製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
追い詰められたキツネはジャッカルより強暴だ。
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
毎日、だいたいの記事は決めているこのブログなのですが
その日の夜になると
何を書こうとしていたか、忘れます・・・・
で、このブログ、どことなく機械っぽく、無機質な記事になってしまうのですw
許せ。
ちなみに、テキトーにかけばいいやと考えていると
大抵、日記はグチっぽく激しくつまらないものになっちゃうんですよねえ。
だからそれだけは気をつけておりまする。
ってことで今日は珍しく雑談。
Hayakawaはお笑いが好きなのですが
逆に、お笑いブームだからといっても、ぜってー簡単には笑わない!
みたいなかんじで楽しんでます。
しかし、不意打ち系ギャグには弱い。
最近、ルー大柴の「ポテト焼酎」という単語にツボってしまい
コーヒーをふきこぼしましたw
藪からスティックとか寝耳にウォーターとかは有名ですが
この辺は笑いをあからさまに狙ってるので耐性がついてて、問題ないのですが。
ポテト焼酎はないわーw
関係ないけど、ゲーム(主にRPG)の好きなキャラを整理してみる。
クロノトリガー; ロボ スペッキオ 魔王(ジャキ)
Mother2:アンドーナツ博士 ポーキー
FF5:ファリス ギル
ドラクエ4:ピサロ(ぴーちゃん) アリーナさま
ドラクエ2:ムーンブルクの王女(犬娘)
ベイグラントストーリー:シドニー
ゼルダ:豚ガノン エポナ
ロマサガ:シフ
ゼノギアス:シタン先生 ビリー
ワイルドアームズ:ロディ ゼット
ポケモン:オーキド 金玉おじさん
ペルソナ:南条
どうも、実際にいたら絞め殺したくなるようなヤツが好みらしい。
ヒロインは好かないタイプだとか
銀髪イケメンタイプには弱かったり、狂気系クールにも弱かったり
ロボットとか三枚目にも弱い。いぶし銀にも弱い。
これだけで私がどんな人かわかったでしょうね。
まぁ、萌えだけで言うならドラクエ2のムーンブルク王女を超えることは
一生ないでしょうw
たまにはこういう雑談もありですよね。
では(*´・Д・`)<来週はちょっと物語の深い部分について
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
毎日、だいたいの記事は決めているこのブログなのですが
その日の夜になると
何を書こうとしていたか、忘れます・・・・
で、このブログ、どことなく機械っぽく、無機質な記事になってしまうのですw
許せ。
ちなみに、テキトーにかけばいいやと考えていると
大抵、日記はグチっぽく激しくつまらないものになっちゃうんですよねえ。
だからそれだけは気をつけておりまする。
ってことで今日は珍しく雑談。
Hayakawaはお笑いが好きなのですが
逆に、お笑いブームだからといっても、ぜってー簡単には笑わない!
みたいなかんじで楽しんでます。
しかし、不意打ち系ギャグには弱い。
最近、ルー大柴の「ポテト焼酎」という単語にツボってしまい
コーヒーをふきこぼしましたw
藪からスティックとか寝耳にウォーターとかは有名ですが
この辺は笑いをあからさまに狙ってるので耐性がついてて、問題ないのですが。
ポテト焼酎はないわーw
関係ないけど、ゲーム(主にRPG)の好きなキャラを整理してみる。
クロノトリガー; ロボ スペッキオ 魔王(ジャキ)
Mother2:アンドーナツ博士 ポーキー
FF5:ファリス ギル
ドラクエ4:ピサロ(ぴーちゃん) アリーナさま
ドラクエ2:ムーンブルクの王女(犬娘)
ベイグラントストーリー:シドニー
ゼルダ:豚ガノン エポナ
ロマサガ:シフ
ゼノギアス:シタン先生 ビリー
ワイルドアームズ:ロディ ゼット
ポケモン:オーキド 金玉おじさん
ペルソナ:南条
どうも、実際にいたら絞め殺したくなるようなヤツが好みらしい。
ヒロインは好かないタイプだとか
銀髪イケメンタイプには弱かったり、狂気系クールにも弱かったり
ロボットとか三枚目にも弱い。いぶし銀にも弱い。
これだけで私がどんな人かわかったでしょうね。
まぁ、萌えだけで言うならドラクエ2のムーンブルク王女を超えることは
一生ないでしょうw
たまにはこういう雑談もありですよね。
では(*´・Д・`)<来週はちょっと物語の深い部分について
PR
もしかしてオラオラですか?
Hayakawaです、こんち(*´・Θ・`)
今日の一枚
復活魔法、みんなほしがる。の図。
武器を巧みに扱い攻撃するよりも
頭脳戦で魔法を駆使するのが楽しいゲームが、私は好き。です。
なぜって。
だってかっこいいじゃん。
どうやら、「カッコイイ判定」が私は全般的にずれているようです。
というわけで、GPでは魔法も技と同じくらい、面白くつくってます。
たった3つしかない属性だけど
その分、絶対に悩む。
炎は補助が多く、水は変わった効果のものが多く、命は回復が多い。
RPGのボス戦で味方を強化したり、ボスを弱体化させたい人は
迷わず炎魔法。
トリッキーに魔法を駆使したい派は
断然、水魔法。
こまめに回復、手堅く勝負、なあなたには
絶対、命魔法。
そんなイメージです。
私は水魔法をよく使っていきますが、最初のうちは全部習得していけます、最初はね・・・
あと、武器による必殺技のエフェクトも派手なものを増やしました。
個人的には槍をすすめたいけど、
威力とハデさならオノとムチがやヴぁい。
ムチの技は名前もおかしなことになってるのが多くて、
RPGに食傷気味な方には絶対使ってほしいです。主人公がムチだぞ?w
私はサドなので、プレイヤーが
「主人公なら当然、剣だろー」っていうカウンターとして
8種の武器で最も、控えめにしてやりましたよ!グハハハざまあみろーーブハハハ・・・
まぁ、剣が一番万能で当たりさわりがないっていうのは
他のRPGと同じですけどね。
半分は優しさでできているバファリンを見習っているさ。半分はな。
半分過ぎたらデッドエンド!半分過ぎたらデンジャラス!半分過ぎたらアウトオブワールド!
・・・
本題。
体験版2はできるだけ今月中に出せるようにがんばります。
あと、音楽が4~5曲。
宝石の処理を少し。
それとデバッグを少し。
これで完成。
だいたいプレイ所要時間はテキトーにシナリオをクリアするだけなら3時間くらい。
サブイベントやレア、隠し部屋探索にかけると5時間オーバーにはなるでしょう。
細かい話はまた、このブログでしてきたいと思ってます。
では(*´・Д・`)<うんばらほー!意味はない
Hayakawaです、こんち(*´・Θ・`)
今日の一枚
復活魔法、みんなほしがる。の図。
武器を巧みに扱い攻撃するよりも
頭脳戦で魔法を駆使するのが楽しいゲームが、私は好き。です。
なぜって。
だってかっこいいじゃん。
どうやら、「カッコイイ判定」が私は全般的にずれているようです。
というわけで、GPでは魔法も技と同じくらい、面白くつくってます。
たった3つしかない属性だけど
その分、絶対に悩む。
炎は補助が多く、水は変わった効果のものが多く、命は回復が多い。
RPGのボス戦で味方を強化したり、ボスを弱体化させたい人は
迷わず炎魔法。
トリッキーに魔法を駆使したい派は
断然、水魔法。
こまめに回復、手堅く勝負、なあなたには
絶対、命魔法。
そんなイメージです。
私は水魔法をよく使っていきますが、最初のうちは全部習得していけます、最初はね・・・
あと、武器による必殺技のエフェクトも派手なものを増やしました。
個人的には槍をすすめたいけど、
威力とハデさならオノとムチがやヴぁい。
ムチの技は名前もおかしなことになってるのが多くて、
RPGに食傷気味な方には絶対使ってほしいです。主人公がムチだぞ?w
私はサドなので、プレイヤーが
「主人公なら当然、剣だろー」っていうカウンターとして
8種の武器で最も、控えめにしてやりましたよ!グハハハざまあみろーーブハハハ・・・
まぁ、剣が一番万能で当たりさわりがないっていうのは
他のRPGと同じですけどね。
半分は優しさでできているバファリンを見習っているさ。半分はな。
半分過ぎたらデッドエンド!半分過ぎたらデンジャラス!半分過ぎたらアウトオブワールド!
・・・
本題。
体験版2はできるだけ今月中に出せるようにがんばります。
あと、音楽が4~5曲。
宝石の処理を少し。
それとデバッグを少し。
これで完成。
だいたいプレイ所要時間はテキトーにシナリオをクリアするだけなら3時間くらい。
サブイベントやレア、隠し部屋探索にかけると5時間オーバーにはなるでしょう。
細かい話はまた、このブログでしてきたいと思ってます。
では(*´・Д・`)<うんばらほー!意味はない
今年は牡蠣が不作らしい。カキフライ好きなんだけどなあ・・
Hayakawaです。こんば(*´・ω・`)
久しぶりのスクショ。
「あっち側どうやっていくんだろう」の図
RPGの定番ですね。
今日は体調も良くないので、ぽちぽちと
モンスターを書いてます(現在進行形
スクウェアお得意のバリアチェンジとか、ドラクエの色が変わるモンスターとか
ああいうのを真似するかどうか考え中。
実は、GPの敵はこっちのレベルがあがると、敵の攻撃パターンも
変わるやつが結構います。
あと、HPが減ってくると本気だしてくるやつもいるのですが
見た目が変わらないから、ゲームとしてはわかりにくいかもしれない。ですね。
こう、数多くのモンスターを作って登場させるのではなくて
一体一体、濃いやつらを作りたいので、
モンスターの量はそんなに多くないはずです。
スライムとかも書き直したり、ピクシーもかわいく書き直したりしたのですが
シンプルかつ、イメージが相手に伝わりやすいモンスター作成を目指してます。
見た目で、だいたい行動が読めたりね。
(もちろん意表をついたやつなんかもちょこちょこ出したいけど)
では(*´・Θ・`)<まだ体がだるい。
Hayakawaです。こんば(*´・ω・`)
久しぶりのスクショ。
「あっち側どうやっていくんだろう」の図
RPGの定番ですね。
今日は体調も良くないので、ぽちぽちと
モンスターを書いてます(現在進行形
スクウェアお得意のバリアチェンジとか、ドラクエの色が変わるモンスターとか
ああいうのを真似するかどうか考え中。
実は、GPの敵はこっちのレベルがあがると、敵の攻撃パターンも
変わるやつが結構います。
あと、HPが減ってくると本気だしてくるやつもいるのですが
見た目が変わらないから、ゲームとしてはわかりにくいかもしれない。ですね。
こう、数多くのモンスターを作って登場させるのではなくて
一体一体、濃いやつらを作りたいので、
モンスターの量はそんなに多くないはずです。
スライムとかも書き直したり、ピクシーもかわいく書き直したりしたのですが
シンプルかつ、イメージが相手に伝わりやすいモンスター作成を目指してます。
見た目で、だいたい行動が読めたりね。
(もちろん意表をついたやつなんかもちょこちょこ出したいけど)
では(*´・Θ・`)<まだ体がだるい。
うまいカレー店とうまい麺屋を発見。
Hayakawaです、こんば(*´・Д・`)
とくぎの数、多すぎ。
個人的には能力とかアイテムがより多いゲームって好きなんですが
その辺、他の人の意見もいっぱいきいてみたい。
特に、能力はゲーム性に影響が出てくるので、
あまり効果の高い最強能力みたいなのが出てきたりするとつまらなくなる。
話はもどして、体験版の第二弾では
更にとくぎが出てくるのですが、できるだけ、使いまわしみたいなのを少なくし
考えて作ってます。
オノ技、かっこいいアニメーションが多いのが増えた。
加えて、仲間になるキャラも、それぞれ覚えていく能力が違うので
その辺も、プレイヤーが誰を選んでいくかで、ボス戦が全然違います。
ウデに自信がある人は是非、主要キャラを使わないでプレイしてほしいな。
では(*´・q・`)<スクショみせたいけど、自重気味で記事をかいていくよー、ネタバレ防止週間!?
Hayakawaです、こんば(*´・Д・`)
とくぎの数、多すぎ。
個人的には能力とかアイテムがより多いゲームって好きなんですが
その辺、他の人の意見もいっぱいきいてみたい。
特に、能力はゲーム性に影響が出てくるので、
あまり効果の高い最強能力みたいなのが出てきたりするとつまらなくなる。
話はもどして、体験版の第二弾では
更にとくぎが出てくるのですが、できるだけ、使いまわしみたいなのを少なくし
考えて作ってます。
オノ技、かっこいいアニメーションが多いのが増えた。
加えて、仲間になるキャラも、それぞれ覚えていく能力が違うので
その辺も、プレイヤーが誰を選んでいくかで、ボス戦が全然違います。
ウデに自信がある人は是非、主要キャラを使わないでプレイしてほしいな。
では(*´・q・`)<スクショみせたいけど、自重気味で記事をかいていくよー、ネタバレ防止週間!?