製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
今日は白菜のクリーム煮。やっと手の込んだものに・・w
Hayakawaです、こんば(*´。ω゜`)
休みですが、一日体調不良でブログ更新をサボってしまったので
今日はその分、というかお詫び。
雑談ですが・・・
http://geminipillar.syuriken.jp/m/fitd.mp3
久しぶりに、ミミコピアレンジをしてみました。
某アクションゲームのステージ曲です。
(わかる人にはわかる)
これは前からやってみたかった曲だったので
新しい"ワザ"の練習にと、アレンジもしてみました。
"ワザ"とはGPのサウンドにいれようとしてる、エッセンスのひとつで
その名も「稲妻アルペジオ」といいます。
これはなにかというと、(ちょっと専門的です)
その場所のコード構成音をBPM140オーバーで
下から駆け上がり、今度は上から一気に下がり、を何度か繰り返すこと。
自分でそうよんでるだけ。
ちなみに、音色もだんだん変化させるというのがミソ。
こいつをやってみました。
原曲にはないのですが。
音符がイナズマみたいにみえるのでこう呼んでるわけですが
結構、感触としてはハデなので、しくじるとダサいw
遊び感覚でやってみたらうまくいったので、ブログサボリのお詫びと引き換えに
良かったらきいてみてください。
では、(*´・▽・`)<月曜にまた。
Hayakawaです、こんば(*´。ω゜`)
休みですが、一日体調不良でブログ更新をサボってしまったので
今日はその分、というかお詫び。
雑談ですが・・・
http://geminipillar.syuriken.jp/m/fitd.mp3
久しぶりに、ミミコピアレンジをしてみました。
某アクションゲームのステージ曲です。
(わかる人にはわかる)
これは前からやってみたかった曲だったので
新しい"ワザ"の練習にと、アレンジもしてみました。
"ワザ"とはGPのサウンドにいれようとしてる、エッセンスのひとつで
その名も「稲妻アルペジオ」といいます。
これはなにかというと、(ちょっと専門的です)
その場所のコード構成音をBPM140オーバーで
下から駆け上がり、今度は上から一気に下がり、を何度か繰り返すこと。
自分でそうよんでるだけ。
ちなみに、音色もだんだん変化させるというのがミソ。
こいつをやってみました。
原曲にはないのですが。
音符がイナズマみたいにみえるのでこう呼んでるわけですが
結構、感触としてはハデなので、しくじるとダサいw
遊び感覚でやってみたらうまくいったので、ブログサボリのお詫びと引き換えに
良かったらきいてみてください。
では、(*´・▽・`)<月曜にまた。
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今日はハンバーグ。
Hayakawaです、こんば(*´・q・`)
ドット絵がもう少しだけうまくならないものかと、
SFC後期のRPGなどをいろいろ調べる。
特にモンスターはそれなりにでかいので
スキルあぽーでもしたくおもってます。
とはいえ、適度に。
個人的にはFF6とかライブアライブ、ロマサガ3、バハムートラグーンあたりの
超絶ドットは不可能だと思ってるので、
掻い摘んでパレットの使い方とか、影の入れ方なんかを参考にしました。
いいものは参考にするべきですよねえ。
減色しても、美しいものは美しかったりするので
いいドットを見ると思わずうなってしまいます。
Hayakawaは昔、デッサンの授業もとって勉強してたりしたので
影の入れ方とかは少しだけ役に立ったりしてます。
けど、やっぱ本格的にはやってないのでダメだなあ。
まあ、そんなわけで、今日の日記はおしまい。
では(*´・Θ・`)ノ
Hayakawaです、こんば(*´・q・`)
ドット絵がもう少しだけうまくならないものかと、
SFC後期のRPGなどをいろいろ調べる。
特にモンスターはそれなりにでかいので
スキルあぽーでもしたくおもってます。
とはいえ、適度に。
個人的にはFF6とかライブアライブ、ロマサガ3、バハムートラグーンあたりの
超絶ドットは不可能だと思ってるので、
掻い摘んでパレットの使い方とか、影の入れ方なんかを参考にしました。
いいものは参考にするべきですよねえ。
減色しても、美しいものは美しかったりするので
いいドットを見ると思わずうなってしまいます。
Hayakawaは昔、デッサンの授業もとって勉強してたりしたので
影の入れ方とかは少しだけ役に立ったりしてます。
けど、やっぱ本格的にはやってないのでダメだなあ。
まあ、そんなわけで、今日の日記はおしまい。
では(*´・Θ・`)ノ
メディアに毒されるなあああキミ達!目を覚ますんだ!
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
今日は武具のお勉強。
散々調べました。
なんでかっていうと、昨日に引き続き武器固有技のこと。
すごいわかりやすく言うと
「エクスカリバー」っていう武器の固有技が
ただ単にカッコイイだけじゃあ、ちょっともったいない。
円卓の騎士とかにちなんだ技とかだといいじゃない?
ていうわりとシンプルな流れ。
人によっては、FFにエクスカリバーが登場することに
世界が違うのになんで?っていう
好かない人もいらっしゃるようで、まあこれがいいってわけじゃないですよね。
このひねくれ者め!
いいか!褒めているんじゃない、バカにしているのだよ!
なんてね。
まあ、そういう制作。
こっから雑談。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
さてここで簡単なクイズ。
お店の店員さんが前で手を組んでいるのはなぜでしょうか?
後ろではなく。
答えは、「私は無防備、信頼できる人間ですよっていう意思表示(ポーズ)」です。
ちなみに接客の仕事を一時期していて、尊敬する先輩の話ですが
本当に、お客さんに信頼されたいなら
前でも手を組まず、普通にしてろ。って言ってました。
うん、人は結構無意識に、他人の手を見ます。
で、相手の手が自分の見えないところにあると、不信感を抱くんですよね。
そう、こういうすごい無関係なお話が
作品の肥やしになるんじゃないかなっていつも考えます。
私が気になるのは、「不信感は案外無意識に抱くもの」っていうテーマ。です。
よく、「あいつは信頼できねー」とか聞くことがありますが
それで、「なんで?」ってきくと、わりと曖昧で具体的でなかったりするんです。
んで、私もそれを疑うわけでもなく、そうじゃない!と思うわけでもなく
勘なのかな?って思うわけですけど
そこ!
野生の勘。って作品のテーマになる。とか思ったりする。
大変面白い題材。
作品によく使われるテーマのひとつ「真」とか「信」って
人それぞれの思いがあると思うし、物語とか作品内での結末、メッセージって
様々ですよね。
よくある流れだと、
・人に心を許さないキャラがいました
・やがて、純粋なキャラと出会いました。
・純粋なそのキャラの必死な行動に、心が揺れ動き~・・
とか
・あることが当たり前の世界がありました
・それは誰も疑いもせず、平和でした
・あるとき、それが崩れるときがきました
・そして、世界は転がっていく~・・
みたいな。
普遍的な題材なので、偏に「真」とか「信」といっても
そこにもバリエーションがありますが、
それが面白い。
別に小難しいことではなく、単純に。
そんなこんなで私は
皿洗いのヘタな人は信用しません!
皿洗いなんて料理の初歩の初歩、でしょうが~・・・
と話がどんどん脱線していくのが私。
まぁ、なんていうかね。自分よりも歳を重ねている人が
皿洗いも満足にできてないで、えらぶっているとついカっとなってしまうわけですよw
刃物は先にあらえ!とか
スポンジで洗ってるときは水だしっぱにすんな!とか
洗い流すときは両手で洗え!とかさ
大きな食器から洗って流し台を片付けていけ!とかさ
わからない人、多い。
っていうか当たり前すぎて、もちろん誰も言ってはくれない。
ってか、こうやって文字にするのも、笑えるのですw
なーにを当たり前のことを!って誰もがいうのにできない人は驚くほど多い。
驚きの白さだよ!!!!
ちなみに小ネタ。
よく職場の新人に雑用(皿洗いとか掃除とか書類整理とかいろいろね)をさせるのは
なぜだかわかりますか?
もちろん、"わかっている上司"がいる職場限定の質問ですよ。
答え。「職場のどこになにがあるか、いち早く把握させるため」です。
まぁ、それもこれも、めんどいから押し付ける先輩や上司は多いですから
クソがああああって思いながら知っておきつつ我慢するのが一番サクセス。
今自分で言ってイラついたわあ。
というためにならない話。
そんなためにならないことも、作品には驚くべきネタになるのです。
いや、むしろ大げさなことほど作品では語れない。
持論:皿洗いはともかく、話を大げさにする人間と作品だけは信頼すんな。それは真実<私欲の現れだ。
おあとがよろしい風なのでこのへんで。
では(*´・Θ・`)<自分の作る料理がえらい普通すぎてつまらないというw
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
今日は武具のお勉強。
散々調べました。
なんでかっていうと、昨日に引き続き武器固有技のこと。
すごいわかりやすく言うと
「エクスカリバー」っていう武器の固有技が
ただ単にカッコイイだけじゃあ、ちょっともったいない。
円卓の騎士とかにちなんだ技とかだといいじゃない?
ていうわりとシンプルな流れ。
人によっては、FFにエクスカリバーが登場することに
世界が違うのになんで?っていう
好かない人もいらっしゃるようで、まあこれがいいってわけじゃないですよね。
このひねくれ者め!
いいか!褒めているんじゃない、バカにしているのだよ!
なんてね。
まあ、そういう制作。
こっから雑談。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
さてここで簡単なクイズ。
お店の店員さんが前で手を組んでいるのはなぜでしょうか?
後ろではなく。
答えは、「私は無防備、信頼できる人間ですよっていう意思表示(ポーズ)」です。
ちなみに接客の仕事を一時期していて、尊敬する先輩の話ですが
本当に、お客さんに信頼されたいなら
前でも手を組まず、普通にしてろ。って言ってました。
うん、人は結構無意識に、他人の手を見ます。
で、相手の手が自分の見えないところにあると、不信感を抱くんですよね。
そう、こういうすごい無関係なお話が
作品の肥やしになるんじゃないかなっていつも考えます。
私が気になるのは、「不信感は案外無意識に抱くもの」っていうテーマ。です。
よく、「あいつは信頼できねー」とか聞くことがありますが
それで、「なんで?」ってきくと、わりと曖昧で具体的でなかったりするんです。
んで、私もそれを疑うわけでもなく、そうじゃない!と思うわけでもなく
勘なのかな?って思うわけですけど
そこ!
野生の勘。って作品のテーマになる。とか思ったりする。
大変面白い題材。
作品によく使われるテーマのひとつ「真」とか「信」って
人それぞれの思いがあると思うし、物語とか作品内での結末、メッセージって
様々ですよね。
よくある流れだと、
・人に心を許さないキャラがいました
・やがて、純粋なキャラと出会いました。
・純粋なそのキャラの必死な行動に、心が揺れ動き~・・
とか
・あることが当たり前の世界がありました
・それは誰も疑いもせず、平和でした
・あるとき、それが崩れるときがきました
・そして、世界は転がっていく~・・
みたいな。
普遍的な題材なので、偏に「真」とか「信」といっても
そこにもバリエーションがありますが、
それが面白い。
別に小難しいことではなく、単純に。
そんなこんなで私は
皿洗いのヘタな人は信用しません!
皿洗いなんて料理の初歩の初歩、でしょうが~・・・
と話がどんどん脱線していくのが私。
まぁ、なんていうかね。自分よりも歳を重ねている人が
皿洗いも満足にできてないで、えらぶっているとついカっとなってしまうわけですよw
刃物は先にあらえ!とか
スポンジで洗ってるときは水だしっぱにすんな!とか
洗い流すときは両手で洗え!とかさ
大きな食器から洗って流し台を片付けていけ!とかさ
わからない人、多い。
っていうか当たり前すぎて、もちろん誰も言ってはくれない。
ってか、こうやって文字にするのも、笑えるのですw
なーにを当たり前のことを!って誰もがいうのにできない人は驚くほど多い。
驚きの白さだよ!!!!
ちなみに小ネタ。
よく職場の新人に雑用(皿洗いとか掃除とか書類整理とかいろいろね)をさせるのは
なぜだかわかりますか?
もちろん、"わかっている上司"がいる職場限定の質問ですよ。
答え。「職場のどこになにがあるか、いち早く把握させるため」です。
まぁ、それもこれも、めんどいから押し付ける先輩や上司は多いですから
クソがああああって思いながら知っておきつつ我慢するのが一番サクセス。
今自分で言ってイラついたわあ。
というためにならない話。
そんなためにならないことも、作品には驚くべきネタになるのです。
いや、むしろ大げさなことほど作品では語れない。
持論:皿洗いはともかく、話を大げさにする人間と作品だけは信頼すんな。それは真実<私欲の現れだ。
おあとがよろしい風なのでこのへんで。
では(*´・Θ・`)<自分の作る料理がえらい普通すぎてつまらないというw
今日は鳥のから揚げを作りました。
Hayakawaです。こんば(*´・q・`)
本日の成果。
武器固有技を少し作りました。
武器が多すぎる・・・
アイテムコレクター泣かせにしたい。
さて、おストレス発散に悩む私ですが、
結構いろいろ試すのですが、やはり自分らしい発散を見つけないとダメっていう。
酒も飲まない、ギャンブルもしない、買い物とかグルメでも発散しない、
スポーツも特にしない、読書とか映画も特に楽しまない。
いや、単にストレス発散にならないだけで、人並みに楽しみますけどね。
で、「らしい」発散をしました。
はい、ここから素を出すので、関係ない記事に興味のない方は詠まないように。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゲームをしながら毒吐きつつ乱暴にすごす。
よく、車のハンドルをにぎると性格が変わる人がいるとかいないとか聞きますが
私はゲームのコントローラを握ると豹変します。
悪い意味で。
おストレス発散で悪の皇帝になり七英雄を虐殺するプレイ。
はい、ロマサガ2です。
同時にアイテムコレクターで探索マニアなので、とにかく同じモンスターを倒しては
リセット、出なかったらリセットの繰り返し。
何度も倒される、ボスw
臓物、ブチ*いて***りやがれえええええこのブタ野郎があああとか言いながら
楽しくやってます。
誰にも見せられない姿ですw
恐ろしいでしょう、おストレスがたまってマグマが吹き出る瞬間は。
ほんとはもっと過激な記事になる予定でしたが控えめにかきますw
いわゆる、ボスモンスターをうぜえ人に置き換えて倒すって言う禁断のプレイスタイル。
全然共通性なんてないのに、とにかくカブせるかぶせる。
空気読めこの愚民どもが!とか
とにかく言いたい放題です。
私はひたすら我慢する人間なので、爆発したときはもう異常なんでしょうね。
でも、この方法はすごい楽しいし、自分自身大変満足してるのでいい。
とにかくアホな発注者とか、KYな先輩だとか、
好きでやってる人の邪魔をする愚か者とか
育ちの悪い下品な衆とかに向けて剣を振るうっていう。
ナゼールを彷徨うダンターグなんてたぶんデストロイヤーを手にするため
100回はぶっ倒してると思う。
まぁ、大抵のボスは1ターンキルなんですがね・・・・
ようやく、最終皇帝になり、七英雄も全部倒せて、
レアアイテムも残すところ、赤水晶のロッドだけに。
アイテムモンキー最大の正念場である、「マジックハット」「スペクターソード」「ウインクキラー」の3つも
何とかゲット。
「竜槍ゲイボルグ」や「オートクレール」も。
いろんなRPGのアイテムを収集してるけど、ロマサガ2は群を抜いて
コレクター泣かせだと思います。
こっちが戦闘を積むと敵も変わっていくし、何よりドロップ率がエグい。
装備品の半分近くがレアっていうのもちょっと苦しいし。
まぁ、なんでもそうだが、楽しんでやると長く続く。
楽しむためにいかなる手段もとるべきだと、私は思うし
楽しめない要因は優先的に排除すべきだとも思う。
人の楽しみの邪魔をして悦に浸る人もいるし
そういうことをして自分が優れていると錯覚する人間もいるわけで
そりゃあストレスもたまるっていうの。
よく悪を表現するときに、曖昧な表現をしますけど
私は具体的な悪をいくつかあげられる。
「存在を無視する行動」「見下す態度」etc...
さて、もうちょっと、おストレスを取り除いて頑張ろうと思う。
別に問題発言してもいいと自分は思ってるし
一番大事なのは"何をターゲットにしているか"だと思うので
記事も作品も、素を練りこんでいくと思いますが
肌に合わない人は去りましょう。置き土産は何一つ望みません。
何もいらね。
ただ、ゲームと音楽が大好きで作っている。ただそれだけであって、
えらいとかすごいとかどーでもいい。
どーでもいいコトリストも増えた。
全ては完成のため。全ては音楽とのお付き合いのため。
好きなものが"ある"人には多かれ少なかれわかることなのではないでしょうか。
全てを犠牲にしても手にいれたいという気持ち。
それは純粋ではあるが、時に強烈なエネルギーにより
争いにもなるし、超保守的にもなるし、殺伐とすることもある。
長くなったのでこのへんでカット。
では(*´・▽・`)<雑談はつづく。
Hayakawaです。こんば(*´・q・`)
本日の成果。
武器固有技を少し作りました。
武器が多すぎる・・・
アイテムコレクター泣かせにしたい。
さて、おストレス発散に悩む私ですが、
結構いろいろ試すのですが、やはり自分らしい発散を見つけないとダメっていう。
酒も飲まない、ギャンブルもしない、買い物とかグルメでも発散しない、
スポーツも特にしない、読書とか映画も特に楽しまない。
いや、単にストレス発散にならないだけで、人並みに楽しみますけどね。
で、「らしい」発散をしました。
はい、ここから素を出すので、関係ない記事に興味のない方は詠まないように。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゲームをしながら毒吐きつつ乱暴にすごす。
よく、車のハンドルをにぎると性格が変わる人がいるとかいないとか聞きますが
私はゲームのコントローラを握ると豹変します。
悪い意味で。
おストレス発散で悪の皇帝になり七英雄を虐殺するプレイ。
はい、ロマサガ2です。
同時にアイテムコレクターで探索マニアなので、とにかく同じモンスターを倒しては
リセット、出なかったらリセットの繰り返し。
何度も倒される、ボスw
臓物、ブチ*いて***りやがれえええええこのブタ野郎があああとか言いながら
楽しくやってます。
誰にも見せられない姿ですw
恐ろしいでしょう、おストレスがたまってマグマが吹き出る瞬間は。
ほんとはもっと過激な記事になる予定でしたが控えめにかきますw
いわゆる、ボスモンスターをうぜえ人に置き換えて倒すって言う禁断のプレイスタイル。
全然共通性なんてないのに、とにかくカブせるかぶせる。
空気読めこの愚民どもが!とか
とにかく言いたい放題です。
私はひたすら我慢する人間なので、爆発したときはもう異常なんでしょうね。
でも、この方法はすごい楽しいし、自分自身大変満足してるのでいい。
とにかくアホな発注者とか、KYな先輩だとか、
好きでやってる人の邪魔をする愚か者とか
育ちの悪い下品な衆とかに向けて剣を振るうっていう。
ナゼールを彷徨うダンターグなんてたぶんデストロイヤーを手にするため
100回はぶっ倒してると思う。
まぁ、大抵のボスは1ターンキルなんですがね・・・・
ようやく、最終皇帝になり、七英雄も全部倒せて、
レアアイテムも残すところ、赤水晶のロッドだけに。
アイテムモンキー最大の正念場である、「マジックハット」「スペクターソード」「ウインクキラー」の3つも
何とかゲット。
「竜槍ゲイボルグ」や「オートクレール」も。
いろんなRPGのアイテムを収集してるけど、ロマサガ2は群を抜いて
コレクター泣かせだと思います。
こっちが戦闘を積むと敵も変わっていくし、何よりドロップ率がエグい。
装備品の半分近くがレアっていうのもちょっと苦しいし。
まぁ、なんでもそうだが、楽しんでやると長く続く。
楽しむためにいかなる手段もとるべきだと、私は思うし
楽しめない要因は優先的に排除すべきだとも思う。
人の楽しみの邪魔をして悦に浸る人もいるし
そういうことをして自分が優れていると錯覚する人間もいるわけで
そりゃあストレスもたまるっていうの。
よく悪を表現するときに、曖昧な表現をしますけど
私は具体的な悪をいくつかあげられる。
「存在を無視する行動」「見下す態度」etc...
さて、もうちょっと、おストレスを取り除いて頑張ろうと思う。
別に問題発言してもいいと自分は思ってるし
一番大事なのは"何をターゲットにしているか"だと思うので
記事も作品も、素を練りこんでいくと思いますが
肌に合わない人は去りましょう。置き土産は何一つ望みません。
何もいらね。
ただ、ゲームと音楽が大好きで作っている。ただそれだけであって、
えらいとかすごいとかどーでもいい。
どーでもいいコトリストも増えた。
全ては完成のため。全ては音楽とのお付き合いのため。
好きなものが"ある"人には多かれ少なかれわかることなのではないでしょうか。
全てを犠牲にしても手にいれたいという気持ち。
それは純粋ではあるが、時に強烈なエネルギーにより
争いにもなるし、超保守的にもなるし、殺伐とすることもある。
長くなったのでこのへんでカット。
では(*´・▽・`)<雑談はつづく。