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製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
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最近、食卓に華をと、デザートにゼリーをつくったりしてます。
Hayakawaです、こんば(*´・з・`)

ラストの曲は好調に作曲中です。
六戦鬼のバトル曲。

ちょっと今までと違う気持ちで作っています。
一通りメインとなるメロディはざーっとかきあげたのですが
これがまた恥ずかしい。

くせー ゲロ以上の匂いがぷんぷんするぜぇー!

聴いていて恥ずかしくなクサイメロディってありますよね。
特にRPGの戦闘曲に多いと思うのですが。
そういうかんじなのですが、それの究極。

カッコイイとか美しいとか、ダセエとか醜いとかもうそういう次元じゃない!
アレルギーよアレルギー!
体全身が痒くなるメロディww

ってことでジャンルは「アレルギーロック」と名づけた。

作曲者本人が鳥肌とは違うブツブツ感に襲われて
痒がりながら作っている最中ですw
左の首と右ふともものあたりと、左腕の間接付近がかゆくてしょうがねえぜ!

さて。これが六戦鬼にあうかっていうと、合う。
それもそうだけど、ちょっと「あるある」メロディになっています。
こう作り手がかっこつけていいだろこれーみたいな感じで作るのも悪くはないけれど
よくありそうなものをつめてメロディを出すっていうのも、やってみる。

通常戦闘や中ボス戦、大ボス戦はそれぞれタイプが違うので
これもまた、違うタイプの戦闘曲にしたら飽きないんじゃないかなっていう構想もありました。

できたらまた視聴版を投げつける予定ですが
今までの雰囲気を壊すかんじでつくっている理由は
六戦鬼はイオニアの人ではないっていう設定からそうしてます。

別の土地なので、メロディもまた印象を変えて打つというのは
世界観ありきのGPには必要かなと。

しかし、テンポ180オーバーは速いな・・・
そしてかゆい!かゆすぎる!w
かゆいから早く仕上げたい。

おそらく次の視聴版が体験版第二弾まででは最後の曲になるとおもいます。
もしかして、予定よりも多く曲ができたとしても
それはゲームやってみてからのお楽しみってことで。ぜひ。

目標。クリスマス前まで。
理由。年末、ぐったりダラダラしたいからw
確率。ほぼ達成できそう。八割五分ってところでしょうか。

では(*´・▽・`)<うんばらほ!

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末端冷え性なのでミカンの皮を干してお風呂に入れようと、ベランダで干してたらカラスがもっていった
Hayakawaです、こんば(*´;-;`)

体験版第二弾のことですが
セーブデータを
体験版二弾→完成版
に引き継げるようなシステムを考えています。

ちなみに今日は最後の曲(ノルマの)を作ってました。
戦闘曲に始まり、戦闘曲に終わる・・・・
なんという私らしくない流れだ!w

この曲は力を入れていきます。
ボス曲だし。
それから、できれば作りたい曲などもうまくいけば増やせるかも。

ガンバッテキマス。
では(*´・з・`)ノ

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シーフードドリアってシーフーのドドリアだよね?
Hayakawaです、こんば(*´・Θ・`)

さっそく、不定期更新にした成果を。
3つの曲の視聴版。どぞ。
(音量に注意してお聞きください)

http://geminipillar.syuriken.jp/m/37_tower_3a_tr.mp3
■すいしょうのはしら

http://geminipillar.syuriken.jp/m/41_forest_tr.mp3
■きをみて もりをみず

http://geminipillar.syuriken.jp/m/42_tower_3b_tr.mp3
■Crazy Magic ~∞.R~

まず1曲目は第三階層のBGMです。
うひゃーっひゃっひゃのSEもあわせておたのしみください。
不気味系サウンドがGPにはなかったっていうのもあってこうなりました。
和な怖さと洋な怖さをうまくミックスして作ったのですが
怖いというかブキミなほうにいってしまってむしろ成功したサウンドです。

2曲目は森フィールドのBGM。
第三話以降、イオニア村から出ることもできるのですがそこの曲。
ケルティックロックです。
個人的にはすごいオキニなサウンド。
GPの雰囲気にも合っていると思うし、なかなか満足した曲。

3曲目は第三階層ボスフロア。
第一、第二とボスフロアBGMはすごくよく似ているアレンジだったのですが
ここへ来てギャップにびびる。そういうかんじです。
ちゃんとアレンジなんですよ。
それとセルフアレンジのフレーズも入っていてちょっと複雑なエレクトロになってます。


おまたせしただけの成果を出さねば作り手として、クソですよねw
で、第二弾体験版におけるサウンド面は
これで残すところ、ノルマが1曲とできれば入れたい曲が3曲ほど。

ノルマが達成されたら、構わず〆に入る予定で、
バグチェックと、微妙な戦闘バランスチェック、サウンドチェックをして
体験版2用のパートの結合と、ちょっとしたオマケを盛り込んだら
いよいよ完成です。

随分と遅れてしまいましたが、一応、年末に遊べるかんじにはできそうです(*´;-;`)

サウンドにはじまり、サウンドに手間取り、サウンドに終わる、という流れでしょうかね・・・
まぁ、いいけどさっ!

あと、大幅に変わったとかそんな記事をいろいろかいてきたようですが
基本的なベース部分や、世界観やカラーは全然変わっていませんので
心配なさらず。

例えば、ピクシーはもっとかわいいほうがいいんじゃね?っていう主観的な疑問から
マップめんどくせとかオープニングとばしてえ的な客観的意見など
主に、味が変わらない程度に加えているかんじです。

小さじいっぱいの塩を加える、そんなニュアンス。
ちょっと違う気もしますけどねえ・・・

てなわけで、もうすぐ突然リリースいたしますのでよろしくお願いいたします。
(超ほそぼそ制作なので突然っていうのが許される!!!w)


では(*´・ω・`)<一応明日も何か更新しまーす

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少し高級なご飯を食べたいときもあれば、ジャンクフードを食べたいときもある。
Hayakawaです、おひさしぶりです(*´・▽・`)

数曲できてきました。
かなりいい調子で頑張っています。
サウンド面以外はほとんど完成してますので
あとひとふんばり。

有言実行とか不言実行とかことばはありますけど
やっぱり自分は
実行有言。これがしっくりくると思いました。

それからゲーム内でのプレイヤーに委ねる選択の幅も
バランス調整して、できるだけ減らさない方向性で完成に向かっています。

では。
(*´・q・`)<程度問題程度問題

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父いわく、飼いネコの名前に「ポチ」と名づける人間もいるらしい。他人のセンスはわからないものだ。
Hayakawaです、こんば(*´・ω・`)

えーと、追加されるBGMについてです。
量より質という感覚で制作してますが
それでも結構な数が追加されるかも。

戦闘BGMは夜バージョンのBGMも考えてます。
今の通常戦闘曲はイメージ的にも昼なんですよね。
なので、夜バージョンもあっていいかなとか
基本、繰り返し聴く可能性のあるBGMは、いかに飽きさせないかにポイントを絞って
作ってたりします。
それでもあきるときゃああきるけど。

あと、ボス戦の曲が悩み中。
決まっていることは、難解なメロではなくシンプルなメロを使って
アップテンポに刻むかんじ。
壮大なかんじではなく、みなぎるかんじというとわかりやすい。

ちなみに壮大でみなぎるかんじっていうイメージもありますが
これはもう、ラスボスですからね。
難題は。

あとは、第三話から「ニュース」というものができるのですが
これは以前もかいたように、クエストとかサブシナリオみたいなものといっしょで
やってもやらなくても話は進むっていうもの。
この第三話からイオニア村を出て、森も探索できるようになるのですが
ここのBGMもかんがえちゅう
ケルト+エレクトロを考えてます。

それから寝る前とかに、よく、GPのキャラについて考えるのですが
ルイスのテーマとフィリップのテーマは早めに仕上げて起きたいですねえ。
フィリップはすごい作りやすいんですが、ルイスがねえ。
もっともわかりやすいキャラに当てる曲がもっとも難しい。これよくある話。

”わかりやすい”ということは外部と誤差がほとんどないと同義ですので
誤差をいかにでないように音を配分していくか、バランスを保っていくか、そんなお題も
作曲に入ってくるんです。めんどくさいですね~。
ルイスは鍛冶屋のテーマのメロをちょこっと入れようと思ってます。

それから、イベント曲がいっこうに増えてないのは
GPがシナリオ重視ゲーじゃないからっていう理由もあり
好きなものは最後に食べる私の性格の現れでもあったりw

菓子パンとかの中にチョコとかクリームとかジャムが入ってるやつ食べるとき
無意識的に外郭から食べていくという。
歯形で丸ノコみたいになるという。
文章でかくと相当変人に見えちゃいますが、一人のときってそういうことする人絶対多いはず。

そんな制作スタイルです。私をほうっておくと。
いい意味でね。ほんと、いい意味でね。

つまり丸ノコ=GPみたいな。
そう思ってもらえるとわかりにくいですが、いいんじゃないでしょうか。

あと、おしらせ。

制作に集中したいのでブログを不定期更新(ふていきこうしん)にしようと思います。
今まで通り、毎日書くときもありますし、そうでないときもある。
土日に書くときもある。
そうしようと思います。
より、思い描いた作品を打ち出せるようにという理由もありますし
単なるワガママっていうのもあります。
ごめんなさいね。

では(*´・q・`)<近々テキストの変更点などについてかきます

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