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製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
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アメリカの女子はみんなカントリーマアムを作れるというのは本当か!
Hayakawaです、おはお(*´・q・`)

サイトのほうの攻略コーナーを更新しました。
隠し部屋の場所をカンタンに乗せているページです。
ゲームの開発状況は
現在、第四層後半と第五層を作ってる最中です。
年始あたりからモンスターを書き始めるかんじです。

えーと、ゲームにおいての「隠し***」についてとか。
GPについての隠し要素などとかかきたいと思います。

Gemini Pillarは探索と自由度のあるシステムを売りにしている、
ということになっていますが
今回のバージョンも当然、隠し要素をブチこんでおります。
データベースと攻略のコーナーを見ていただいた方にもお分かりかと思いますが
隠しモンスターや隠しボス、イベント、は
明かさない方向で考えてます。

なので、その項目も???となっていて、存在するということは
明かしていますがたぶんネタバレはしない。

よく、隠しダンジョンというものがRPGにはありますよね。
で、RPG好きな人はウレシイというか絶対、そこまで極めていくのでしょうけど
隠し要素とかオマケ要素ってのがそんなに魅力を感じない人もいたりします。

「隠しダンジョンまでやったー?」
「んー、一度クリアしたからいいや。」

みたいなかんじで。

なので、ゲーム上でもサイト上でもできる限り、押し付けっぽい表現にならないようにと
心がけている私ですw
私は、隠しとか言われると覗きたくなる性分なので
あったらあったで、知らないと気がすまない。

GPでは隠し部屋がどこにあるかってのも、楽しんでほしいと思いつくってます。
タンチョーなダンジョンが嫌いなので
塔の中は敵と宝箱だけじゃなく、脳みそもちょっと使う仕掛けとか部屋を用意してるってかんじ。

隠しモンスターは、ほんとオマケ的なかんじです。
開発の初期には隠しモンスターっていう概念はなくって
”ももちゅう”が普通に登場する予定だったのですが
なんでか忘れましたがそうなりましたw

たしか、時間の概念があるなら、特定の時間によって出てくるモンスターがいても
いいんじゃないかっていうかんじだったかと思います。

1~4階層にそれぞれ1種類ずつ今回はいるので
探してみてください。
どーしてもみっからないときは、データベースの魔物リストもどうぞ。


隠しボスについて。
これはオマケというかレアアイテムの番人としてGPでは登場させています。
隠しモンスターのように脈略のないヤツを出すのも面白いですが
せっかくだ、アイテムをまもれ。みたいなw

第一階層にはまだいませんが
前回のバージョンでも第二階層の隠しボスを撃破した人がちらほらいたようで
今回初の3~4階層にもいます。
普通のフロアボスよりもかなりエグくなっていますので
クリアしちゃってやることないひとは是非w

今回は第四階層の隠しボスについてかこうとおもっていました。
一応、ヒントはゲーム上でもあるので、
運と力と知恵がある人は遭遇できるんじゃないかと思っていますが
強すぎます。。。。

で、第四階層の隠しボスは今回の体験版2仕様の強さにしていて
ありえない危険度をほこっています。
自分でも3回に2回くらいは全滅してしまうほど。

このゲームぬるすぎ!とか
戦略的な戦闘がもっとしたいという声のために
かなり作戦を練らないと倒せない調整にしてしまいましたw
バトルパーティが3人なので、一人の行動も適当にはできない。
で、ちょっと変わった魔法とかとくぎも今回からお目見えしてるのですが
それらも駆使しつついくといいかんじに・・・・

というわけで、もしこの隠しボスが気になったら
1 まず、塔をいろいろ探索
2 ヒントの内容が示すっぽい場所にいく
3 ノートの極めポイントを上げる

これで見つけられるんじゃないでしょうか。

では(*´・Θ・`)<フィリップのカーチャンは学校の講師。
 

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年末のベスト過ごし方は自分のことだけ考えること。だと思っている。
Hayakawaです、こんち(*´・Θ・`)

無事(?)、修正版もアップできてほっとしています。
またひっどいバグが出るかもしれないけど。
修正用のデータ作っておいて正解だった・・・(冷や汗でまくり

ちょっと遅くなってしまったけど、今後の予定とか方向性を
整理してみる。

■ 今期冬の予定 ■
・年内はサポート、サイト&ブログの更新
・1月上旬から細かなチェックと制作開始
・ブログ内で私のプレイ日記などの企画も。(だって記事に花とユーモアがないw
・作曲はしたいけど、1月下旬くらいからになりそう
・また、ドット打ちを地道に(特にモンスターが足りていない
・ストーリーの整理とゲームデータに移す作業

だいたいはこんな予定で考えております。
メンタル的に自分でもちょっと感心するほど、頑丈になってきたので
閃きさえあればうまくいくんじゃないでしょうかw

方向性としては
”自分が食べておいしいと思わないものを作っても誰もおいしく食べてはくれない”
です。

制作の優先順位は
A(作品が面白いかどうか)
B(作品の質が良い、ないしは美しいかどうか)
C(作品の統一感、および世界観がしっかりしているかどうか)
D(作品の操作性、とっつきやすさ、親切さ)
とした場合

A>>>D=C>>B
ってかんじです。GPの制作に関しては。

まぁ、もちろん自分の納得いくものかどうかってのがEとするなら
E>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>A
くらいになるかもしれませんがwwww

ムリして、自分を捻じ曲げて創ったなにかが
良いかどうか。
それ以前に、誰の口にも入らない。
コンシューマ(家庭用)ではできないことってのはそこがまず筆頭だと思うし
それを無視はできないですからね。

GPの世界観的、目標というか現在もそうしているテイストですが
日本的表現、これも忘れずにいきたいです。

今回の体験版2にはテキスト部分とBGM部分で
日本人の表現の面白さとか雰囲気、流れを頑張って出そうとしました。
わびさびとか控えめな表現とか、微妙(絶妙)な流れ(バランス)とか。

そんなわけで、年内残すところあと数日となりましたが
気温変化がヒドイので体調をくざさないように
GPをよろしくお願いします(どんなシメだ

では(*´・Θ・`)<たまにはリリーちゃんを使ってやれ!


 

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体験版2をダウンロードしてくださった方、ありがとうございます。
Hayakawaです。

体験版2の後半部分に大きなバグがありましたので
修正版を12/27 11:30にアップいたしました。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
バグの内容は
・第三話(Chapter.3)の祭壇前のボスを倒した後、
村に戻らず第四階層を進めた場合
第四階層の特定の場所を通過すると起こるものです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

内容に差し支えはありませんが
第三話のまま、クリアになってしまい
一部のデータに異常が出てしまいます。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
もし、この状態(第三話で体験版2クリア)になってしまわれた方は
公式サイトのダウンロードページから
修正版(バージョン0.410)をダウンロードしてください。

その後、ゲームのフォルダにある"Save1.rvdata"というものが
プレイヤーのセーブデータですので
修正版のフォルダの同じ場所にコピーしてください。

次に ゲームを初めて、主人公の部屋のパスワード棚で
「ちぇっく」と入力してください。
問題がなければ 異常なし! とメッセージが出ます。
データに問題があった場合は、そのデータの問題を取り除きます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

どちらの場合も、引き続きプレイデータを使うことが出来ますのでご安心ください。

なお、プレイに問題のないほかのバグもいくつか修正しましたので
現在プレイされていて問題のない方も修正版(バージョン0.410)を
ダウンロードしてくださるとありがたいです。

お手数をおかけしました。

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今日は肉じゃがを作った。やっぱり和食が一番だ。
Hayakawaです、こんば(*´・q・`)

「せんせー、Hayakawaがサイト更新さぼってます」

(; ・`д・´)な、なんだと・・・!?

というわけで、ずっと黒いバナーだった攻略コーナーをつくりました。
それとデータベースに便利なリストも。

私もどこであいつ仲間にするんだっけ?ということがあるのですが
それが一目でわかる"なかまリスト"
でも、若干楽しみが減るので見ないほうがいいかもなぁ。

こうりゃくコーナーもそうなのですが、
ボス戦なんかは、いろんな倒し方があっていいと思うのです。
ですので、あくまで製作者の攻略法・・・としてかくことしかできませんが。
公式の攻略法みたいなかんじですかね。

でも、もっとスマートでインテリジェンスでゴージャスでマーヴェラスなタクティクスがあるかも。

うぜー。ルーみたいでうぜーw

謎解きは・・・・一番見て欲しくない・・(じゃあ作るなよ
私が、RPGの超難解な謎解きってのが好きで
自力で解けたときの鳥肌、を味わって欲しいんですよね。ぜひ。
GPで鳥肌たつかどうかは別としてw

他のデータベースも体験版第二弾用にしました。

まだ「???」という項目を多く残しているのはボチボチ出していくよってことです。
卑怯ですか?

→うん
 そんなことない

(; ・`д・´)な、なんですと!?

ドロップ(魔物)リストは魔物図鑑があるからいらないかもしれませんねw
習得とくぎについては
ある条件を満たさないと、夢幻空間の鉢がピカピカしないものが出てきます。

っていうか第二話以降の鉢はみんなそうですw
その条件とかも載せたりしておきました。

それからサウンドのコーナーも視聴曲を増やしたのです。
一応メインですからね、メインですから。
大事なことなので二回言いましたw

ゲーム上できけばいいやと言う方もそうでない方も是非。
グリーンスリーブスがどうやったら酒場で流れるんじゃい!みたいな
すげーどうでもいいネタとかもあります。
普段はオリジナル曲ですからね。
もし、グリーンスリーブスをゲーム上できけちゃったら運がいい。確実に。

では、一気にサイト更新したので、そんな記事でした。

(*´・Θ・`)<ルイスの部屋のベッド、調べた?あんなツラしやがって・・

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フリスクはベリーミントがお気に入り。だって他のは辛い、というワガママ。
Hayakawaです、こんち(*´・▽・`)

えーと、サイトのサウンドコーナーを新たに追加しました。
体験版2の音楽も少しふやしていたり。

今日は体験版2の後日談っぽいことをネタにしようかとおもってます。
バグチェックだけじゃなく、制作のほうの話も。

本当は入れたかった内容とかが今回は多くて、
自分的にはソコが一番残念でした・・・
ひとつは、曲数が満足いかんw
質に気をとられてしまい、気づいたときには10月後半だった。
で、今回本当は入るはずだった、
医院のBGMとかパン屋のBGMとかフィリップのテーマとか。

フィリップ、すまんw

彼は自分でプレイするときにはよく使っているのですが
なぜか、いろいろなことが(装備とか)後回しにされちゃうというかわいそうなイメージ。
になりつつあります。ならないでほしい。
強いんですけどね。

あとは四話まで進んだ人はわかるとおり、
サブイベントをもうちょっと入れるつもりでした。
くやしいです!

体験版1のときも、入れたいことが入りきらなくってのはありましたが
これは毎回変わらないんでしょうなあ。
でも、今回はわりと細かいところまで手が回ったので、
例によって、「Hayakawaこまかッ!」と言われるかもしれません。またw

制作秘話っぽいことでは
キャラの性格をつけていくときに、それぞれが頭の中で勝手にしゃべりだしたら
私的にOKサインということで一人一人作っていきました。
村人の名前とかかなり苦労して、人に聞いたりとかして何とか全員できたのです。
男性キャラは音楽家とかアーティストの名前から拝借してたり
女性キャラはお分かりの通り、皆さんお花の名前です。

ノエルは違うけどね。
ブッシュ・ド・ノエルとは関係ないですよ。念のためw

六戦鬼の6人は、まだ言いませんが、名前もあれですね。
気づいた人は雑学詳しいですなw
で、そんな6人の中に仲間はずれがいると感づいたりしたら
あなたは名探偵じゃのう・・・
今回はいよいよ、六戦鬼の一人と戦うことになるのですが、
そのときのBGMは6つのメロディを使ってそれぞれを表現していたりします。

製作中に手が冷えることで悩まされていたときに
作曲中、誤って変な操作したときに偶然できた音が
第三階層のBGMに入っていたりとか・・・w

意外とおかしな話は少ないですね・・・自分のいつもの制作では珍しい。

今回、どうでもいいようなところに力を入れたりしたので
不意打ち的なネタが入っているところもいくつかあります。
どうしても、入れたかったネタといいましょうか・・・

例えば、ある村人の家はベッドがダブルベッドなんです。
誰と暮らしているのか・・・とかちょくちょくいって確かめたりすると
おいおい。みたいなこともわかったりします。
一人暮らしだから妙に部屋が豪華だったりする子とか、
これは・・・恋人なのか・・・?という関係とかw

それから前にもすでにありましたが、特定のタンスとか棚を調べると
それをやっちゃあ おしまいだよ。
というメッセージが出るのですが、あれは女性の部屋を物色すると出てくるのですw
男性の部屋は物色して良ryいやだめだろ。

村人の家族構成にはムダに時間をかけさせていただきましたw
しかし、それでも影の薄い村人たちは名前を忘れます。

塔のトラップは、自分でテストしてみて
ここに何かあったらウゼエなあとか考えつつ配置していったので
3階層からは戦闘だけでなく、移動もたぶん油断できないんじゃないでしょうか。
トラップ宝箱の罠の内容もエグくなってきたりしてます。

友人に言われたのは、猛毒は他のRPGと違ってなめてると死ぬ。らしいです。
そのようにしましたw
RPGで使わない魔法とかスキルってよくあると思うのですが
しかも、効果がすんごい地味だったりすると、存在意義を考えてしまうんです。
なので、猛毒不可の武器とか特技、
ステータス低下の武器とか特技はGPにおいて、かなり効果でかいです。
といっても効かない敵もいれば、ほぼ効いてしまう敵もいますし
それがボス戦でもそうなっているように設定してますw

ピクシーにノエルさんのベノムトリック(猛毒不可)がほぼ確実に効くのは
そゆことw

隠し部屋を見つけるのも楽しくなるように、
ミニマップでなんかありそうな空白をつくってたり
マップの見取り図は泣くほど懲りましたよ。
変態的な場所にも隠し部屋を作ったりw
隠し部屋は、どこの部屋にも必ず「スピリオレンジ」があるので
戦闘がキッツイなって思う方にはどんどん使って欲しいです。

レベルアップで力とか守りが上がらないゲームですので
これを自由に使ったり使わなかったりするのも特徴でしょうか。

隠しモンスターは各階層に1種類用意しているので
今回は第四層分、4匹おります。
どいつも、普通のザコと違ってふざけておりますw
あまり行き過ぎた表現にしないように調整はしたつもりですがね・・・

モンスターグラフィックはあまり慣れていないので
1匹描く間に、3~4匹ボツっぽいものが出てくるんですが
そのボツっぽそうなのを改造して隠しモンスターに使ってます。
しかもペンタブ持ってないので、マウスで描いてますwアホかもしれませんねw
ぷちぷちと1ドットずつ・・・・

探索の機能はこれ、すごい便利で
カンタンに素材アイテムを拾えるので是非使ってみてほしいです。
特定の場所ではガッツガツ拾えますし、
極稀に・・・・言わないでおこうw

あ、そうそうルイスくんは今回、飛躍的に強くなってます。
なぜかは知らないけどw
もしメンバーで迷ったらとりあえず、ノエル&ルイスがおすすめですが
GP的には是非とも村人たちを使って欲しいです。
専用のとくぎとか持ってる人もいるんです。しかも微妙なw
酒場で、一人を指定してリストラwすることが可能になっているので
いろいろ試して欲しいかな。
仲間になるんかい!仲間にならんのかい!っていうツッコミ所とかもあるので。

長くなりましたが、こんなところでしょうか。
小ネタはたくさんあるので、全部は話しませんが見つけてみてください。
生暖かい笑いとかシュールなネタが好きな人は特にw

では(*´・з・`)<ハイン牧場の息子はラベンダーちゃんに恋してるぷちストーカー!



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