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    <title>Gemini Pillar 制作ブログ</title>
    <description>製作中のＲＰＧ「Gemini Pillar」のいろんなことを書いたり書かなかったり。</description>
    <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>移転</title>
      <description>T.H.です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム作品を統合するサイトが完成しサーバーにアップできましたので&lt;br /&gt;
このブログを借りて&lt;br /&gt;
Gemini Pillarプレイヤーの皆様に連絡させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://runrun.fool.jp/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;シェーンヴェルトへようこそ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ、管理のほうは全てできていませんが&lt;br /&gt;
順を追ってコンテンツを増やしていく予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、下記の記事にて宣伝した短編2作品&lt;br /&gt;
「はなす おとこ」と&lt;br /&gt;
「一撃 * Girl」はフリーで遊ぶことができますので&lt;br /&gt;
ぜひプレイしてみてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、あちらのサイトでまた会いましょう！</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%A7%BB%E8%BB%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>報告a</title>
      <description>先日お知らせの中にあった「&lt;span style=&quot;color: #003300; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;一撃＊Girl&lt;/span&gt;」が&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;完成しましたことをご報告させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できれば画像なんかも張っていけたら&lt;br /&gt;
イメージしやすいのかなと思い&lt;br /&gt;
短編のタイトルロゴ3作品を公開してみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.geminipillar.blog.shinobi.jp/Img/1428989473/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番上が先日の話でも出た「はなす おとこ」&lt;br /&gt;
真ん中が今回完成した「&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot;&gt;一撃＊Girl&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;
一番下は現在開発中の「救いのプロフェート」(仮題)&lt;br /&gt;
となっております。&lt;br /&gt;
いずれも３～５時間程度でクリアできる短編ＲＰＧという&lt;br /&gt;
共通の企画からできております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ話やゲームシステムは全くと言っていいほど違うので&lt;br /&gt;
シリーズ物とかナンバリングではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は完成報告ということだったので&lt;br /&gt;
せっかくですから、完成している2作品&lt;br /&gt;
「はなす おとこ」と「&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot;&gt;一撃＊Girl&lt;/span&gt;」の少し細かい紹介をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;「はなす おとこ」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
雰囲気はシリアス調の冒険物語。&lt;br /&gt;
主人公のジャッカルは言霊士(トーカー)と呼ばれる職業の男。&lt;br /&gt;
言霊士とは交渉を基点に商売や説得、冒険の手伝いなど&lt;br /&gt;
さまざまな活躍が期待されている職業で&lt;br /&gt;
シェーンヴェルトでは極一般的な肩書き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャッカルは言霊士兼冒険家というちょっとだけ変わった&lt;br /&gt;
スタイルでその日暮らしを楽しんでいたが&lt;br /&gt;
砂の王国ザントパラストで砂漠のバラを巡るトラブルに巻き込まれてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘はできるけどなるべくしたくないジャッカル。&lt;br /&gt;
なぜなら、彼のスタイルは武具を一切身につけないし傷もつけないという&lt;br /&gt;
言霊士だけではなく冒険家としてもありえないスタイルだったから。&lt;br /&gt;
なぜそんなこだわりを持って冒険をするのか？&lt;br /&gt;
ジャッカルの葛藤を描くストーリーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主なゲームシステムは&lt;br /&gt;
言葉だけで戦う戦闘&lt;br /&gt;
それと独り言システムです。&lt;br /&gt;
とにかくジャッカルがしゃべるしゃべるしゃべる。そこにスポットを置いてみてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;「&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot;&gt;一撃＊Girl&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;雰囲気はポップなかんじの魔王討伐物語。&lt;br /&gt;
主人公のアンジェリカは印学と呼ばれる学問を教える学校の女生徒。&lt;br /&gt;
アンジェリカは水の国ニーゼルレーゲンの導きの街ブラーゼに住んでます。&lt;br /&gt;
でも、ブラーゼはなんと魔王城から一番近い街！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鍛えに鍛えた冒険家や戦士や英雄が通る最後の街なのです！&lt;br /&gt;
でも、そこに暮らす人の心境ってどんなかんじなのでしょう？&lt;br /&gt;
クリーチャー(モンスターのこと)は激強だし、&lt;br /&gt;
売ってるものの相場は高い。　容易に隣町までの買い物すらできない。&lt;br /&gt;
負傷者を間近で見る機会も多いし下手すり死者を見ることにも慣れちゃう？&lt;br /&gt;
それは置いといたとしても、何よりもまず&lt;br /&gt;
魔王が進撃してきたら、真っ先に狙われるのはブラーゼの街。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな中、アンジェリカのおじいちゃんであるトト爺が&lt;br /&gt;
印を使った浄化による一撃必殺の方法を教えます。&lt;br /&gt;
彼女の運命やいかに！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主なゲームシステムは&lt;br /&gt;
パズルと戦闘をミックスした浄化戦&lt;br /&gt;
普通に戦うと一撃で負けちゃうので、じゃあ一撃で仕留めればいいんですね！？&lt;br /&gt;
簡単に言うとそんなシステムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――――――――――――――――――――――――――――――――――&lt;br /&gt;
現在、ゲーム製作はもちろんなのですが&lt;br /&gt;
新しい移動先のＨＰも作ってますので&lt;br /&gt;
もうしばらくお待ちくださいませ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また進展がありましたらお知らせをします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot;&gt;今後ともT.H.及びシェーンヴェルトの世界をよろしくお願いします。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #003300; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;color: #003300; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'MS UI Gothic', Osaka‐等幅; font-size: 13.3333330154419px; line-height: 21.6000003814697px;&quot;&gt;では。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E5%A0%B1%E5%91%8Aa</link> 
    </item>
    <item>
      <title>続き3</title>
      <description>続きです。&lt;br /&gt;
長いのはカンベンしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のフリーゲームのサイトのついてですが&lt;br /&gt;
要点を説明しますと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・T.H.のゲーム作品がある&lt;br /&gt;
・いくつも作品があるポータル的なサイト&lt;br /&gt;
・他の方の作品もある&lt;br /&gt;
・近日ＵＲＬをこのブログでお知らせする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、今更ですが作者は&lt;br /&gt;
ブログやツイッターやmixiみたいなところに書き込むのが嫌いです。&lt;br /&gt;
もう、できれば最小限にしたいと10年くらい思ってるくらい&lt;br /&gt;
しゃべるのが嫌いです。めんどくさいし。&lt;br /&gt;
力があるのなら作品で全部表現したいところなんですが&lt;br /&gt;
力がないので、こうなっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後は表に出ることはもっともっと控えたいと思っているところですが&lt;br /&gt;
作品についてのお知らせや返事等はしていくつもりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在完成している、完成間近のＲＰＧのご紹介です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「はなす おとこ」&lt;br /&gt;
シリアス短編ＲＰＧ&lt;br /&gt;
武器や魔法で敵を殺傷するのではなく言葉だけで戦闘をしていくＲＰＧ&lt;br /&gt;
GeminiPillarの舞台イオニアよりも&lt;br /&gt;
北東に位置するザントパラスト王国で繰り広げられるちょっと変わったお話&lt;br /&gt;
完成してます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「一撃＊Girl」&lt;br /&gt;
ポップ短編ＲＰＧ&lt;br /&gt;
文字通り敵を一撃で倒すシステムの爽快ＲＰＧ&lt;br /&gt;
GeminiPillarの舞台イオニアよりも&lt;br /&gt;
はるか東のニーゼルレーゲン王国が舞台の王道？ストーリー&lt;br /&gt;
制作進行度８０％&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「Glare Princess」&lt;br /&gt;
絵本ＲＰＧ&lt;br /&gt;
戦闘は一切なくパズルと謎解きで進めていくＲＰＧ&lt;br /&gt;
色が失われたお城リヒテンシュタットを救うために奮闘する物語&lt;br /&gt;
制作進行度５０％&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれも世界は同じです。&lt;br /&gt;
ちなみにこの世界はシェーンヴェルトといいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おなじみのアイテムとか地名は出てきますが&lt;br /&gt;
内容やゲームシステムは全く違うので厳密には続編でもなんでもなく&lt;br /&gt;
全て別個とお考えいただけたらと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただコンセプトは作者である私T.H.が統一していて&lt;br /&gt;
「遊んで楽しければいい」「満足度重視」というところは一緒です。&lt;br /&gt;
無料のわりにはいいじゃんってのが一番の狙いです。&lt;br /&gt;
FFとかDQとかポケモンを超えるとかそういうことは微塵も考えてないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要は１００均で買ったハンガーが意外にも丈夫で使いやすいじゃん！みたいなやつですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長くなりましたが&lt;br /&gt;
久しぶりに見てくださった方は期待せずにお待ちくださいませ。&lt;br /&gt;
進展があればまた記事を書きたいと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後ともT.H.及びシェーンヴェルトの世界をよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%B6%9A%E3%81%8D3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>続き2</title>
      <description>つきましては&lt;br /&gt;
このブログでお知らせしていき&lt;br /&gt;
新しいサイトのほうに乗り換えていく計画です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP公式サイトはまだ未定ですが&lt;br /&gt;
新たに作り直す可能性があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者としては不思議なことに&lt;br /&gt;
ユーザーさんがちょいちょい催促してくるんです。&lt;br /&gt;
誰かはわかりませんが。ほんとに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これをいっちゃあおしまいですけど(GP風に)&lt;br /&gt;
こんな無料のゲームを記憶の片隅においてくれる人がいるなんて&lt;br /&gt;
個人的には理解できない！ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３，４年で知り合いや好きなサイトもだいぶなくなりました。&lt;br /&gt;
コンシューマーゲームもなんかついていけなくなりました。&lt;br /&gt;
周りの景色が変わりすぎちゃって&lt;br /&gt;
よくもわるくも何から手をつけようかなって今の心境です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皆さんの望むGeminiPillarにはならないと思います。&lt;br /&gt;
(内容的に)&lt;br /&gt;
しかし、必ず完成はします。&lt;br /&gt;
例えばですが、モンスター図鑑とミニマップはずっと不本意でした。&lt;br /&gt;
村の瞬間移動もそうです。&lt;br /&gt;
モンスターのドロップ率もそうです。&lt;br /&gt;
逆に絶対壊したくないことも今も変わってないです。&lt;br /&gt;
主人公は話さない。とか&lt;br /&gt;
ストーリーは薄めで塔内マップが複雑。とか&lt;br /&gt;
仲間や武具の強化がめんどくさくできているとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改めて自分でプレイして&lt;br /&gt;
本意と不本意が大して変わってないことに気づきましたし&lt;br /&gt;
逆に不本意をあえて入れざるを得なかった状況を打破できると確信してます。&lt;br /&gt;
要するに本意の作品にできると思ったということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに公開してるバージョンには未収録ですが&lt;br /&gt;
第七階層と第八階層はできていて、&lt;br /&gt;
ストーリー、グラフィックは実際9割ほど完成しておりました。&lt;br /&gt;
ただメンタル面でくじけた。&lt;br /&gt;
すごいシンプルなところでくじけた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GeminiPillarはドットＲＰＧ好きにおくるために作っている部分があって&lt;br /&gt;
所謂レトロゲーですね。&lt;br /&gt;
こういうのが好きな人はミニマップだの図鑑だの望まないはずなんです。&lt;br /&gt;
すごいアナログですけど、自分でメモしながら解いていくみたいな。&lt;br /&gt;
そういう作品が目的にあるんです。&lt;br /&gt;
全部ゲーム上で解決しちゃうんじゃなくて、&lt;br /&gt;
プレイヤーが考えて勝手に妄想して、メモも残って。そんな作品です。&lt;br /&gt;
あ、面白くないとそうはならないですけれど。&lt;br /&gt;
当時もそう考えてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので復活します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%B6%9A%E3%81%8D2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>続き</title>
      <description>下の記事の続きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つ完成と書きましたが&lt;br /&gt;
短編ＲＰＧのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３，４年の間、考えたことがこのブログはもちろん&lt;br /&gt;
誰にも言えない苦悩でした。&lt;br /&gt;
あ、GeminiPallarのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発当初は自分の面白いと思うシステムを入れて&lt;br /&gt;
自由に好き勝手遊んでもらえるゲームにしよう。&lt;br /&gt;
そう考えてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん好みはあると思いますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この長い間でゲームの世界はだいぶ変わりました。&lt;br /&gt;
皆さんも感じていると思います。&lt;br /&gt;
ただ、自分のものづくりの信念は変わってません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間はだいぶはしょりますが&lt;br /&gt;
一つの企画が出ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短編をいくつか作った中でフリー及びシェアウェアのゲームサイトにしていこうと。&lt;br /&gt;
気軽に遊べて気軽に終われるのがフリーゲームのいいところでもあります。&lt;br /&gt;
コンシューマーでは表現できないことをできちゃうのもフリーのいいところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というような内容で結論として&lt;br /&gt;
短編のＲＰＧをいくつか作っている最中です。&lt;br /&gt;
話はまったく違いますがGeminiPillarの世界と同じ舞台のＲＰＧです。&lt;br /&gt;
本作品はイオニアという小さな辺境の村が舞台なので&lt;br /&gt;
そこ付近しか登場してこないのですが&lt;br /&gt;
当然世界はあるわけで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直なところ長い製作ではその分障害が多く&lt;br /&gt;
一人の力では挫折することも多くあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ありがたいことに協力者が&lt;br /&gt;
意外なことに増えていき完全消滅を免れている現状です。&lt;br /&gt;
(皆さんの記憶からは完全消滅していることでしょうけれどｗ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなで&lt;br /&gt;
近日、フリーゲームのダウンロードができるサイトを立ち上げるつもりです。&lt;br /&gt;
その中に私の作品を公開していく予定で&lt;br /&gt;
GeminiPillarもそうなっていく予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続く</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%B6%9A%E3%81%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>超久しぶりです。近況について。</title>
      <description>本当にお久しぶりです。&lt;br /&gt;
T.Hayakawa改めT.H.です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GeminiPillarの更新が滞ってから早３，４年でしょうか。&lt;br /&gt;
その間&lt;br /&gt;
一日たりともこの作品を忘れたことはありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから完成の目処はある。&lt;br /&gt;
ということだけ先にお伝えしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、取り急ぎ大事なことから順にお話できればと思っております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイしてくれた方々、応援してくださる方々には本当に感謝の気持ちで&lt;br /&gt;
いっぱいです。&lt;br /&gt;
これだけ時間がたって初めてわかるという時間の力でしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作品のHPは二つの場所(サーバー)においていて、&lt;br /&gt;
一つは忍者さん、もう一つはヤフーのジオシティーズさんにあります。&lt;br /&gt;
(内容はまったく同じでミラーサイトみたいなものです)&lt;br /&gt;
で、作者である私の不手際でヤフーのほうのドメイン取得したサイトの&lt;br /&gt;
料金を払い忘れ(アホですね)消えてしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、取り急ぎ&amp;uarr;と書かせてもらってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず現状から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製作をするのには時間がかかるのは皆さんお分かりかと思います。&lt;br /&gt;
そのためには時間よりも大事なことがあり&lt;br /&gt;
それが、製作のための環境。とでも言いましょうか。&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
こいつを整えるのにやたら時間がかかり本作品が滞ってしまいました。&lt;br /&gt;
一言で言うと忙しい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、現状はそれらを改善して製作できる環境になっていってます。&lt;br /&gt;
結論からズバズバいくと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム作ってる　&amp;rArr;&lt;br /&gt;
&amp;rArr;　現在１つ完成していて2つ目完成間近　&amp;rArr;&lt;br /&gt;
まだ公開はしていない　&amp;rArr;　できるだけ早く公開したい　&amp;rArr;&lt;br /&gt;
GeminiPillarは順を追って軌道に載せる　 &amp;rArr;　&lt;br /&gt;
そのＵＲＬはここで近日公開する予定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続く</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E8%B6%85%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82%E8%BF%91%E6%B3%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82_200</link> 
    </item>
    <item>
      <title>お久しぶりです</title>
      <description>今月中に近況と再開の記事を書きます。&lt;br /&gt;
必ず。&lt;br /&gt;
ではでは。</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E3%81%8A%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%A7%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>PC大破ッ→その後</title>
      <description>ポジティブシンキングが崩れそうだったけど何とか。&lt;br /&gt;
Hayakawaです。こんばんわ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近況を少し羅列します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・PCが故障した。自分で治す。&lt;br /&gt;
・仕事しながら地元の花火大会の花火を見る。&lt;br /&gt;
・身内のパーティに呼ばれて久しぶりのスーツ。&lt;br /&gt;
・打ち合わせではなかなか順調に進めそうでした。&lt;br /&gt;
・ポケモンBWのためにHGSSを攻略中。&lt;br /&gt;
・ストレス解消に音ゲーinゲーセン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、いろいろごたごたしてますが&lt;br /&gt;
かなりお勉強になってます。&lt;br /&gt;
とくに反面教師的勉強をした気がします。&lt;br /&gt;
イライラ正念場を多少打開できたかんじです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
データ消失の危機も何とか乗り切ってまずまず立て直しました。&lt;br /&gt;
速攻で修理に出したんですが、(忙しくて手が回らなかった為)&lt;br /&gt;
修理費を払ったにもかかわらず、&lt;br /&gt;
「わかんないですねー」の一言で終了。&lt;br /&gt;
ハァ？と温厚な自分もドタマにきそうになって、何とか自分で治しました。&lt;br /&gt;
自作PCだと毎回そういうトラブルで勉強させられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近、いろんな方と接触させていただいてますが&lt;br /&gt;
プロの定義とやらにかなり考えてしまうものがあるのです。&lt;br /&gt;
とりあえずプロフェッショナルの略だってことは外せないですよねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オレの少ない経験と知識よりしょべえってどういうことだよ！&lt;br /&gt;
なんて。&lt;br /&gt;
傲慢で向上心の薄い方にプロを名乗ってほしくないよねぇ～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とか考えながら生活してました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GPのほうの製作とサポートはもう少しお待ちください。&lt;br /&gt;
というかネットでの活動自体が後回しになってますが&lt;br /&gt;
どうせ、HayakawaはPCとネットがないと死ぬ存在なので&lt;br /&gt;
やめようにも捨てようにもできないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在仕事で作ってる曲も作業データがぶっとびそうになって&lt;br /&gt;
それが最新の作業だったのでバックアップもとってなくて&lt;br /&gt;
冷や汗かきました。んで風邪をひいてしまったのですが&lt;br /&gt;
作業データのほうも問題なくリカバリーしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでにPCパーツを強化したりしたのでもっといいものをつくらなきゃなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッセージくれる方にも作品で返さないといかんなと思ってます。はい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、あまり急ぎ足で作品をネット上にうｐしても&lt;br /&gt;
厄介ごとが多いっていう自分の経験上の考えもうまく消化できたかも。&lt;br /&gt;
ゆっくり確実に作るし、ゆっくり迅速に作る。ゆっくりバランスよく作りたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の日本のエンターテイメントは&lt;br /&gt;
カテゴリーの細分化によってすごく新しいかんじを打ち出して声を聞くのが&lt;br /&gt;
難しくなってきているのですが、&lt;br /&gt;
だからこそ、メッセージをくださる人たちを大切にしたいなと思うこのごろです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう考えると、伝説的ゲームはしみじみ偉大だなあなんて思ったりもします。&lt;br /&gt;
あと切なくもなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では。&lt;br /&gt;
しばらくは戯言が増えるかもしれませんが&lt;br /&gt;
お待ちの皆様、心配をおかけして本当に申し訳ございません。&lt;br /&gt;
さ、作業だ。</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E9%9B%91%E8%A8%98/pc%E5%A4%A7%E7%A0%B4%E3%83%83%E2%86%92%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%BE%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>生存＆近況報告</title>
      <description>時間が足らぬ。それは甘え。&lt;br /&gt;
Hayakawaです、おひさしぶり(*&amp;acute;･&amp;omega;･)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呼吸してます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生きていますし、制作と共にいきております。&lt;br /&gt;
勉強させていただいてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GeminiPillarを待ってくださってる人にごめんなさい。&lt;br /&gt;
現在、シコシコ制作はしておりますが&lt;br /&gt;
(話せる範囲で報告しないと)&lt;br /&gt;
別件の作曲で納期がちょいときつい。&lt;br /&gt;
先方がむちゃな注文をしてくださったのをわかっていたのですが&lt;br /&gt;
ギリギリまでGP制作してるもんだから、このザマです・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身体が一つしかないのが悔しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その別件は、１曲１０分とかいうものが複数ありまして&lt;br /&gt;
自分の中ではこれはＮＡＧＥＥＥＥＥＥＥＥＥという感じなのですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
せめて雑談でもしてつなげればよかったのですが&lt;br /&gt;
自分の性格がそういうごまかすのが好きじゃないので、ほったらかしてました。&lt;br /&gt;
申し訳ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、近況はこの辺にしまして&lt;br /&gt;
ゲームについてもいろいろ考えたりしてました。&lt;br /&gt;
コンシューマーの方でも結構面白そうな流れになってますし&lt;br /&gt;
具体的には3DSとかポケ●ンとか&lt;br /&gt;
制作の方面では乱数についてとかロールプレイにおいての必須項目とか&lt;br /&gt;
いろいろです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかというと頭が疲れ気味でつるっぱげになりそうな状態です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かろうじて、ゲームと音楽は生活から引き離さないようにしてますので&lt;br /&gt;
ネタは結構あるんですが、作品のほうでどうにか結果を出していきたいですな。&lt;br /&gt;
そうですな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わりと束縛された窮屈な日常ですが、考え方が凝り固まらないように&lt;br /&gt;
何とかゆるい感じで活動のほうは頑張れているようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GeminiPillarのほうは必ず完成させますし、その他の活動も後に考えておりますので&lt;br /&gt;
期待せずにご期待ください。&lt;br /&gt;
細々と長くしぶとく活動したいナリー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
関係ない話ですが、ずっと&amp;rdquo;しろくま&amp;rdquo;っていうアイスを食べたことなかったんですけど&lt;br /&gt;
あれ、うまいですね。&lt;br /&gt;
そういうありきたりな発見を欠かさず制作に打ち込んでいきます。&lt;br /&gt;
まだ、予定がごちゃごちゃですが、&lt;br /&gt;
９月までには復帰しますので、それまではちょくちょくブログかついったーのほうで&lt;br /&gt;
切れそうで切れない鉄線で繋いでゆくつもりですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では。&lt;br /&gt;
よい子のみんな、宿題は早めにやろうぜ。&lt;br /&gt;
大きいお友達は熱射病と夏バテに気をつけて！(*&amp;acute;･～･｀)ノシ</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E7%94%9F%E5%AD%98%EF%BC%86%E8%BF%91%E6%B3%81%E5%A0%B1%E5%91%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>死相か、それとも</title>
      <description>オレ、この戦いが終わったら&lt;br /&gt;
静かなところで永遠なる旋律をつくるんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多忙Theクレイジーヘッド。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは幸せ？不幸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極論同士がぶつかることが多いこの世の中、&lt;br /&gt;
真逆を天秤にのせて&lt;br /&gt;
自分のバランスを測ることができる人間が&lt;br /&gt;
たぶん、何かをつかむんだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちゃんと制作はしてるんで、もうちと待って。&lt;br /&gt;
たぶんコレくらいの頻度と、内容とノリ、バランスが&lt;br /&gt;
一番、自分らしいしラクだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オレ、この戦いが終わったら&lt;br /&gt;
静かなところで永遠なる旋律をつくるんだ。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://geminipillar.blog.shinobi.jp/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/%E6%AD%BB%E7%9B%B8%E3%81%8B%E3%80%81%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%A8%E3%82%82</link> 
    </item>

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