製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
アイスの爽(ソーダフロート味)にハマってる
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
梅雨、敵!
梅雨、宿敵!
● 第五階層のテーマ ●
完成。
イチオシ曲になったとおもいます。
● 通常戦闘BGM(夜) ●
完成。
昼は現在の通常戦闘曲なのですが
対称的にしようと思い、静かなフレーズからエレクトロではじめました。
で、通常戦闘(昼)は古きよきRPGのバトルをイメージしたのですが
こっちは、今風RPGのバトルっていうイメージでやりました。
生音もいれたりしてw
● 図書館とかのテーマ ●
制作中。
後回しになりまくる、かわいそうな曲なんですが
さらにボツの匂いもしてきて、一度やーめた!状態になりましたが
ボツ曲を作らないこともGPのひとつの目標にしていたので
なんとか、頑張ってるところです。
だいたい3割くらいできてます。
● バグ ●
ふとテストプレイをしたら、意外なところにバグが。
引き続き、バグチェックは継続していこうと心に決めた瞬間でした。
チェックに終わりは・・・ない。
● 音楽製作から派生するいろいろな話 ●
最近、いち音楽製作人として突っ込もうと思うことがいくつかあるのですが
もうちょっと騒動が沈下してからのほうがいいと考え、
口は開かないようにガマンしてるこのごろです。
ひとつだけどの話にも言えるのは
いつから音楽ってそんなゆるくなった?ってこと。
まず楽しむのは、そりゃあ当然ですよね。音"苦"になったら本末転倒ですし、
エンターテイメントでもなければ芸術でもない、はたまた作業ですらなくなる。
作ること、ないしは"それ"(この場合音楽)に情熱がないやつが
なぜ、なぜ作るのか。
なぜ!"それ"をダシにするのか。
対価とは別のことで。
とてもウマイラーメン屋があって、最初は人知れずコツコツやっていた店主が
やがて、雑誌で紹介され毎日行列。
店内改装、厨房は一段高いスペースになりカウンター席はそれよりした。
入れ替え制のシステムは食わされている感しかなくなり
従業員はアーティスト気取り。
いつしか味も落ち。
ずっと忘れないモノ作りの反面教師として役立ててます、このケース。
同じモノを作る人はみんな、仲間でありライバルだと思ってやっている私的には
日本人の創作に、単なる批判じゃなく、叱りつけたくなるときが多々あります。こんな私でも。
プライドや技術なんてどーせ後からいくらでもついてくるもので
情熱失って何ができるんだっていう。
戦うなら情熱を持てるもので戦ってもらいたいものです。
争いや戦いがいくら嫌いでも、どの道、
レディ!ファイト!みたいな状況にさせられちゃうのが"その道"ですから
情熱のない者同士のバトルなんて絵にすらならん、クソにしかならんみたいな
ユーザ(消費者側)の根本的な要望もあったりw
Hayakawaはマジメすぎ。みたいなことも言われますがいやいや。
アホなことも毎日考えたりしてます。
ここにはそういうことが書きづらいw
では(*´・□・`)<制作費がだんだん潤ってきてより良いものを作る環境ができそう!うれしい!
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
梅雨、敵!
梅雨、宿敵!
● 第五階層のテーマ ●
完成。
イチオシ曲になったとおもいます。
● 通常戦闘BGM(夜) ●
完成。
昼は現在の通常戦闘曲なのですが
対称的にしようと思い、静かなフレーズからエレクトロではじめました。
で、通常戦闘(昼)は古きよきRPGのバトルをイメージしたのですが
こっちは、今風RPGのバトルっていうイメージでやりました。
生音もいれたりしてw
● 図書館とかのテーマ ●
制作中。
後回しになりまくる、かわいそうな曲なんですが
さらにボツの匂いもしてきて、一度やーめた!状態になりましたが
ボツ曲を作らないこともGPのひとつの目標にしていたので
なんとか、頑張ってるところです。
だいたい3割くらいできてます。
● バグ ●
ふとテストプレイをしたら、意外なところにバグが。
引き続き、バグチェックは継続していこうと心に決めた瞬間でした。
チェックに終わりは・・・ない。
● 音楽製作から派生するいろいろな話 ●
最近、いち音楽製作人として突っ込もうと思うことがいくつかあるのですが
もうちょっと騒動が沈下してからのほうがいいと考え、
口は開かないようにガマンしてるこのごろです。
ひとつだけどの話にも言えるのは
いつから音楽ってそんなゆるくなった?ってこと。
まず楽しむのは、そりゃあ当然ですよね。音"苦"になったら本末転倒ですし、
エンターテイメントでもなければ芸術でもない、はたまた作業ですらなくなる。
作ること、ないしは"それ"(この場合音楽)に情熱がないやつが
なぜ、なぜ作るのか。
なぜ!"それ"をダシにするのか。
対価とは別のことで。
とてもウマイラーメン屋があって、最初は人知れずコツコツやっていた店主が
やがて、雑誌で紹介され毎日行列。
店内改装、厨房は一段高いスペースになりカウンター席はそれよりした。
入れ替え制のシステムは食わされている感しかなくなり
従業員はアーティスト気取り。
いつしか味も落ち。
ずっと忘れないモノ作りの反面教師として役立ててます、このケース。
同じモノを作る人はみんな、仲間でありライバルだと思ってやっている私的には
日本人の創作に、単なる批判じゃなく、叱りつけたくなるときが多々あります。こんな私でも。
プライドや技術なんてどーせ後からいくらでもついてくるもので
情熱失って何ができるんだっていう。
戦うなら情熱を持てるもので戦ってもらいたいものです。
争いや戦いがいくら嫌いでも、どの道、
レディ!ファイト!みたいな状況にさせられちゃうのが"その道"ですから
情熱のない者同士のバトルなんて絵にすらならん、クソにしかならんみたいな
ユーザ(消費者側)の根本的な要望もあったりw
Hayakawaはマジメすぎ。みたいなことも言われますがいやいや。
アホなことも毎日考えたりしてます。
ここにはそういうことが書きづらいw
では(*´・□・`)<制作費がだんだん潤ってきてより良いものを作る環境ができそう!うれしい!
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いいスーパーの見分け方は惣菜のコロッケが旨いか否からしい。
Hayakawaです、おはようございます(*´・~・`)ノ
ブログも面倒くさがらずにかこうね!
そうだね!
● エリックのテーマ ●
完成。
他の主要キャラと一味違う雰囲気のエリック。
4話で初めて、こんなヤツいたん?って思うプレイヤーも多いんじゃないでしょうか。
計 画 通 り !
隠しキャラでもなんでもないメインキャラだけど一匹狼感を出すのが大変だったので
BGMでも、近寄りがたい哀愁と背負ってるかんじのフレーズで彩りました。
ケルトです。
● 第五階層のテーマ ●
7割完成。
ネタバレをせず説明するのはなかなか難しい階層BGMですがw
熱い感じです。特に低音の響きにこだわって作ってるので
ずっしり重たいかんじが4割、低いアタック音6割のBGM。
今日か明日に完成できれば絶好調!
ケルトです。
● 通常戦闘BGM(夜) ●
曲構成だけ仮構築。
体験版の通常戦闘は昼に流れるものになるのですが
こっちは夜に流れるBGMにする予定で、
対照的に音楽面でつくってます。
昼BGMは前半ちょっと激しく、後半まろやか&静かな感じですが
夜は前半にまろやか&静かを持ってきて、後半ガシガシな感じを出そうとおもってます。
何度も聴くだろう通常戦闘はカッコイイよりも飽きにくいつくりを目指すほうが
いいだろうと思ってますがどうなんでしょうねえw
● 音楽面以外 ●
優先しないと時間的にヤバイのはもちろん作曲に他ならないのですが
セリフ見直しや、謎解きを練ったりとかしてます。
あと、キャラフェイス絵とかBGMを作りやすくするために
擬似的にキャスト(声のね)を考えてみたりして
フェイス絵描いてくれている人のイメージの足しになることもしてます。
● ブログとかサイトとか動画のこと ●
まずはモノを作ることが第一。というのは当然ですので
作った!⇒疲れてます⇒できればブログとか更新しなきゃ!⇒つかれてますので!⇒死亡
みたいなかんじだと思ってくださいw
疲れてしんでるとかそういうかんじです。
仕事中もGPの構想ばかり考えて、あ、そういう余裕のときにね。
で、やる気はあるんです。
で、制作はしてるんだけど、報告がいつも「まとめて」になってしまう。
んー、好きな作家とかのブログ見ると
よっぽどおしゃべり好きじゃない限り、こんな感じなんだなーって思ってます。
ある程度、BGMがそろってきたので、近々、新曲視聴のほうも
考えています。
動画のほうは見てくださった方にはお分かりのとおり、完全に遊び感覚ですw
まぁ、手を抜いているとかそういうことじゃなく、
好き放題やっているからこそ、激しくイケイケでできるアレンジだったりとか
プレッシャーもクソもないから気軽にできてそれが逆に良かったりとかw
そういうのってありません?
少年漫画にありがちシチュエーションですがねw
● 雑記 ●
仕事以外のオフ時にはできるかぎり時間を割いてGP制作に取り掛かってます。
だもんで、最近は新作ゲームのチェックとかそういうのも出来ていなく
どうなっているかもわからない。
元々、GPはスーファミ的クオリティと面白さのRPGをベースにして作ってますので
それを貫くだけだし、他のことを考えないでも作っていけるのですが
マジ閉鎖空間w
そういう雰囲気です。
応援してくださる方にはいつも申し訳ないと思ってますが
気長に待って欲しいところです。
製作者お一人様なんでw
店一人で回してるかんじだしw
一人で魔王討伐いくようなもんだしw
けど、これだけはいつも言えるなーって思うのが
RPGで育った自分はRPG好きだし、
何度でもよみがえるさ!!!
オワタ\(´;Д;`)/⇒復活してサーセン(*´・Θ・`)
無限ループってこわくね?
そんなかんじ。
とりあえず、現状はサクサク作曲していってるところです。
もちろん、外側サクサクでも中身はジュワ~っとしみ込むBGMにしてますからね。
さて、作業に戻ります。
デハ(*´・□・`)<アコーディオン使いたいなぁ。
Hayakawaです、おはようございます(*´・~・`)ノ
ブログも面倒くさがらずにかこうね!
そうだね!
● エリックのテーマ ●
完成。
他の主要キャラと一味違う雰囲気のエリック。
4話で初めて、こんなヤツいたん?って思うプレイヤーも多いんじゃないでしょうか。
計 画 通 り !
隠しキャラでもなんでもないメインキャラだけど一匹狼感を出すのが大変だったので
BGMでも、近寄りがたい哀愁と背負ってるかんじのフレーズで彩りました。
ケルトです。
● 第五階層のテーマ ●
7割完成。
ネタバレをせず説明するのはなかなか難しい階層BGMですがw
熱い感じです。特に低音の響きにこだわって作ってるので
ずっしり重たいかんじが4割、低いアタック音6割のBGM。
今日か明日に完成できれば絶好調!
ケルトです。
● 通常戦闘BGM(夜) ●
曲構成だけ仮構築。
体験版の通常戦闘は昼に流れるものになるのですが
こっちは夜に流れるBGMにする予定で、
対照的に音楽面でつくってます。
昼BGMは前半ちょっと激しく、後半まろやか&静かな感じですが
夜は前半にまろやか&静かを持ってきて、後半ガシガシな感じを出そうとおもってます。
何度も聴くだろう通常戦闘はカッコイイよりも飽きにくいつくりを目指すほうが
いいだろうと思ってますがどうなんでしょうねえw
● 音楽面以外 ●
優先しないと時間的にヤバイのはもちろん作曲に他ならないのですが
セリフ見直しや、謎解きを練ったりとかしてます。
あと、キャラフェイス絵とかBGMを作りやすくするために
擬似的にキャスト(声のね)を考えてみたりして
フェイス絵描いてくれている人のイメージの足しになることもしてます。
● ブログとかサイトとか動画のこと ●
まずはモノを作ることが第一。というのは当然ですので
作った!⇒疲れてます⇒できればブログとか更新しなきゃ!⇒つかれてますので!⇒死亡
みたいなかんじだと思ってくださいw
疲れてしんでるとかそういうかんじです。
仕事中もGPの構想ばかり考えて、あ、そういう余裕のときにね。
で、やる気はあるんです。
で、制作はしてるんだけど、報告がいつも「まとめて」になってしまう。
んー、好きな作家とかのブログ見ると
よっぽどおしゃべり好きじゃない限り、こんな感じなんだなーって思ってます。
ある程度、BGMがそろってきたので、近々、新曲視聴のほうも
考えています。
動画のほうは見てくださった方にはお分かりのとおり、完全に遊び感覚ですw
まぁ、手を抜いているとかそういうことじゃなく、
好き放題やっているからこそ、激しくイケイケでできるアレンジだったりとか
プレッシャーもクソもないから気軽にできてそれが逆に良かったりとかw
そういうのってありません?
少年漫画にありがちシチュエーションですがねw
● 雑記 ●
仕事以外のオフ時にはできるかぎり時間を割いてGP制作に取り掛かってます。
だもんで、最近は新作ゲームのチェックとかそういうのも出来ていなく
どうなっているかもわからない。
元々、GPはスーファミ的クオリティと面白さのRPGをベースにして作ってますので
それを貫くだけだし、他のことを考えないでも作っていけるのですが
マジ閉鎖空間w
そういう雰囲気です。
応援してくださる方にはいつも申し訳ないと思ってますが
気長に待って欲しいところです。
製作者お一人様なんでw
店一人で回してるかんじだしw
一人で魔王討伐いくようなもんだしw
けど、これだけはいつも言えるなーって思うのが
RPGで育った自分はRPG好きだし、
何度でもよみがえるさ!!!
オワタ\(´;Д;`)/⇒復活してサーセン(*´・Θ・`)
無限ループってこわくね?
そんなかんじ。
とりあえず、現状はサクサク作曲していってるところです。
もちろん、外側サクサクでも中身はジュワ~っとしみ込むBGMにしてますからね。
さて、作業に戻ります。
デハ(*´・□・`)<アコーディオン使いたいなぁ。
GPのために貯金してます。
Hayakawaです、丑三つ時にこんば(*´・з・`)
休みだから一日、作曲してました。
エリックのテーマです。
予定では、続いて第五階層BGM、それから戦闘曲へと続いて
リリーのテーマにいくかんじ。
現段階でも気づいている人はいるかもしれませんが、
GPはケルトの曲を多めにいれようとおもって作曲してます。
酒場とかオープニングとか森はすぐにわかるかもしれませんね。
忙しくしていた停滞期にも、耳と手がなまらないようにと
アレンジとかしていたのですが、作曲がしやすい!ww
いつでも、メロディを産むのはキツイんですけど
編曲のスキルがやっぱりバリエーションふえたのか、一度波にのるとらくだーーー!
あ、ニコニコにGP動画をアップしました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/10844149
イヤでない方はみてみてくださいw
と、あっちからきた人ははじめまして・・・・というのかな。
T.H.ことHayakawaです。
動画内とかだけの文字だとえらく誤解がでやすいということを知ったわけですが
自分はマイルドにキツイこと言うので、
まあ・・・いいやw
はじめての方に完結的に説明を。
で、この制作は一人でやってます。キャラ以外はぜんぶ。
でも、応援してくれてる人や協力的な人もいるので
間接的には一人じゃないです。
突撃兵が私一人で、後方支援弓兵がたくさん。
という例え・・・はわかりにくすぎる・・・・
ですので時間がかかるのはたぶんしょうがなくて
少しでもモタモタしてるとガクっとペースを下げてしまいます。
特に第三者には過剰にそれがわかるかもw
ようやく、リアルの日常生活になれたので
復帰できたということです。
別にアレンジをてきとーにやったわけじゃないですが
やっぱりオリジナルを作るときのエネルギーとは違うんです。
絵本を子供に読んであげるかんじと、
誰かにピュアな気持ちを伝えるかんじ、その違いと似てます。
どっちも難しいし、軽いかんじだと伝わらないのは共通ですが
ちがいますよね。
とりあえず、できていった新曲たちは、視聴版としてまとめて
ここで聴いてもらえるようにしようと考えてます。
ただグータラしてたわけじゃないんだよっていう弁明も兼ねてw
ちなみに戦闘曲の新しいやつは、お知らせしたかわかりませんが
夜の戦闘曲で使います。
時間経過があるシステムだし、左下の時計とか見た目にわかるだけじゃなくて
戦闘曲が昼と夜違うってのは、ずっと考えてました。
エリック、リリーのテーマは他のキャラと同じく
会話するときとかに流れるかんじですね。
まるでギャrgごほgほ・・・
第五階層はネタバレ的なことは言いませんが
塔のBGMは交互にイメージをがらっと変えているので
四階層のチェンバロのギラギラ感とか神々しいかんじの真逆で
ドスっとしたかんじ、ボワっとしたかんじ、悪魔っぽいかんじで行く予定。
これ早くつくりたいw
基本的な曲はもうほぼできてるので、
塔とか戦闘曲とかイベント曲ばかりになりました。
応援してくださる方がどれだけいらっしゃるか定かではありませんが
お便りくれた方のは全部拝見して励みにさせていただいてます。
とにかくがんばる!
では(*´・□・`)ノシ<エリックのテーマは哀愁系!
Hayakawaです、丑三つ時にこんば(*´・з・`)
休みだから一日、作曲してました。
エリックのテーマです。
予定では、続いて第五階層BGM、それから戦闘曲へと続いて
リリーのテーマにいくかんじ。
現段階でも気づいている人はいるかもしれませんが、
GPはケルトの曲を多めにいれようとおもって作曲してます。
酒場とかオープニングとか森はすぐにわかるかもしれませんね。
忙しくしていた停滞期にも、耳と手がなまらないようにと
アレンジとかしていたのですが、作曲がしやすい!ww
いつでも、メロディを産むのはキツイんですけど
編曲のスキルがやっぱりバリエーションふえたのか、一度波にのるとらくだーーー!
あ、ニコニコにGP動画をアップしました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/10844149
イヤでない方はみてみてくださいw
と、あっちからきた人ははじめまして・・・・というのかな。
T.H.ことHayakawaです。
動画内とかだけの文字だとえらく誤解がでやすいということを知ったわけですが
自分はマイルドにキツイこと言うので、
まあ・・・いいやw
はじめての方に完結的に説明を。
で、この制作は一人でやってます。キャラ以外はぜんぶ。
でも、応援してくれてる人や協力的な人もいるので
間接的には一人じゃないです。
突撃兵が私一人で、後方支援弓兵がたくさん。
という例え・・・はわかりにくすぎる・・・・
ですので時間がかかるのはたぶんしょうがなくて
少しでもモタモタしてるとガクっとペースを下げてしまいます。
特に第三者には過剰にそれがわかるかもw
ようやく、リアルの日常生活になれたので
復帰できたということです。
別にアレンジをてきとーにやったわけじゃないですが
やっぱりオリジナルを作るときのエネルギーとは違うんです。
絵本を子供に読んであげるかんじと、
誰かにピュアな気持ちを伝えるかんじ、その違いと似てます。
どっちも難しいし、軽いかんじだと伝わらないのは共通ですが
ちがいますよね。
とりあえず、できていった新曲たちは、視聴版としてまとめて
ここで聴いてもらえるようにしようと考えてます。
ただグータラしてたわけじゃないんだよっていう弁明も兼ねてw
ちなみに戦闘曲の新しいやつは、お知らせしたかわかりませんが
夜の戦闘曲で使います。
時間経過があるシステムだし、左下の時計とか見た目にわかるだけじゃなくて
戦闘曲が昼と夜違うってのは、ずっと考えてました。
エリック、リリーのテーマは他のキャラと同じく
会話するときとかに流れるかんじですね。
まるでギャrgごほgほ・・・
第五階層はネタバレ的なことは言いませんが
塔のBGMは交互にイメージをがらっと変えているので
四階層のチェンバロのギラギラ感とか神々しいかんじの真逆で
ドスっとしたかんじ、ボワっとしたかんじ、悪魔っぽいかんじで行く予定。
これ早くつくりたいw
基本的な曲はもうほぼできてるので、
塔とか戦闘曲とかイベント曲ばかりになりました。
応援してくださる方がどれだけいらっしゃるか定かではありませんが
お便りくれた方のは全部拝見して励みにさせていただいてます。
とにかくがんばる!
では(*´・□・`)ノシ<エリックのテーマは哀愁系!
知らせがないのは良い知らせ。
どうも。Hayakawaでございます(*´・з・`)
忙しくて、いろいろカタをつけてまいりました。
GP製作に戻ります。
ずっと、あたまン中GPでいっぱいだった。
「その瞬間がきたなら早く戻るべきです」と天使がささやき、
悪魔すらも「いいからヤレ」。
言い訳はおわりにしまして、
仕事の関係で手が空かない状態でした。
ようやく落ち着いてきて、いいかんじに。
あと、前回の日記を見てくれた方はおわかりでしょうが、
ニコニコでアレンジをうpしていまして
こないだ音楽カテゴリーで第二位をいただきました。
どうもありがとうございます。
たぶん、ここから見てくださってた方もいるんじゃないかと推測していました。
じゃなければねえw
おかしいですもんw
ケツをひっぱたかれたというよりもケツにソバット食らったかんじです。
というわけで、頑張ります。
身内の方は、マイペースでやればいいよと言ってくださってますが
GPにおけるネタ収集や研究はもう十分じっくりできたので
ピッチ上げていきます。
命がけでいきます。
仕事を第二にします。プライベートの遊びも第三にします。
さてさて、切り替えて、GPですが
グラフィックはモンスターもほとんどできており、
マップグラと、あとオリジナル曲くらいでパーツは終わります。簡単にいったけどw
不安要素はなにもないので・・・っていうか
不安要素はバグと誤字、それと時間だけですw
十分過ぎるほどあるじゃねーか!
どんどん叱ってください。
どんどん批判してください。
どんどん罵倒してください。
作るべきものには一歩も揺らぎはないけれども
受け手のかたがたにはまったく頭があがんね。
土下座状態で歩き作っていきます、よろしゅう。よろしゅう。
=はらぐろT.H.の片鱗=
何か一点ばかりにエネルギーを注ぐと
自分の中だけでなく、周囲も煮詰まる。煮詰まったとき、
自分の一歩引かせる形にするのは、定番だけど
周りにも一歩引いてくださることを願ったりするのは
えらい迷惑かもしれないけど、作品を作るうえでは大切だと思ったりもする。
では。次は近況だけでなく製作過程のお知らせも。(*´・ω・)ノ
どうも。Hayakawaでございます(*´・з・`)
忙しくて、いろいろカタをつけてまいりました。
GP製作に戻ります。
ずっと、あたまン中GPでいっぱいだった。
「その瞬間がきたなら早く戻るべきです」と天使がささやき、
悪魔すらも「いいからヤレ」。
言い訳はおわりにしまして、
仕事の関係で手が空かない状態でした。
ようやく落ち着いてきて、いいかんじに。
あと、前回の日記を見てくれた方はおわかりでしょうが、
ニコニコでアレンジをうpしていまして
こないだ音楽カテゴリーで第二位をいただきました。
どうもありがとうございます。
たぶん、ここから見てくださってた方もいるんじゃないかと推測していました。
じゃなければねえw
おかしいですもんw
ケツをひっぱたかれたというよりもケツにソバット食らったかんじです。
というわけで、頑張ります。
身内の方は、マイペースでやればいいよと言ってくださってますが
GPにおけるネタ収集や研究はもう十分じっくりできたので
ピッチ上げていきます。
命がけでいきます。
仕事を第二にします。プライベートの遊びも第三にします。
さてさて、切り替えて、GPですが
グラフィックはモンスターもほとんどできており、
マップグラと、あとオリジナル曲くらいでパーツは終わります。簡単にいったけどw
不安要素はなにもないので・・・っていうか
不安要素はバグと誤字、それと時間だけですw
十分過ぎるほどあるじゃねーか!
どんどん叱ってください。
どんどん批判してください。
どんどん罵倒してください。
作るべきものには一歩も揺らぎはないけれども
受け手のかたがたにはまったく頭があがんね。
土下座状態で歩き作っていきます、よろしゅう。よろしゅう。
=はらぐろT.H.の片鱗=
何か一点ばかりにエネルギーを注ぐと
自分の中だけでなく、周囲も煮詰まる。煮詰まったとき、
自分の一歩引かせる形にするのは、定番だけど
周りにも一歩引いてくださることを願ったりするのは
えらい迷惑かもしれないけど、作品を作るうえでは大切だと思ったりもする。
では。次は近況だけでなく製作過程のお知らせも。(*´・ω・)ノ
別に作者が失踪したわけではない。
Hayakawaです、こんにちわ(*´・ο・`)
えーと、お久しぶりです。
忙しくてボアーーーっとなってゴチャゴチャーっとなってブワワワーでした。
意味不明ですね。すみません。
ちょっと、GP関連のことで全て動いていましたので
結局、ブログを放置してたのはいけませんねw
かきたいこといっぱいあるので、今日はザーっとカンタンに。
-------------------------------------------------------------
1:体調不良!?の件
体のいろんなところが痒くなってブツブツが出てきたので
作者がもだえはじめ、病院にいってきました。
ぜってーアレルギー!ぜってーそう!
違いました。
朝にサンドイッチと牛丼の残りを食べたら、急に吐き気と下痢、高熱が。
間に合わなくて床にブチまけました。いい歳こいてw
ぜってー食中毒!ぜってーインフルエンザtypeB!
違いましたw
作者は詰め込みすぎると心は頑丈なようで、体が素直です。
「イヤがっていても体は素直じゃないかーぐへへ」です。
たぶん、どちらもストレスとか疲れだったんでしょう。
2:仕事とかコラボの件
楽しく音が作れないんなら音関連の仕事もコラボもしねえ!
ぜってーしねえ!しねえ!
うん、社会は自分だけではないんだね、プロテインだね。
全てGPのためっつーことで技術を磨いていました。
GPは作者が一番楽しく作れるし、やりたかったことだし、恋人みたいなもんだし、生きがいみたいなもん。
技術向上させてここに帰ってきたぜ!・・・・っていう。
放置してたくせにw
少年漫画のヒーローだったら許されることですけど、すみません。
3:日常的、事務的なコトおよびその他。
ルンルンで制作してて、全く制作と関係ないことが起こります。
たぶん、どの作家もそうですよね。
雨が降っただけで怒り狂う作家もいれば、殻にこもる如く家を全部締め切る作家もいます。
うらやましい。
私は結構、しょうがないとか思っちゃって"ソレ"が過ぎるのをじっと待つタイプです。
遠まわしにかきましたが、うるせー外野の何人かに時間をとられ気味でした。
くそ!なさけないぜぇ。
-------------------------------------------------------------
報告はこんなかんじ。ほとんど事後の言い訳ととられるでしょうか。
そんな放置気味だったのにも関わらず、応援のメールくださる方とか
思ったよりいらっしゃって驚き、そして本当に感謝。
で、修行の成果(笑)をGPで発揮する前に
ちょいと音楽系動画をニコニコ動画に投稿しているので良かったら見てみてください。
http://www.nicovideo.jp/mylist/10844149
ニコニコの埋め込み記事を張ると不快に思うかたもいるようですので
あえて、アドレスだけはっておきます。
あと、コメントがイヤな人は非表示にしてみるのがオススメです。
動画・音楽ともにHayakawaの制作なのがポケモンアレンジシリーズで
マイリストの一番下にはコラボ作品があります。
こっちは音楽(オリジナル)だけ。
どちらもGPの音とはイメージが違うので、ぜひ。
特にポケモンのほうは、GPで使う予定のワザと楽器を試験的にいろいろやってるので
おもろいかも。マジ系で笑いどころはほとんどないでしょうがw
ちなみに、検索でここまで来た人はようこそw
いろんなことをゴチャマゼにするのはHayakawaは一番嫌いなので
ここはここ、あっちはあっちってかんじでやってますが
本業はGP制作ですのでww
ご安心を。
グチは何もないんだけど、強いてあげるなら、手がたりねえってことだけです・・・足りない!
あぁ、あと、ほんとはHayakawaの音楽の公式サイトもあるのですが
こっちはそのうち。
気になる人はググってちょw
自分のできる限り、壮大な計画なんで道が何本もあるとキッツイのですが
そのうち、1本になりますから。そのうち・・・
というわけで、連絡遅くなって申し訳ない。
待たせてる人がいるってことが、今一番の胃痛のタネだったりします。マジレス。
音楽でこたえにゃあなるまいて。
こんな戯言ブログの言い訳ですませるなんて、片腹いてえよな!!
お後がよろしいようでw
(*´・▽・`)<早くあったかい春がくるといいなぁ・・・
Hayakawaです、こんにちわ(*´・ο・`)
えーと、お久しぶりです。
忙しくてボアーーーっとなってゴチャゴチャーっとなってブワワワーでした。
意味不明ですね。すみません。
ちょっと、GP関連のことで全て動いていましたので
結局、ブログを放置してたのはいけませんねw
かきたいこといっぱいあるので、今日はザーっとカンタンに。
-------------------------------------------------------------
1:体調不良!?の件
体のいろんなところが痒くなってブツブツが出てきたので
作者がもだえはじめ、病院にいってきました。
ぜってーアレルギー!ぜってーそう!
違いました。
朝にサンドイッチと牛丼の残りを食べたら、急に吐き気と下痢、高熱が。
間に合わなくて床にブチまけました。いい歳こいてw
ぜってー食中毒!ぜってーインフルエンザtypeB!
違いましたw
作者は詰め込みすぎると心は頑丈なようで、体が素直です。
「イヤがっていても体は素直じゃないかーぐへへ」です。
たぶん、どちらもストレスとか疲れだったんでしょう。
2:仕事とかコラボの件
楽しく音が作れないんなら音関連の仕事もコラボもしねえ!
ぜってーしねえ!しねえ!
うん、社会は自分だけではないんだね、プロテインだね。
全てGPのためっつーことで技術を磨いていました。
GPは作者が一番楽しく作れるし、やりたかったことだし、恋人みたいなもんだし、生きがいみたいなもん。
技術向上させてここに帰ってきたぜ!・・・・っていう。
放置してたくせにw
少年漫画のヒーローだったら許されることですけど、すみません。
3:日常的、事務的なコトおよびその他。
ルンルンで制作してて、全く制作と関係ないことが起こります。
たぶん、どの作家もそうですよね。
雨が降っただけで怒り狂う作家もいれば、殻にこもる如く家を全部締め切る作家もいます。
うらやましい。
私は結構、しょうがないとか思っちゃって"ソレ"が過ぎるのをじっと待つタイプです。
遠まわしにかきましたが、うるせー外野の何人かに時間をとられ気味でした。
くそ!なさけないぜぇ。
-------------------------------------------------------------
報告はこんなかんじ。ほとんど事後の言い訳ととられるでしょうか。
そんな放置気味だったのにも関わらず、応援のメールくださる方とか
思ったよりいらっしゃって驚き、そして本当に感謝。
で、修行の成果(笑)をGPで発揮する前に
ちょいと音楽系動画をニコニコ動画に投稿しているので良かったら見てみてください。
http://www.nicovideo.jp/mylist/10844149
ニコニコの埋め込み記事を張ると不快に思うかたもいるようですので
あえて、アドレスだけはっておきます。
あと、コメントがイヤな人は非表示にしてみるのがオススメです。
動画・音楽ともにHayakawaの制作なのがポケモンアレンジシリーズで
マイリストの一番下にはコラボ作品があります。
こっちは音楽(オリジナル)だけ。
どちらもGPの音とはイメージが違うので、ぜひ。
特にポケモンのほうは、GPで使う予定のワザと楽器を試験的にいろいろやってるので
おもろいかも。マジ系で笑いどころはほとんどないでしょうがw
ちなみに、検索でここまで来た人はようこそw
いろんなことをゴチャマゼにするのはHayakawaは一番嫌いなので
ここはここ、あっちはあっちってかんじでやってますが
本業はGP制作ですのでww
ご安心を。
グチは何もないんだけど、強いてあげるなら、手がたりねえってことだけです・・・足りない!
あぁ、あと、ほんとはHayakawaの音楽の公式サイトもあるのですが
こっちはそのうち。
気になる人はググってちょw
自分のできる限り、壮大な計画なんで道が何本もあるとキッツイのですが
そのうち、1本になりますから。そのうち・・・
というわけで、連絡遅くなって申し訳ない。
待たせてる人がいるってことが、今一番の胃痛のタネだったりします。マジレス。
音楽でこたえにゃあなるまいて。
こんな戯言ブログの言い訳ですませるなんて、片腹いてえよな!!
お後がよろしいようでw
(*´・▽・`)<早くあったかい春がくるといいなぁ・・・