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製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
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カミナリが落ちて町中停電×3。
Hayakawaです、こんにちわ(*´・q・`)

ちょうど記録をとる!と思いCtrl+Sを押すあと、2ミリ!というところで
停電。
な・・・んだ・・と!?
 ゆ る さ な い ぜ っ た い !



まぁ、気を取り直してがんばってます。
レア装備はわかりやすいようにアイコンも、黄色い円で囲ってみました。
探索ゲームに付き物のレアアイテム。
見た目も、明らかな違いがないとイヤですよね。

さて、音楽のことなんですけども、今日は雨で作曲がやりにくかったのですが
がんばって、ショップのBGMを制作。
まずまず順調です。

ちなみに、戦闘に勝ったときのファンファーレBGM、
GPのテーマ曲のフレーズなのですよ。気づいてますか?
テーマ曲とは、タイトル画面で流れるピアノの曲のことです。

統一感を出すために、テーマ曲は結構随所に埋め込んでたりします。
例えば、ゴーレム戦のBGMの途中。(これは結構わかりやすい。
ゲームオーバーのBGMもテーマ曲です。

これは、ゲームオーバー→タイトル画面と場面が続くのでそうしてみたり
(だからこそ、なお更ききたくないBGMにw

イオニア村のテーマを、自室でおねんねしたときのMEに使ったり
世界観にもあわせてみたりしました。

テーマ曲は主人公のテーマでもあるので、今後もちらほらとアレンジしていく予定。
せっかく完全オリジナルBGMなのだから
テーマをアレンジしていったり、クオリティを合わせたりしたいのです。

あとは、通常戦闘曲の途中や、第二階層のBGMには途中、生ピアノ演奏をちょこちょこと
入れたりもしてます。
うまく浸透できてればいいけど。

細かいことですが、その階層ごとにBGMが変わるのはたぶん誰でも気づくでしょうが
ボスフロアに入っても、微妙に変わるのです。
2Fから3Fに上がるところで是非、耳をこらしてみたりしてくださいw
ボスフロアだ!って耳でわかるように工夫をしました。

目だけで知らせるのはよく使われていくのですが
耳で知ってもらうと、シンプルに体が理解してくれるんじゃないでしょうか。(自分だけかな

では(*´・▽・`)<次回も雑談!

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おはぎはこしあん派。
Hayakawaです、こんばんわ。

まず、一日空いてしまったこと、申し訳ありません。
毎日更新を自分で決めたのに、そうできなかった意思の弱さ、反省してます。

言い訳は言いたくないので、そのかわりに制作が順調であるというお話を。

今、BGMを2曲同時に作っています。
鍛冶屋のテーマと、道具屋のテーマ。
どっちもいい感じになってきてます。

コミカルちっくな曲がまだ少ないのですが、そんなかんじになってます。

GPではどうしても音楽製作の時間が一番かかるので
BGMが制作順調=ゲームの制作が順調だと思ってもらってOKですw

あとは、時間の流れの微調整や、レベルの上がりやすさ。
細かなモンスターの行動などなど。
ゲームを作るって、だいたい自分基準でバランスをとってしまうと
難しくなってしまいがちなので、
微調整は多くの場合、甘くなっていきますw

第一話のボス、ゴーレムさんも当初はクソ強かったのです・・・
いや、といってもファミコン時代を思い起こすほどの理不尽バランスではなかったのですがw

RPGが得意な人にはやりこみ要素、不慣れな人にはチュートリアルなど
いろいろ考えていくのですが、程よいテイストにするのって難しいですね。

Hayakawa本人がコレクター癖が強いので、アイテムやとくぎの類が多かったりしますが
アイテムの説明なども結構うなって考えてたりします。
気が向いたら見てみるとたのしいかも。

えーと、次回は音楽的雑談でも。
(雑記が増えていくかもしれませんが、できる限りゲームに関係のあるネタを綴ります)

では(*´・ο・`)

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なんど~もいうよ~きみはたしかに~アデラーンス~
Hayakawaです、こんにちわ(*´・ω・`)

今回はスクショなし!
なぜか無いことが違和感。

思いました。
あまりスクショ出しまくりも、いかん。

てなわけで、今日はマンウォッチングをしてきました。

ゲームだけじゃなくて作曲活動もそうなのですが、自分はネタやら栄養を蓄えるために
いろいろなことをしたりします。
その、代表的な行動がマンウォッチング。
といっても、人手の多いところを探索して、行き交う人を何気なく観察するだけですけどねw

決して危ない人ではないですよっ!

この制作ブログでお話したか、覚えてないのですが
ゲーム中に出てくるイオニア村を作るのに、いろいろ取材をしました。
イオニア村は森の中にある、自然豊かな場所。
ってことで、田舎のきれいな森と川原に二度ほどいきました。

制作の始まる、去年とあと体験版リリース直前の今年。

あんまり、感じないかもしれませんが、GPは色にこだわってます。
グリーンとブラウンの色調をイメージにしているのですが
登場する、キャラやモンスター、アイコン、マップはもちろん、
普通の緑や茶色ではなく、ほぼ全てにグレーを混ぜてくすんだ感じにしてます。

いわゆる、ビタミンカラーのグリーンではなく、落ち着いた緑にするためです。
そんなこんなで、ゆっくり時間をかけても、疲れないような工夫を
視覚的領域にもこだわりたいと思いやってみてるのですが、
Hayakawaはビジュアルのことについてはシロートなのでわかりませんw

しかし、こういうイメージは取材とかネタ収集でかなり具体的になりました。
あまり自分を持ち上げたくないのですが、ダメな部分は時間を割いてどうにかする。
というモットーですので、期待はしないで待ってくださるとうれしいw

サウンド面ですが、
体験版では実は超最低限しか収録できてません。
個人的にもクソ!もっとつめこみてえ!と思ってますが諸事情で。。。。。orz

村の各施設には専用のBGMを予定していますし、
各キャラ(主要キャラのみ)と話すと、その子のテーマになったりと
他ジャンルから発想をぶんどるようなそういうことも考えてますw

あと、近日中に言える!
メニュー画面の主要キャラにはイラストがつく(言っちゃった(*´・q・`)

などなど、単なる予定ではなく、ほぼ確定情報などもあるのですが
こういう、ブログってむずいですなあ・・・ほんと。
すごい考えているようで、至らない点は多いし、別に考えてないのにうまい具合になることもある。

とりあえず、もうすぐ4話まで完成するのでがんばっているところです。
フリーゲーム界に旋風を巻き起こすなんてことは微塵も考えていないし
あんなことやこんなことは一切企てていない、
わりと目の前の壁をこじあけるかんじの最近のHayakawaでした。

では(*´・ο・`)<次も雑談っ!

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雨が降り続くと偏頭痛がひどい。
Hayakawaです、こんにちわ。

夜に更新ができなさそうなので、日が暮れるうちに。



公式サイトのほうに、モンスターのドロップリストを追加しておきました。
良かったら活用してみてくださいな。

合成するにも、お目当てのタイプの武器が作れない。なんてことを
言われたので、合成リストとあわせて攻略すればいいかね。

基本的には鍛冶屋はオマケ程度なのですが
自分も含め、コレクター魂を持ったプレイヤーって結構いると思うんです。
一応、鍛冶屋で作れる武器や防具は、塔の宝箱からも手にいれることが可能なので
必須ってわけではないですが、特に防具なんかは
カスタマイズすることで戦闘が有利にも不利にもなってしまうゲームですので・・・

ちなみに、隠しモンスターのももちゅうの落とすレアアイテムは
体験版では使い道がありません・・・
まぁ、かなりの低確率なのでゲットしようにもできないと思いますがw

あと、魔物リストの???という部分は
自分で確かめてくれってことで、ひとまず伏せておきました。
そのうち全部公開しますけど。

GPは金が足りなくて貧困になりやすいゲームですが
比較的、素材がゲットしやすいので余分なものは売って懐をあったかくしましょうw
細かいことですが1Fのスライムより、3Fのスライムのほうがドロップ率は高くなってます。
上の階のほうがより効率よくドロップするっていうことですね。

えっと、次回は雑談。

では(*´・▽・`)

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20世紀少年のケンヂ役が唐沢氏なのはなかなか。
Hayakawaです、こんばんわ(*´・ο・`)

スクリーンショットのネタが尽きてくるのはいかがなものか。



さて、今日は主人公の部屋の本棚について。
パスワード入力ってなんぞや?と思った方も多いでしょう。

一応、こういうこともあって・・・という作者とプレイヤーとの小さな接点でも。
そういう企画みたいなものです。
ためしに、「ぴくしーつよい」と入れてみてください。

ピクシーテラヨワスwwwって思った方は入れないでね~。

パスワードについてはこれといって説明はないけど
ゲーム中には関係なく、かつサイトやブログを見てくださってるプレイヤーのための
オマケ装置みたいなものだと思ってくださいな。
深い意味はあんまりない。

こう、擬似的にでもフリーゲームも、スタッフから何か配信されてきた的なことが
やりたかったっていうやつですw


あ、それはそうと、自室で休むと全回復するかわりに、午前7時になりますよね。
休む時間を選べるようにしておきました。
たしかに、強制で早朝になるとウザイと思ってたのですが、
そういうご要望などもちらほらあって、考えてたのです。

これで、鍛冶屋開店まで待ったりしなくてもいいし
パン屋閉店にヒヤヒヤすることもない!

時間システムと仲間いっぱいシステムが一番処理がメンドイです・・・
案外普遍的な答えかもしれないなぁ・・なんて思ったりします。
時と人、簡単なわけねー。みたいな。

自由なシステムっていうのはなんでも難しい。と思うんですよね。

次回は合成について。

では(*´・ω・`)<毎日更新はしんどいナァ・・

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