋のパスワードに入れてみてください。
クリスマス、元日に続いてのお祭りパスワードですが、ささやかな甘さをぜひ。
ところで、ドラクエ9が発売延期になりましたね。
延期も含めてドラクエ。と昔の人はいったもんですw
まぁ、今回の延期はなにやらいつもと雰囲気が違うニオイがしますが、
それはさておき、私もちょっと気になっているゲームです。
ドット絵をみがてら、昔のゲームを楽しんでいるのですが
やっぱり、思うことがあります。
本当の意味での夢中って絵や音、単体ではそうさせない気がします。
ゲームにおいては。
最近ではよくレベル上げの手間があったりするゲームに
ドM仕様だとか作業ゲーとかいう事がよくあると思うんですが
なんかクソミソ一緒な表現だよなあ、なんて思ったりします。
レベル上げが面白いものもある。ヤミツキになるものもある。
それとはちょっと違うけれど、そのレベル上げが強く印象に残って、記憶の片隅に残ることもある。
そういうこともあると思うんですよね。
だんだんとストーリーや音楽、ムービーを見せることを主体にしていく一方
そういうゲームらしい要素とか感覚自体が
逆に違和感になっていくのかなと最近感じます。
すでに知ってる人には残るけれども。
ネットでは極端な意見が一番多く見受けられると思いますが
”中間”の感覚に問いかけるような
チョコレートの甘さと苦さみたいな作品を目指そうとかおもったりしてます。
バレンタインだけに。
ちなみに私の最近の口癖は
「"中間"はないの?」です。
では(*´・▽・`)<フィリップのテーマはアダルト&ナーバスな曲調にしました。
PR
シリカゲルを水の入ったコップに入れるとどうなるか知ってるかい?
Hayakawaです、こんば(*´・з・`)
まず、最初に制作状況(成果)。
・BGM怒涛の勢いで2つ完成
・色違いモンスターを微妙に変える作業、5体ほど
・魔物図鑑の調整
・鍛冶屋と素材アイテムのいい加減なところを見直す
えーと、もうネタバレ的なこと話していいのかっていうことで
ここを更新するたびに悩んで、
結局、更新しなくていいやみたいな流れになりがち。
です。
今までに感じたことがなかった不思議な気分です・・・ナニコレw
ということで、ネタバレはさけて現バージョンの小ネタを。
最初のなんか心理テストみたいなので
主人公のパラメータとかが変わるのはゲーム好きなら
何となく匂っていたと思いますが
全部、4番目の答えにすると・・・・ひどいことになりますw
あと、ランダムで最初に持っている主人公の武器が変わります。
すごいどうでもいいことです。
なんでこんなことするかっていうと、
縛りプレイとかが好きな人ならわかるでしょうけども
鍛冶屋禁止プレイとか店禁止プレイとかもできるようにいろいろ
トリッキーにしくんで。。。います。
他には、4階層の隠しボスですが
体験版2でしか手に入らない唯一のアイテムを落とすときがあります。
なんでそんなものを作ったのか自分でもよくわかりませんが
まぁ、倒した証みたいなアイテムです。
2話でノエルと再会した後に、祭壇のほうに行かずに
長老のところへいくとちょっとしたイベントも見られたりとか。
他には装備品には固有技があったりするものもあります。
おすすめはダーク(短剣)とかトマホーク(斧)とかがいい感じかも。
専用グラフィックの仲間はそいつしか覚えない特技があるので
いろいろ試してみると、いいかも。
リリーは地味ですが、ノエルと一緒に組んでいると
鬼の鉄壁パーティになるというかバランスが壊れてるかもしれません。
小ネタはこんなところかな。思いつく限りでは。
BGMを現在作って、後々ラクな作業になるようにしています。
作れるときに作っておかないといろいろ苦しいので。
イベントの曲が2つできました。
守護者と会話するときとかの曲と
宝石についての話が出るシーンの曲。
あと、鍛冶屋宿屋雑貨屋以外の施設のBGMも製作中。
いらない気がしないでもないですがね。
絶対必要と思って作ってますw
では(*´・▽・`)<ボッサとかジャズとかフュージョン的なBGMも。
Hayakawaです、こんば(*´・з・`)
まず、最初に制作状況(成果)。
・BGM怒涛の勢いで2つ完成
・色違いモンスターを微妙に変える作業、5体ほど
・魔物図鑑の調整
・鍛冶屋と素材アイテムのいい加減なところを見直す
えーと、もうネタバレ的なこと話していいのかっていうことで
ここを更新するたびに悩んで、
結局、更新しなくていいやみたいな流れになりがち。
です。
今までに感じたことがなかった不思議な気分です・・・ナニコレw
ということで、ネタバレはさけて現バージョンの小ネタを。
最初のなんか心理テストみたいなので
主人公のパラメータとかが変わるのはゲーム好きなら
何となく匂っていたと思いますが
全部、4番目の答えにすると・・・・ひどいことになりますw
あと、ランダムで最初に持っている主人公の武器が変わります。
すごいどうでもいいことです。
なんでこんなことするかっていうと、
縛りプレイとかが好きな人ならわかるでしょうけども
鍛冶屋禁止プレイとか店禁止プレイとかもできるようにいろいろ
トリッキーにしくんで。。。います。
他には、4階層の隠しボスですが
体験版2でしか手に入らない唯一のアイテムを落とすときがあります。
なんでそんなものを作ったのか自分でもよくわかりませんが
まぁ、倒した証みたいなアイテムです。
2話でノエルと再会した後に、祭壇のほうに行かずに
長老のところへいくとちょっとしたイベントも見られたりとか。
他には装備品には固有技があったりするものもあります。
おすすめはダーク(短剣)とかトマホーク(斧)とかがいい感じかも。
専用グラフィックの仲間はそいつしか覚えない特技があるので
いろいろ試してみると、いいかも。
リリーは地味ですが、ノエルと一緒に組んでいると
鬼の鉄壁パーティになるというかバランスが壊れてるかもしれません。
小ネタはこんなところかな。思いつく限りでは。
BGMを現在作って、後々ラクな作業になるようにしています。
作れるときに作っておかないといろいろ苦しいので。
イベントの曲が2つできました。
守護者と会話するときとかの曲と
宝石についての話が出るシーンの曲。
あと、鍛冶屋宿屋雑貨屋以外の施設のBGMも製作中。
いらない気がしないでもないですがね。
絶対必要と思って作ってますw
では(*´・▽・`)<ボッサとかジャズとかフュージョン的なBGMも。
コーヒー依存症になりそうなこのごろ。
Hayakawaです、ども(*´・Θ・`)
大変なことに気が付きました。
何年ぶりだろう、このゾっとした感じ。
そしてヒヤヒヤ。
サウンドのレコーディングの話です。
私はある勘違いを、何年にもわたってしていました。
この勘違いは、当人しかわからないほどの
微々たるもので、
先輩や師匠にも指摘されたことがなく、
なおかつ、聴いてもらった人にもそうでした。
今日気づいた、というか
幸いなことにGPの曲は全てそれを回避していたのですが
通常戦闘曲、Ionian Tacticsで気づきました。
正確にはここ一年疑っていたことの真相が
今日わかったというべきでしょうか・・・
今までの曲がえらい、耳障りに感じたのです。(GP曲は省く)
なーにがそんなに違うのか、
自分でも意識していなかったことが耳障りに感じ、
制作手順とか環境の見直しをしました。
問題はレコーディングにあったのですが、
いやー、音質、今までの2倍くらいはあげられます。
やったー。
と同時に、顔から火が出そうな恥ずかしい気持ちにもなりました。
初歩的なミスって、どんなときでもするものなんですね。
いやはや。
複雑な気分。
自分の耳を信じすぎるのはだめだと改めて思うと同時に
見直すことがどれだけ重要か痛感。
過去の自分、バカすぎ!
後ろからドロップキックしてやりたくなりましたw
というわけで、GPの曲には影響はありませんが
原因がわかった以上、あと少しは確実にクリアでピュアな音作りが出来そうです。
ので、ご期待くださいw
ゲームにサウンドはおまけ、だなんてつれないことを言わないでネ(* `Д´)
では(*´・з・`)<最初につくった曲が通常戦闘曲でよかった・・・
Hayakawaです、ども(*´・Θ・`)
大変なことに気が付きました。
何年ぶりだろう、このゾっとした感じ。
そしてヒヤヒヤ。
サウンドのレコーディングの話です。
私はある勘違いを、何年にもわたってしていました。
この勘違いは、当人しかわからないほどの
微々たるもので、
先輩や師匠にも指摘されたことがなく、
なおかつ、聴いてもらった人にもそうでした。
今日気づいた、というか
幸いなことにGPの曲は全てそれを回避していたのですが
通常戦闘曲、Ionian Tacticsで気づきました。
正確にはここ一年疑っていたことの真相が
今日わかったというべきでしょうか・・・
今までの曲がえらい、耳障りに感じたのです。(GP曲は省く)
なーにがそんなに違うのか、
自分でも意識していなかったことが耳障りに感じ、
制作手順とか環境の見直しをしました。
問題はレコーディングにあったのですが、
いやー、音質、今までの2倍くらいはあげられます。
やったー。
と同時に、顔から火が出そうな恥ずかしい気持ちにもなりました。
初歩的なミスって、どんなときでもするものなんですね。
いやはや。
複雑な気分。
自分の耳を信じすぎるのはだめだと改めて思うと同時に
見直すことがどれだけ重要か痛感。
過去の自分、バカすぎ!
後ろからドロップキックしてやりたくなりましたw
というわけで、GPの曲には影響はありませんが
原因がわかった以上、あと少しは確実にクリアでピュアな音作りが出来そうです。
ので、ご期待くださいw
ゲームにサウンドはおまけ、だなんてつれないことを言わないでネ(* `Д´)
では(*´・з・`)<最初につくった曲が通常戦闘曲でよかった・・・
炭酸飲料を飲むのがどうも慣れない。
Hayakawaです、ども(*´・q・`)
制作進行状況
・素材アイテム 95%完成
・新曲1つ完成
・細かいバグを修正
・装備アイコン 95%完成
装備アイコンは全部違うものにするというムダなこだわりを
最後まで捨てずにいけそうで良かった。
体験版2でも、レア装備アイコンには金色のリングが入ってますが
あれは、合成ではできないという一つの目印として使ってます。
ちなみに、3F、6F、9Fのボスフロアで探索すると
極稀にそういった装備が・・・・
それはそうと、森の曲はご存知のとおりだとおもいますが
他にも森が出てくる予定で
看板とか読むとわかると思うのですが
メメントの森、ここのBGMを完成させました。
というか、ふとメロディが振ってきたのでかきあげたのですが
アジアンテイストな曲に仕上がって、いいかんじです。
イオニアの森とは対象的な静かな曲。
視聴版もそのうちここで流そうかと考えています。
あと、言い忘れていましたが、細かいバグがまだあるので
誤字脱字、ちょっとしたバランスのずれなどはガンガン直していくつもり。
手がいくつあっても足りませんのう。
モンスターは、図鑑に載るボス含む総数が
最終的にはだいたい150前後になりそうです。
図鑑を見ると、中ボスに即死攻撃がきくとか後で知ることができたりするのですが
そんな、小さなこととかにこだわって作ってます。
バトルの戦略ですが、シンプルな戦闘の中に戦略性を入れることを
いつも考えてバランスも練っているのですが
なかなか難しい。
ちなみに、三階層のトゲ地帯ですが、何の説明もありませんが
アイテムとかあるスキルで無効にできる効果のものがあります。
気づいていない人もいるようなので。
関係ないですが風邪を引きました。
いろいろと忙しい時期ですが、皆様もお体にはお気をつけくださいまし。
頭痛で集中できないってのは、こうものすごく歯がゆい気分にさせるものですから。
では(*´・ο・`)<三階層のあのキャラにあったかい?
Hayakawaです、ども(*´・q・`)
制作進行状況
・素材アイテム 95%完成
・新曲1つ完成
・細かいバグを修正
・装備アイコン 95%完成
装備アイコンは全部違うものにするというムダなこだわりを
最後まで捨てずにいけそうで良かった。
体験版2でも、レア装備アイコンには金色のリングが入ってますが
あれは、合成ではできないという一つの目印として使ってます。
ちなみに、3F、6F、9Fのボスフロアで探索すると
極稀にそういった装備が・・・・
それはそうと、森の曲はご存知のとおりだとおもいますが
他にも森が出てくる予定で
看板とか読むとわかると思うのですが
メメントの森、ここのBGMを完成させました。
というか、ふとメロディが振ってきたのでかきあげたのですが
アジアンテイストな曲に仕上がって、いいかんじです。
イオニアの森とは対象的な静かな曲。
視聴版もそのうちここで流そうかと考えています。
あと、言い忘れていましたが、細かいバグがまだあるので
誤字脱字、ちょっとしたバランスのずれなどはガンガン直していくつもり。
手がいくつあっても足りませんのう。
モンスターは、図鑑に載るボス含む総数が
最終的にはだいたい150前後になりそうです。
図鑑を見ると、中ボスに即死攻撃がきくとか後で知ることができたりするのですが
そんな、小さなこととかにこだわって作ってます。
バトルの戦略ですが、シンプルな戦闘の中に戦略性を入れることを
いつも考えてバランスも練っているのですが
なかなか難しい。
ちなみに、三階層のトゲ地帯ですが、何の説明もありませんが
アイテムとかあるスキルで無効にできる効果のものがあります。
気づいていない人もいるようなので。
関係ないですが風邪を引きました。
いろいろと忙しい時期ですが、皆様もお体にはお気をつけくださいまし。
頭痛で集中できないってのは、こうものすごく歯がゆい気分にさせるものですから。
では(*´・ο・`)<三階層のあのキャラにあったかい?
はちみつゆずっていう飲み物がすきです。
Hayakwaです。どもっ(*´・ο・`)ノ
とりあえず、スクショじゃない本日の一枚。
恒例の近況報告。
こんかいは自分でもすごいと思います。
ザコモンスターのほとんどが完成。
上の画像はその一部。
モングラは結構時間がかかると思っていただけに
自分でも予想外でした。
一日、1体が限度だろうよと素人ながらに思って開き直っていたのですが
慣れていくと、一日5体とかもいけるようになり・・・・
まぁ、それはさておき
今年の最初の作曲作業を始めました。
GPの曲も順次、開始していこうと思います。
制作の調子はまずまず順調です。
今日は初詣にいって、願をかけてきました。
毎年、だいたい同じことを願うのですが
今年はかなり、アグレッシブで自己中な願いを。
神様がいるなら、おや。と思うところでしょうかねw
ザコモンスターですが
後半になるとそれなりに、ヤバそうな見た目のものもそろえてみました。
色違いキャラでも、微妙に持ってるものとかかえてみるとかっていうのは
SFC時代のRPGの定番でしょうか。
というわけで、制作もがんばっていきます。
特にBGM。
では、(*´・q・`)<第四階層の謎解き突破した人ってどれだけいるんだろうか。
Hayakwaです。どもっ(*´・ο・`)ノ
とりあえず、スクショじゃない本日の一枚。
恒例の近況報告。
こんかいは自分でもすごいと思います。
ザコモンスターのほとんどが完成。
上の画像はその一部。
モングラは結構時間がかかると思っていただけに
自分でも予想外でした。
一日、1体が限度だろうよと素人ながらに思って開き直っていたのですが
慣れていくと、一日5体とかもいけるようになり・・・・
まぁ、それはさておき
今年の最初の作曲作業を始めました。
GPの曲も順次、開始していこうと思います。
制作の調子はまずまず順調です。
今日は初詣にいって、願をかけてきました。
毎年、だいたい同じことを願うのですが
今年はかなり、アグレッシブで自己中な願いを。
神様がいるなら、おや。と思うところでしょうかねw
ザコモンスターですが
後半になるとそれなりに、ヤバそうな見た目のものもそろえてみました。
色違いキャラでも、微妙に持ってるものとかかえてみるとかっていうのは
SFC時代のRPGの定番でしょうか。
というわけで、制作もがんばっていきます。
特にBGM。
では、(*´・q・`)<第四階層の謎解き突破した人ってどれだけいるんだろうか。