製作中のRPG「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。
9月に入っても暑いですねえ。やっぱ。
Hayakawaです、こんちわ(*´・ω・`)
できるだけプレイヤーの声に答えようと思って制作してます。
まずは。
いろんなアイコンがあるのは、ゲームとして面白いかもしれないけど
ステータス異常になったときに、ナニコレ?とあわててしまう人が案外多いようですので
状態変化アイコンをさらにわかりやすくしました。
例えば、腕力上昇ならATK ↑Lv1みたいなアイコンで
毒を食らったりすると、Poison Lv1みたいなアイコンが名前の横につきます。
え?当たり前だって??
最初は絵だけで表現してました。
なるべくアイコンは簡易的でなければいけない。
そして簡易的ではあるがわかりやすいグラフィックでなければいけない。
と私は思っていたのですが、そうではないプレイヤーにも優しい設計にしようと思い
省略文字をアイコンに添えてみたりしました。
上の画像をみてみてね。
序盤からステータス変化がけっこう登場するので、困惑するっていうのはあるかもしれませんね。
でも最近のRPGって多いと思うんですけどねぇ・・・
どれだけわかりやすくしても、伝わらなければ
わかんねーよハゲとまで言われてしまうものなのです。悲しいことに。
最善を尽くしましょう。ええ。
それから、時間の経過を早くしました。
何でかって言うと、ココ重要!
時間経過の速度はシステムができたときから、何度も試行錯誤してきましたが
数人のテストプレイヤーの感覚を参考に、Hayakawa本人も
少し、のろいんじゃないかっていうところでバランスをとりました。
たぶん、体験版をやってみて、時間すすまNEEEEEEEEE!!!!!!
って感じた人、多いと思うんです。
Hayakawaもそう思います。
その一方、パン屋閉まるのHAEEEEEEEEEEEEE!!!!
みたいな意見もあると思います。
これは変えたくない。
人気のパン屋さんというイメージであくまでオマケとして登場させているので
遅くまでやってると、かなりゲームバランスが動いてしまうんです。
次のバージョンでは時間経過が早くなってます。(若干ね。
自分でもおっせえよと思うくらいのスピードにしてますが
自分に合わせてしまうとたぶん、めっちゃ早くて文字も読めなくなってしまうので
できるかぎり、子供の目線に合わせてつくっていたりします。
ああ、それと、ピクシーが倒せなくてプッツンきちゃった人。
春風のローブ×3で、ほぼダメージカットできます。
そこまで強いかねえ・・・(たぶん近くにセーブポイントがなくて戦闘突入するからだろうな・・
まぁ、程度問題につきましては、最善を尽くすという心でやっていきますので
まるで期待しないで待っていて下さいネw
状況→アイテムアイコンがだいたい8割方できた。
では(*´・▽・`)<次回。あとまわしにしてた雑談(作者編)を。
Hayakawaです、こんちわ(*´・ω・`)
できるだけプレイヤーの声に答えようと思って制作してます。
まずは。
いろんなアイコンがあるのは、ゲームとして面白いかもしれないけど
ステータス異常になったときに、ナニコレ?とあわててしまう人が案外多いようですので
状態変化アイコンをさらにわかりやすくしました。
例えば、腕力上昇ならATK ↑Lv1みたいなアイコンで
毒を食らったりすると、Poison Lv1みたいなアイコンが名前の横につきます。
え?当たり前だって??
最初は絵だけで表現してました。
なるべくアイコンは簡易的でなければいけない。
そして簡易的ではあるがわかりやすいグラフィックでなければいけない。
と私は思っていたのですが、そうではないプレイヤーにも優しい設計にしようと思い
省略文字をアイコンに添えてみたりしました。
上の画像をみてみてね。
序盤からステータス変化がけっこう登場するので、困惑するっていうのはあるかもしれませんね。
でも最近のRPGって多いと思うんですけどねぇ・・・
どれだけわかりやすくしても、伝わらなければ
わかんねーよハゲとまで言われてしまうものなのです。悲しいことに。
最善を尽くしましょう。ええ。
それから、時間の経過を早くしました。
何でかって言うと、ココ重要!
時間経過の速度はシステムができたときから、何度も試行錯誤してきましたが
数人のテストプレイヤーの感覚を参考に、Hayakawa本人も
少し、のろいんじゃないかっていうところでバランスをとりました。
たぶん、体験版をやってみて、時間すすまNEEEEEEEEE!!!!!!
って感じた人、多いと思うんです。
Hayakawaもそう思います。
その一方、パン屋閉まるのHAEEEEEEEEEEEEE!!!!
みたいな意見もあると思います。
これは変えたくない。
人気のパン屋さんというイメージであくまでオマケとして登場させているので
遅くまでやってると、かなりゲームバランスが動いてしまうんです。
次のバージョンでは時間経過が早くなってます。(若干ね。
自分でもおっせえよと思うくらいのスピードにしてますが
自分に合わせてしまうとたぶん、めっちゃ早くて文字も読めなくなってしまうので
できるかぎり、子供の目線に合わせてつくっていたりします。
ああ、それと、ピクシーが倒せなくてプッツンきちゃった人。
春風のローブ×3で、ほぼダメージカットできます。
そこまで強いかねえ・・・(たぶん近くにセーブポイントがなくて戦闘突入するからだろうな・・
まぁ、程度問題につきましては、最善を尽くすという心でやっていきますので
まるで期待しないで待っていて下さいネw
状況→アイテムアイコンがだいたい8割方できた。
では(*´・▽・`)<次回。あとまわしにしてた雑談(作者編)を。
PR
◆しんじようがしんじまいがわたしはヒーラー
Hayakawaです、こんにちわ(*´・ω・`)
http://geminipillar.syuriken.jp/m/30_tr.mp3
(音量注意)
酒場のテーマです。
かなりケルト風、かつ酒場風にしました。
楽器もほぼ全部民族楽器でガチムチです。
感想はコメントにでも。
んー。音楽ばかり作っている最近、
これはある意味、調子がいいのだけど、どんどんこのブログのネタがなくなるっ!
全然関係ない話してもいいですかね?いいですよね?いいですよね?
業務用コーヒーのパックを買ったんですよ。
Hayakawaはコーヒーに牛乳を入れてカフェオレにして飲む習慣があるのですが、
この買った業務用。
クスリ臭いんですよ。無糖のやつ。
パックのコーヒーは買わないのでよくわからないのですが、こんなものなのかな。
雑談もつまらん!wwww
それなのに毎日見てくれる人がいるから頑張らないとなんて思うのは単純ですよねえw
今、第三階層のBGMを作っております。
こいつも完成したら視聴版にしてあげようとおもいます。
では(*´・ω・`)<次回は雑談で。
Hayakawaです、こんにちわ(*´・ω・`)
http://geminipillar.syuriken.jp/m/30_tr.mp3
(音量注意)
酒場のテーマです。
かなりケルト風、かつ酒場風にしました。
楽器もほぼ全部民族楽器でガチムチです。
感想はコメントにでも。
んー。音楽ばかり作っている最近、
これはある意味、調子がいいのだけど、どんどんこのブログのネタがなくなるっ!
全然関係ない話してもいいですかね?いいですよね?いいですよね?
業務用コーヒーのパックを買ったんですよ。
Hayakawaはコーヒーに牛乳を入れてカフェオレにして飲む習慣があるのですが、
この買った業務用。
クスリ臭いんですよ。無糖のやつ。
パックのコーヒーは買わないのでよくわからないのですが、こんなものなのかな。
雑談もつまらん!wwww
それなのに毎日見てくれる人がいるから頑張らないとなんて思うのは単純ですよねえw
今、第三階層のBGMを作っております。
こいつも完成したら視聴版にしてあげようとおもいます。
では(*´・ω・`)<次回は雑談で。
ドン引きすることはほとんどないのだけれど、最近とあるゲームの広告でドン引きした。
Hayakawaです。こんにちわ(*´・q・`)
とあるゲームとは何かというと、
セ*から出るDSソフトのワー*ド・デスト*クシ*ン、というゲームです。
一瞬、化粧品とか清涼スプレーの広告かと思ったくらい、意味不明な広告でしたw
さて、視聴版をば。
http://geminipillar.syuriken.jp/m/29_tr.mp3
(音量注意)
これは宿屋のBGMで使う予定です。
アイリッシュに朝っぽいフレーズを盛り込んだ曲にしてみました。
原曲とはかなり変えてあるので、知ってる人はさらに面白いかも。
感想はコメントにでもよろしく。
この曲は原曲が4拍子だったのですが、アイリッシュにしようと思い
ジグ(6/8拍子)の形式にしました。
笛はティンホイッスルや、ケルトフルートなどで厚みを持たせ
豪快にハープを盛り込んでみました(料理番組的解説w
結構、フルバージョンは長めなので次の体験版をお楽しみに。
では(*´・▽・`)<明日も視聴版!
Hayakawaです。こんにちわ(*´・q・`)
とあるゲームとは何かというと、
セ*から出るDSソフトのワー*ド・デスト*クシ*ン、というゲームです。
一瞬、化粧品とか清涼スプレーの広告かと思ったくらい、意味不明な広告でしたw
さて、視聴版をば。
http://geminipillar.syuriken.jp/m/29_tr.mp3
(音量注意)
これは宿屋のBGMで使う予定です。
アイリッシュに朝っぽいフレーズを盛り込んだ曲にしてみました。
原曲とはかなり変えてあるので、知ってる人はさらに面白いかも。
感想はコメントにでもよろしく。
この曲は原曲が4拍子だったのですが、アイリッシュにしようと思い
ジグ(6/8拍子)の形式にしました。
笛はティンホイッスルや、ケルトフルートなどで厚みを持たせ
豪快にハープを盛り込んでみました(料理番組的解説w
結構、フルバージョンは長めなので次の体験版をお楽しみに。
では(*´・▽・`)<明日も視聴版!
2のワイリーステージ1より4のワイリーステージ2でしょ、普通。
Hayakawaです、こん(*´・Д・`)
ぼけっとしてたらブログ更新忘れるところでした。。。。
いっぱいとくぎ覚えていくと覚えられなくなるものがでてくるよ~。の図。
今日は2曲レコーディングして、完成させました。
けるちっく音楽です。
GPのBGMにはmidiファイルは一切使いません。ええ。
書くネタがないのですが、出来上がった曲は明日にでも視聴版をあげたいと思います。
なんでこんなに忙しいのだろうか。
よくわからない忙しさです。
GPに関係のない話なら結構溜まっているのだけど、やめておこう・・・w
完成した曲は宿屋と酒場に当たるBGMなのですが、
個別にいらねーだろ!みたいに思われるかもしれませんが、道楽だと思っておいてくださいw
多い分には大抵文句は出ない。なんて思わないですが
やはりできるだけBGMが多彩なゲームにしたいので。
では(*´・q・`)<次回は視聴版とその解説をちょっと。
Hayakawaです、こん(*´・Д・`)
ぼけっとしてたらブログ更新忘れるところでした。。。。
いっぱいとくぎ覚えていくと覚えられなくなるものがでてくるよ~。の図。
今日は2曲レコーディングして、完成させました。
けるちっく音楽です。
GPのBGMにはmidiファイルは一切使いません。ええ。
書くネタがないのですが、出来上がった曲は明日にでも視聴版をあげたいと思います。
なんでこんなに忙しいのだろうか。
よくわからない忙しさです。
GPに関係のない話なら結構溜まっているのだけど、やめておこう・・・w
完成した曲は宿屋と酒場に当たるBGMなのですが、
個別にいらねーだろ!みたいに思われるかもしれませんが、道楽だと思っておいてくださいw
多い分には大抵文句は出ない。なんて思わないですが
やはりできるだけBGMが多彩なゲームにしたいので。
では(*´・q・`)<次回は視聴版とその解説をちょっと。