製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
寝すぎて逆に調子が悪い。
Hayakawaです、こんば(*´・q・`)
ドットとアイテム整理に夢中でした。
で、本日の一枚。
井戸があるのになぜ、「アレ」がないのだ!
はい、つくりました(どうでもいい
あと、公式にパスワードのコーナーを作っておきました。
というかただ単なるまとめですけどね。
実は同梱してる説明書テキストにもパスワードがかいてあるのを
気づいていない人が多いようですのでw
で、そういうところにかいて、意地が悪いとか
どうしろっちゅうねん!w
アイテムのアイコン(装備品含む)で、まだ使い回しがあったので
更にそうしないように一つ一つかきました。
例えば、クリスという短剣は波状の刃をしている~とか、
杖とメイスとロッドの違いとか。
村人と同じくして、一つ一つ細かくドットも設定も入れました。
アイテムの説明、あれ、すっごい大変なんですよねえ。
どうでもいいところだけに、どうでもいいってかんじでやっちゃうとダメ。
作曲と同じなんですよねぇ~。
んなことより~という気持ちもありますが、
下地を固めるかんじでしょうか。
上のスクショのように、どーでもいい村人の行動とかにも
時間をかけてつくってます。
ちなみにキキョウさんとポインセチアさんですね。
(ようやく一人一人の名前をおぼえてきたぞ!w)
それから、せっかく自分で書いてるモンスターってこともあり
図鑑の説明も、自分なりにかいてます。
愛着もありますしねえ。
ドロップアイテムのバランスも見直しました。
結構、ザックリ設定してたなあと思って、自分にカツをいれたり・・・
さらに、イオニア東から南にいくと
メメントの森っていうフィールドに出られるのですが、そこも少し。
これで、村人の民家は9割7分ほど完成。
すべてのおうちに入れて、物色できて、村人とも話せる。かんじになりましたよ。
新年早々、制作第一でやりすぎたかもしれん・・・
つかれた。
では、(*´・ο・`)<主要キャラ使わないプレイがなかなかオススメ。
Hayakawaです、こんば(*´・q・`)
ドットとアイテム整理に夢中でした。
で、本日の一枚。
井戸があるのになぜ、「アレ」がないのだ!
はい、つくりました(どうでもいい
あと、公式にパスワードのコーナーを作っておきました。
というかただ単なるまとめですけどね。
実は同梱してる説明書テキストにもパスワードがかいてあるのを
気づいていない人が多いようですのでw
で、そういうところにかいて、意地が悪いとか
どうしろっちゅうねん!w
アイテムのアイコン(装備品含む)で、まだ使い回しがあったので
更にそうしないように一つ一つかきました。
例えば、クリスという短剣は波状の刃をしている~とか、
杖とメイスとロッドの違いとか。
村人と同じくして、一つ一つ細かくドットも設定も入れました。
アイテムの説明、あれ、すっごい大変なんですよねえ。
どうでもいいところだけに、どうでもいいってかんじでやっちゃうとダメ。
作曲と同じなんですよねぇ~。
んなことより~という気持ちもありますが、
下地を固めるかんじでしょうか。
上のスクショのように、どーでもいい村人の行動とかにも
時間をかけてつくってます。
ちなみにキキョウさんとポインセチアさんですね。
(ようやく一人一人の名前をおぼえてきたぞ!w)
それから、せっかく自分で書いてるモンスターってこともあり
図鑑の説明も、自分なりにかいてます。
愛着もありますしねえ。
ドロップアイテムのバランスも見直しました。
結構、ザックリ設定してたなあと思って、自分にカツをいれたり・・・
さらに、イオニア東から南にいくと
メメントの森っていうフィールドに出られるのですが、そこも少し。
これで、村人の民家は9割7分ほど完成。
すべてのおうちに入れて、物色できて、村人とも話せる。かんじになりましたよ。
新年早々、制作第一でやりすぎたかもしれん・・・
つかれた。
では、(*´・ο・`)<主要キャラ使わないプレイがなかなかオススメ。
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栗きんとんの甘さにノックアウトした人は雑煮を食え。
Hayakawaです、こんば(*´・q・`)
新年最初の新スクショ。
ウォレス川中流の風景(仮)
サブイベントをまたまた作りました。
掲示板(ニュース)のためにマップを作るっていうのも
なかなか面倒だったりしてたいへん。
しかし、どうでもいいところには力をかけます。
ほんとはボスのスクショにしようかと思ったけど
やめておきました。
おつかいイベントを嫌う人がいます。
理由はわかります。
RPGのメインパートそのものをおつかいおつかいだと評価する人もいます。
理由はわかります。
そのイベントに”めりはり”がないから。
もう一つは”伝えられていない”から。
基本、イベントには目的がありますよね。
「**を倒せ」とか「**に向かえ」とか「**を探せ」とか。
その目的の意味や背景が伝わらないと、
他人事に見えてしまう。だるい。
そんなことを考えつつ村の掲示板のサブイベを作ってます。
GPのニュースといわれるサブイベには名前を一つ一つつけているんですが
それは続きもののサブイベも作っているからだったり。
塔の探索やイベントについてはだいたいここで紹介しおわりましたが
村のほうのサブイベについてはあんまりでした。
で、どんなサブイベがあるの?ってことで。
ざっと紹介。
・時間に関連したサブイベント。
・新キャラ登場&仲間にできるフラグのあるサブイベント。
・続きものシリーズ。
・24宝石に関わるサブイベント。
・ももちゅうシリーズ。
結構脚本を考えて、ボツにしたものもあるのですが
だいたい、こんなのが出てくる予定。
今回の体験版2でも3つのサブイベントができますが
一応、どれも続きものシリーズ・・・かな。
桃色の獣はなんか違う気がするけどw
あれはももちゅうのかわいさを伝えたかっただけで作ったサブイベントだったり・・・
だが、ロイドのほうがかわいいんじゃないかという・・・
ちょっとしたイベントを集めたものが村のニュースですが
ちょっとしたナゾとか疑問とかを残すようにしてたりします。
(ツッコミ所ともいうかな。
村人一人一人の名前や性格や家族構成をしっかりつくってるので
サブイベント作るのがラクですw
結構な数のサブイベントが完成版までにはできるとおもうので
是非、イオニアンライフのひとつとしてご賞味くださいませ。(くわねー
では(*´・▽・`)<言い忘れた、今年もGPをよろしく!
Hayakawaです、こんば(*´・q・`)
新年最初の新スクショ。
ウォレス川中流の風景(仮)
サブイベントをまたまた作りました。
掲示板(ニュース)のためにマップを作るっていうのも
なかなか面倒だったりしてたいへん。
しかし、どうでもいいところには力をかけます。
ほんとはボスのスクショにしようかと思ったけど
やめておきました。
おつかいイベントを嫌う人がいます。
理由はわかります。
RPGのメインパートそのものをおつかいおつかいだと評価する人もいます。
理由はわかります。
そのイベントに”めりはり”がないから。
もう一つは”伝えられていない”から。
基本、イベントには目的がありますよね。
「**を倒せ」とか「**に向かえ」とか「**を探せ」とか。
その目的の意味や背景が伝わらないと、
他人事に見えてしまう。だるい。
そんなことを考えつつ村の掲示板のサブイベを作ってます。
GPのニュースといわれるサブイベには名前を一つ一つつけているんですが
それは続きもののサブイベも作っているからだったり。
塔の探索やイベントについてはだいたいここで紹介しおわりましたが
村のほうのサブイベについてはあんまりでした。
で、どんなサブイベがあるの?ってことで。
ざっと紹介。
・時間に関連したサブイベント。
・新キャラ登場&仲間にできるフラグのあるサブイベント。
・続きものシリーズ。
・24宝石に関わるサブイベント。
・ももちゅうシリーズ。
結構脚本を考えて、ボツにしたものもあるのですが
だいたい、こんなのが出てくる予定。
今回の体験版2でも3つのサブイベントができますが
一応、どれも続きものシリーズ・・・かな。
桃色の獣はなんか違う気がするけどw
あれはももちゅうのかわいさを伝えたかっただけで作ったサブイベントだったり・・・
だが、ロイドのほうがかわいいんじゃないかという・・・
ちょっとしたイベントを集めたものが村のニュースですが
ちょっとしたナゾとか疑問とかを残すようにしてたりします。
(ツッコミ所ともいうかな。
村人一人一人の名前や性格や家族構成をしっかりつくってるので
サブイベント作るのがラクですw
結構な数のサブイベントが完成版までにはできるとおもうので
是非、イオニアンライフのひとつとしてご賞味くださいませ。(くわねー
では(*´・▽・`)<言い忘れた、今年もGPをよろしく!
あけおめ言ったら、オヤジに鉄拳♪(語呂良くはじめました。
Hayakawaです、あけましておめでとうございます(*´・ο・`)
さて、お正月の過ごし方。
ですが。
新年早々、という言葉を交わす一方、
実はみんな、寝正月が理想なんじゃないかああああああ?
と思うわけです。
私は寝正月イズジャスティス。
「ねしょうがつ」←はい、恒例のパスワードですよ。
おせちの中で何が好きですか?
私は当然、錦卵です。
毎年、一人で一本食ってるほどです。
錦タマゴをたっぷり食べると、いい曲ができるんですよ。ほんとに。
正月であっても、制作の手はゼロにはしてません。
え~、現在サブイベントをちょこちょこ作ってますが
体験版2に残念ながら入りきらなかった、3つのサブイベントを作り中。
そのうち2つはできたのですが、あと一つは
また新しいマップが登場。予定。
イオニアはたくさんの森に囲まれた土地ですが、
その他にもフィールドはあるんです。
川とか山とか洞窟とか。
でも、世界観やカラーは特にグリーンにこだわってますので
緑色のマップが多いですよね。
逆に、塔は緑をできるだけ避けるようにしてます。
今年はいいニュースがあるといいですね。
私も、今年の目標、50曲をめざしてガンバリたいとおもいます。
それを突破すれば総数200を超えるのでw
ではでは、(*´・q・`)<くっちゃねーくっちゃねー
Hayakawaです、あけましておめでとうございます(*´・ο・`)
さて、お正月の過ごし方。
ですが。
新年早々、という言葉を交わす一方、
実はみんな、寝正月が理想なんじゃないかああああああ?
と思うわけです。
私は寝正月イズジャスティス。
「ねしょうがつ」←はい、恒例のパスワードですよ。
おせちの中で何が好きですか?
私は当然、錦卵です。
毎年、一人で一本食ってるほどです。
錦タマゴをたっぷり食べると、いい曲ができるんですよ。ほんとに。
正月であっても、制作の手はゼロにはしてません。
え~、現在サブイベントをちょこちょこ作ってますが
体験版2に残念ながら入りきらなかった、3つのサブイベントを作り中。
そのうち2つはできたのですが、あと一つは
また新しいマップが登場。予定。
イオニアはたくさんの森に囲まれた土地ですが、
その他にもフィールドはあるんです。
川とか山とか洞窟とか。
でも、世界観やカラーは特にグリーンにこだわってますので
緑色のマップが多いですよね。
逆に、塔は緑をできるだけ避けるようにしてます。
今年はいいニュースがあるといいですね。
私も、今年の目標、50曲をめざしてガンバリたいとおもいます。
それを突破すれば総数200を超えるのでw
ではでは、(*´・q・`)<くっちゃねーくっちゃねー
来年は明るい年になりますように。
Hayakawaです、おはお(*´・q・`)
大晦日でも変わらず制作。
・第五階層のモンスターを3匹書き上げました。
・すこしだけ第五階層のマップを作りました。
・第五階層の謎解きのアイデアを練りました。
子供のとき、大晦日のことをおおみかそとか言ってました。
バカすぎるw
あ、今でもバカは直ってないか・・
今年最後の日となりました。
毎年、この日は一年の毒を108つ吐き捨てていく風習が私個人の中であります。
そんなにここに書くわけにもいかないので、いくつかに絞ってかいてみよう。
最近、雑記はおろか息抜きとか休息とかガス抜きっぽいことは何もしてないので
今日くらいはいいと。いいじゃないかと。
今年は著名な方がなくなったり、引退したり、いなくなったりやめたりと
一つの物語、時代が終わったようなそんな年だったと思っております。
で、死とか終わりについて考えることも多かったりしました。
残された者ができるのは泣いたりわめいたりすることではなく
残された事柄をどう引き継ぐか、だと思う。
死人に鞭打つような人とかも私には多くいたような気がします。
浅すぎる。
それから、隠蔽とか改竄とか捏造とかそういうのも今年はよく見たり聞いたり
目の当たりにしたりしました。
GPのテーマでも”真実とウソ”というものが一つにあったりで、
結構、敏感になっていたことでもありますが
ウソってのは人にとって必要ではあると思う。
だが、それの使い道次第。
他人を守るウソはアリ。
自分だけを守るウソは最低だ。
追い込まれたり、手段を失ったりすると人は命乞いの直前に必ずウソをつきますが
まぁ、同情するに値する窮地ならかわいそうに、ですむかもしれない。
食品偽装はカス。
どんな苦しい理由であれ、消費者にそのような種をまくようなことはいかがなものか。と。
それからやたらに人の言葉尻をつかんで、揚げ足を執拗に取る人間も目立ちました。
言葉は人間にとって大切ですが
それが全てじゃない。
エンターテイメントですらそうなのですから。
まぁ、単なるクレーマーとかアンチとかが騒いでそうなっただけのこともあったんだろうと
思ったりもしたり云々カンヌン。
それから続いてクレーマー。これも目立った。
普通に街の店とかいっても、店員ともめてる客が多く見られたり
そういう話を聞くのは日常、題材とかにまでされたり。難しいことです。実に。
ただ、気分は悪いわな。
たしかに、消費者はお金を払ってモノとか何かを買うわけですが
それって単純にエンドユーザだけじゃない。
お行儀の悪い子が多いんでしょうか。躾のなっていない子が多いのだろうか。
与えられて当然、教えられて当たり前、そんな風な習慣を身につけたいいオトナがいるのだろうか。
ということをスゴイ考えたりしました。
これもGPの小ネタで使ってますけどw
毒吐きすぎたな。やめておきましょうこの辺でw
いつも思うんですけど、いいたいこと言いたい気持ちって誰にでもあると思うし
自分にもあったりするけど、
自分はなぜか、そうした後、スッキリすると同時に、不思議とあまり気持ちは良くないw
毒を吐くときに自ら毒に浸るから、それに侵されている。
そんなかんじかな。
バカいうやつがバカじゃー!っていうよくある言葉と似ていますが
交わり関わると少しは染まってしまうのか。
だから、受け流し(スルー)って重要だなぁ~なんて。
で、今年はスルーしてよかったあああああああああって
思うことが今までで一番多かったです、私個人w
数えても10個近く思い出せるかんじ。
流さず、真正面からぶつかっていけることばかりだったら
制作がどんなにラクか!w
作曲がどんなにラクか!w
今の2倍はものが残せそうだ。とか思ったり。
来年は(も)たくさんの曲を残していきたいです。
GPのBGMはもちろん。それ以外にも。
細かいところだと、”広がりのある”技術を身につけていきたい。
おぼれるための、力はもういらない。
みうしなうための、名誉や対価はもういらない。
そのかわり、正直な力をみにつけられるようにしたい。
GPはおそらくフツーに完成に近づいていくことになるでしょうけどw
その中で自分も成長していきたいと思うし
伝える”エネルギー”はゼロにしないように、落とさないようにしたいと思います。
今年一番の失敗&懺悔
・ゆっくりしすぎたw
・力をためて含みすぎた。
よく言えば慎重で用意周到となるわけだけど
長いスパンの制作でそうなりすぎて、いいわけがない。
そこ、反省。
なんもしてないときの無反応っぷりが笑えるほどひどかったですw
ぼーーーーーーーーっとしすぎた。
まあ、GeminiPillarにとっては良かったことかもしれません。
ダンジョン探索の裏側がスローライフ調になってますしw
GPへの豊富とか課題
・村はやさしく、塔はきびしく。
・プレイヤーに手加減はしない。
・BGMのバリエーションをもっとふやす。
・詰め込みすぎてクソミソ一緒状態にさせない。遠慮なくボツる。
・サディスティックなナゾ解きと罠に時間をかける。
あれ??あげるとキリがねえやwww
まだまだある・・
来年のHayakawaの豊富と課題
・超程度問題主義でいく。
・フツウをフツウにこなせるようにする。
・BGMでは死んでも妥協しない。何を言われても曲げない。
・和食をもっとつくれるようにするw
・グラフィック向上を素人のあがきとして、少しでも周囲のものをよく見る。
・できんことは弁えて、引く。
・病院で健康診断をうけておく。
・ディスカッションをおろそかにしない。
・親切・丁寧・自由の意味を体で覚える。
・やすむときはスライムみたいになる。
・自分の作品の中で過去最高の曲を2つか3つは作る。
なんだこれ。多すぎだろ常識的に考えて。
こんなにできませんw
今年作った中で自分的に自我持参しても良かろうと思う曲(GPに限る)
・Pink Waltz (ももちゅうのテーマ)
・きをみて もりをみず (森フィールド曲)
・Gemini Pillar (タイトル画面)
かな。好きか嫌いかだと、全部好きだし
ジャンルでわけて分析すればまた違うけど、音楽的にってことで。
というわけで、皆様今年はGeminiPillarを応援してくださいまして
どうもありがとう。
パスワードもそうですが、年始にはなんか音楽もつくって公開したいと思っております。
あ、壁紙どうでした?w
結構自分は好みなんですけど。
話がそれましたが、それでは正月くさりすぎないようにご注意ってことで
よいお年を。
では(*´・Θ・`)<おせちもいいけど、GPもね!!!!(おやくそく
Hayakawaです、おはお(*´・q・`)
大晦日でも変わらず制作。
・第五階層のモンスターを3匹書き上げました。
・すこしだけ第五階層のマップを作りました。
・第五階層の謎解きのアイデアを練りました。
子供のとき、大晦日のことをおおみかそとか言ってました。
バカすぎるw
あ、今でもバカは直ってないか・・
今年最後の日となりました。
毎年、この日は一年の毒を108つ吐き捨てていく風習が私個人の中であります。
そんなにここに書くわけにもいかないので、いくつかに絞ってかいてみよう。
最近、雑記はおろか息抜きとか休息とかガス抜きっぽいことは何もしてないので
今日くらいはいいと。いいじゃないかと。
今年は著名な方がなくなったり、引退したり、いなくなったりやめたりと
一つの物語、時代が終わったようなそんな年だったと思っております。
で、死とか終わりについて考えることも多かったりしました。
残された者ができるのは泣いたりわめいたりすることではなく
残された事柄をどう引き継ぐか、だと思う。
死人に鞭打つような人とかも私には多くいたような気がします。
浅すぎる。
それから、隠蔽とか改竄とか捏造とかそういうのも今年はよく見たり聞いたり
目の当たりにしたりしました。
GPのテーマでも”真実とウソ”というものが一つにあったりで、
結構、敏感になっていたことでもありますが
ウソってのは人にとって必要ではあると思う。
だが、それの使い道次第。
他人を守るウソはアリ。
自分だけを守るウソは最低だ。
追い込まれたり、手段を失ったりすると人は命乞いの直前に必ずウソをつきますが
まぁ、同情するに値する窮地ならかわいそうに、ですむかもしれない。
食品偽装はカス。
どんな苦しい理由であれ、消費者にそのような種をまくようなことはいかがなものか。と。
それからやたらに人の言葉尻をつかんで、揚げ足を執拗に取る人間も目立ちました。
言葉は人間にとって大切ですが
それが全てじゃない。
エンターテイメントですらそうなのですから。
まぁ、単なるクレーマーとかアンチとかが騒いでそうなっただけのこともあったんだろうと
思ったりもしたり云々カンヌン。
それから続いてクレーマー。これも目立った。
普通に街の店とかいっても、店員ともめてる客が多く見られたり
そういう話を聞くのは日常、題材とかにまでされたり。難しいことです。実に。
ただ、気分は悪いわな。
たしかに、消費者はお金を払ってモノとか何かを買うわけですが
それって単純にエンドユーザだけじゃない。
お行儀の悪い子が多いんでしょうか。躾のなっていない子が多いのだろうか。
与えられて当然、教えられて当たり前、そんな風な習慣を身につけたいいオトナがいるのだろうか。
ということをスゴイ考えたりしました。
これもGPの小ネタで使ってますけどw
毒吐きすぎたな。やめておきましょうこの辺でw
いつも思うんですけど、いいたいこと言いたい気持ちって誰にでもあると思うし
自分にもあったりするけど、
自分はなぜか、そうした後、スッキリすると同時に、不思議とあまり気持ちは良くないw
毒を吐くときに自ら毒に浸るから、それに侵されている。
そんなかんじかな。
バカいうやつがバカじゃー!っていうよくある言葉と似ていますが
交わり関わると少しは染まってしまうのか。
だから、受け流し(スルー)って重要だなぁ~なんて。
で、今年はスルーしてよかったあああああああああって
思うことが今までで一番多かったです、私個人w
数えても10個近く思い出せるかんじ。
流さず、真正面からぶつかっていけることばかりだったら
制作がどんなにラクか!w
作曲がどんなにラクか!w
今の2倍はものが残せそうだ。とか思ったり。
来年は(も)たくさんの曲を残していきたいです。
GPのBGMはもちろん。それ以外にも。
細かいところだと、”広がりのある”技術を身につけていきたい。
おぼれるための、力はもういらない。
みうしなうための、名誉や対価はもういらない。
そのかわり、正直な力をみにつけられるようにしたい。
GPはおそらくフツーに完成に近づいていくことになるでしょうけどw
その中で自分も成長していきたいと思うし
伝える”エネルギー”はゼロにしないように、落とさないようにしたいと思います。
今年一番の失敗&懺悔
・ゆっくりしすぎたw
・力をためて含みすぎた。
よく言えば慎重で用意周到となるわけだけど
長いスパンの制作でそうなりすぎて、いいわけがない。
そこ、反省。
なんもしてないときの無反応っぷりが笑えるほどひどかったですw
ぼーーーーーーーーっとしすぎた。
まあ、GeminiPillarにとっては良かったことかもしれません。
ダンジョン探索の裏側がスローライフ調になってますしw
GPへの豊富とか課題
・村はやさしく、塔はきびしく。
・プレイヤーに手加減はしない。
・BGMのバリエーションをもっとふやす。
・詰め込みすぎてクソミソ一緒状態にさせない。遠慮なくボツる。
・サディスティックなナゾ解きと罠に時間をかける。
あれ??あげるとキリがねえやwww
まだまだある・・
来年のHayakawaの豊富と課題
・超程度問題主義でいく。
・フツウをフツウにこなせるようにする。
・BGMでは死んでも妥協しない。何を言われても曲げない。
・和食をもっとつくれるようにするw
・グラフィック向上を素人のあがきとして、少しでも周囲のものをよく見る。
・できんことは弁えて、引く。
・病院で健康診断をうけておく。
・ディスカッションをおろそかにしない。
・親切・丁寧・自由の意味を体で覚える。
・やすむときはスライムみたいになる。
・自分の作品の中で過去最高の曲を2つか3つは作る。
なんだこれ。多すぎだろ常識的に考えて。
こんなにできませんw
今年作った中で自分的に自我持参しても良かろうと思う曲(GPに限る)
・Pink Waltz (ももちゅうのテーマ)
・きをみて もりをみず (森フィールド曲)
・Gemini Pillar (タイトル画面)
かな。好きか嫌いかだと、全部好きだし
ジャンルでわけて分析すればまた違うけど、音楽的にってことで。
というわけで、皆様今年はGeminiPillarを応援してくださいまして
どうもありがとう。
パスワードもそうですが、年始にはなんか音楽もつくって公開したいと思っております。
あ、壁紙どうでした?w
結構自分は好みなんですけど。
話がそれましたが、それでは正月くさりすぎないようにご注意ってことで
よいお年を。
では(*´・Θ・`)<おせちもいいけど、GPもね!!!!(おやくそく
年末の人々が疲れ果てた町の空気のにおいがすごい好き。
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
プレイしてくれている方が予想以上にいるようで
驚いております。
それと同時に感謝感謝。
ありがとう。
「ありがとう」←パスワードです。
こんなこともあろうかと、一応仕込んでおきましたのです。
どうせ、そのつもりだったんだろうと言う疑い深い方のために
もうひとつ。
公式サイトの一番下のコンテンツに
壁紙を2つほど用意しました。
良ければつかってみてくださいな。
どちらもGPをイメージしてつくったので、
ちょっとしたプレゼントということではいいかも。
今時な壁紙ですけどねw
今日はほかには、4層のフロアボスのグラフィックをかきました。
目が疲れたのでももちゅう色の目薬をさしてがんばった。
んでは(*´・Θ・`)<隠し部屋発見時の効果音、結構おきにいりの自作効果音だったりします。
Hayakawaです、こんば(*´・▽・`)
プレイしてくれている方が予想以上にいるようで
驚いております。
それと同時に感謝感謝。
ありがとう。
「ありがとう」←パスワードです。
こんなこともあろうかと、一応仕込んでおきましたのです。
どうせ、そのつもりだったんだろうと言う疑い深い方のために
もうひとつ。
公式サイトの一番下のコンテンツに
壁紙を2つほど用意しました。
良ければつかってみてくださいな。
どちらもGPをイメージしてつくったので、
ちょっとしたプレゼントということではいいかも。
今時な壁紙ですけどねw
今日はほかには、4層のフロアボスのグラフィックをかきました。
目が疲れたのでももちゅう色の目薬をさしてがんばった。
んでは(*´・Θ・`)<隠し部屋発見時の効果音、結構おきにいりの自作効果音だったりします。